Cât de grozav poate fi să te întâlnești cu prietenii, să scapi de probleme și din viața de zi cu zi și să faci o petrecere zgomotoasă! Mi-aș dori ca cantonamentul să se desfășoare într-o atmosferă de sărbătoare și să fie amintit mult timp. Cu toate acestea, seara este banală, neinteresantă și plictisitoare.

Pentru a vă distra, trebuie să pregătiți divertisment amuzant. Ce concursuri există pentru o companie mică? Cum să planifici cea mai bună petrecere?

Divertisment „Crocodil”

Acesta este potrivit pentru o companie mică și, deși vine din copilărie, orice adult va fi bucuros să prostească. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă gândiți la un cuvânt pentru un prieten și să-l rugați să îl portretizeze folosind pantomimă. Nu poți da indicii șoptind sau mișcându-ți buzele. Oricine ghicește are dreptul de a ghici un cuvânt nou și de a alege un interpret.

Jocul „Surpriză”

Necesită puțină pregătire. Dacă planificați competiții pentru o companie mică, puteți cumpăra mai multe accesorii comice din magazin. Acestea ar putea fi ochelari cu nas, urechi mari amuzante, o șapcă sau niște bloomers uriași. Aceste articole trebuie plasate într-o cutie de carton închisă.

La începutul jocului, toți oaspeții trebuie să treacă cutia la muzică, iar când melodia se oprește, trebuie să scoată rapid primul lucru pe care îl întâlnesc și să-l pună pe ei înșiși. Acest joc este foarte zgomotos și distractiv, deoarece toată lumea vrea să scape rapid de cutie, iar un articol nou și tragerea lui rapidă provoacă o explozie de râs.

Competiția „Cel mai rapid”

Acest joc necesită scaune și banane. Sunt selectați doi participanți, cu mâinile legate la spate. Apoi trebuie să îngenunchezi în fața unui taburet pe care se află o banană nedecojită. Fără a vă folosi mâinile, trebuie să extrageți pulpa și să o mâncați complet. Pentru cel care pierde, trebuie să veniți cu o „pedeapsă” sub forma împlinirii unei dorințe.

Jocul „Fanta”

Nu este deloc dificil să pregătești competiții distractive pentru o companie mică. Pentru a juca forfeits, trebuie să scrieți urări amuzante pe bucăți mici de hârtie. De exemplu, dansați „Macarena”, portretizați un cangur sau o muscă nebună. Dorințele trebuie să fie originale și ușoare, altfel oaspeții pot refuza să le îndeplinească. Pe fiecare bucată de hârtie trebuie să indicați momentul în care dorința va fi îndeplinită.

Sarcinile și timpul de finalizare a acestora trebuie păstrate confidențiale. Se dovedește foarte amuzant când vecinul Vasya, după un toast, începe să se învârtească fără cuvinte, imitând o muscă în zbor, sau începe un dans aborigen. Principalul lucru este că oaspeții își amintesc timpul și să participe de bună voie la competiție.

Divertisment „Găsiți o pereche”

Ce poți face pentru a ușura starea de spirit la o petrecere? Desigur, a veni cu idei originale și distractive pentru o companie mică de 4-6 persoane este o opțiune câștigătoare.

Pe bucăți mici de hârtie numele animalelor sunt scrise în perechi. Pune totul scris într-o pălărie sau farfurie pregătită și amestecă bine. Participanții sunt invitați să ia o bucată de hârtie, să citească singuri ce animal este ascuns acolo și să-și găsească perechea printre ceilalți oaspeți. Pentru a căuta, puteți folosi doar sunetele pe care le face acest animal sau mișcările sale.

Pentru a face competiția mai comică, ar trebui să scrieți numele, de exemplu, koala, marmotă, gopher. Acest lucru va deruta participanții și le va fi dificil să-și găsească partenerul.

Jocul „Vino cu un toast”

Competițiile pentru o companie mică pot fi nu numai active. Unele dintre ele pot fi efectuate fără a părăsi masa.

Oaspeții sunt invitați să facă toasturi pe rând, doar că trebuie să înceapă cu o anumită literă a alfabetului.

De exemplu, primul participant își începe discursul cu litera „a”, și următorul oaspete trebuie să spună ceva, dar începând cu litera „b”. Și așa mai departe până la sfârșitul alfabetului. Cel mai amuzant lucru se va întâmpla atunci când toasturile încep într-un mod neobișnuit, de exemplu, cu litera „yu” sau „s”.

Divertisment „Castravete rapid”

Vor da o dispoziție grozavă și, de asemenea, vor aduce oaspeții mai aproape unul de celălalt. competitii misto pentru o companie mica. Un astfel de divertisment provoacă multe hohote de râs și contribuie la apariția unor situații comice.

Acest joc este bun pentru că toți oaspeții pot participa la el simultan, indiferent de vârstă și sex. Mai întâi trebuie să stai într-un cerc strâns, de preferință umăr la umăr și să-ți pui mâinile pe spate. Există, de asemenea, un participant în centrul ringului.

Luați un castravete lung pentru ca jocul să dureze cât mai mult posibil. Participanții trebuie să-l transmită din mână în mână, foarte abil și neobservați. Oaspetele din cerc trebuie să ghicească cine are această legumă. Sarcina jucătorilor este să treacă rapid castravetele următorului, mușcând o bucată din el.

Trebuie să acționați cu mare atenție, astfel încât participantul central să nu vadă procesul de transfer sau mestecarea unuia dintre oaspeți. Jocul se termină când se mănâncă tot castravetele.

Jocul „Scaune”

Pentru un grup restrâns de adulți, aceștia vor decora o petrecere și vor însufleți o atmosferă plictisitoare. Copiilor le place să se distreze cu scaune. Cu toate acestea, dacă puneți bărbați pe scaune cu doamne alergând în jurul lor, jocul se va transforma într-unul „adult”.

În timpul muzicii captivante, fetele dansează, iar când melodia se oprește, se așează rapid în poala bărbaților. Participanții care nu au avut timp să ocupe un loc sunt eliminați. În același timp, un scaun cu un bărbat este îndepărtat.

Cele mai amuzante momente din competiție apar atunci când doamnele se împing reciproc pentru a sta în poala bărbatului. Aceste situații provoacă o izbucnire de râs și le oferă participanților la joc o dispoziție grozavă.

Divertisment „O parte a corpului”

Pentru a conduce competiția, trebuie să alegeți un prezentator. El conduce cercul în jurul mesei. Gazda își ia vecinul de ureche, de mână, de nas sau de alta Toți oaspeții trebuie să-și repete mișcarea. Când cercul ajunge la capăt, liderul arată o altă parte a corpului. Scopul acestei competiții este să nu vă pierdeți drumul, să repetați corect mișcarea și să nu râdeți.

Jocul „Trece inelul”

Toți oaspeții trebuie să stea la rând și să țină un chibrit între dinți. La capătul lui este atârnat un inel. În timpul jocului, trebuie să-l transmiteți participantului care se află în apropiere, fără a vă folosi mâinile. Inelul trebuie să ajungă la ultimul participant fără să cadă la pământ. Cine o scapă trebuie să i se îndeplinească o dorință amuzantă.

Petrecerile sunt despre distracție și râs

Pentru a vă asigura că oaspeții dvs. nu se plictisesc și își amintesc de sărbătoare mult timp, asigurați-vă că pregătiți competiții. Pentru o companie mică, puteți veni cu un număr mare de ele. Principalul lucru este că jocurile nu ar trebui să jignească sau să murdărească participanții și să fie în siguranță. Atunci toți invitații se vor distra copios și își vor aminti cu plăcere de petrecerea ta înflăcărată.


Avem jocuri pentru copii, dar uneori și adulții vor să se distreze. Am decis că o secțiune cu jocuri pentru adulți nu ne va răni și le rog pe toată lumea să participe la completarea ei. Trimiteți jocurile dvs. folosind formularul de trimitere de mai jos sau pur și simplu prin poștă.

Tren

Compania se așează, formând un cerc, sau cel puțin doar un lanț închis. Se ia un obiect (Piesă) care este convenabil de ținut și transferat. Apoi, Lucrul este transmis din mână în mână într-un cerc, iar întreaga companie spune următoarele cuvinte la unison: „Chuh-chukh-chukh, roțile bat, trenul mă grăbește înainte Cine coboară la oprire va dansa și va cânta pentru noi.”. Persoana care a ajuns cu Stuka la ultimul cuvânt trebuie să cânte sau să danseze (orice spectacol de amator va fi bine).

Familie de idioți

Mai multe persoane (nu mai mult de cinci) sunt selectate din companie și trimise pe ușă. Și apoi invită câte o persoană înăuntru odată. Când intră „Victima”, compania o înconjoară cu strigăte sălbatice: „Suntem familia Addams, o familie de idioți Fă-ne fericiți!” Iar „Victima” este forțată să distreze mulțimea cu cântece, dansuri etc., iar „Familia” trebuie să-și repete toate acțiunile. Câștigătorul cade în îmbrățișarea strânsă a familiei, iar următoarea victimă este chemată.

Cel care (ai ghicit) bate din palme câștigă.

Complimente

Din companie sunt selectate mai multe persoane, aproximativ opt, de preferință un număr egal de persoane atât bărbați, cât și femei. Sunt aliniați discret, observând alternanța „băiat-fată”. Fiecare dintre ei, la rândul său, trebuie să laude o parte a corpului persoanei care stă lângă el. De la stanga la dreapta. Apoi - în direcția opusă (dacă sunt mulți oameni, acest lucru nu este necesar). Și publicul își amintește toate acestea. Și cel mai important lucru! Acum fiecare jucător sărută locul pe care l-a lăudat de la vecinul său.

Cine va „coase” mai repede?

Două echipe de jucători trebuie să „coase” rapid toți membrii echipei unul cu celălalt. În loc de ac, se folosește o lingură de care se leagă o ață sau o sfoară. Poți „coase” printr-o curea, o curea, o buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care să nu ofenseze demnitatea partenerului tău.

Ce este acolo în spate?

Imaginile clare (desene) și cercuri de hârtie cu numere, de exemplu: 96, 105 etc., sunt fixate pe spatele a doi adversari. Jucătorii converg într-un cerc, stau pe un picior, îl bagă pe celălalt sub genunchi și îl țin cu mâna. Sarcina este să stai în picioare, să sari într-un picior, să privești în spatele adversarului, să vezi numărul și să vezi ce este desenat în imagine. Câștigă cel care „descifrează” primul inamicul.

Rupe-ți pălăria

Doi jucători pot concura sau două echipe pot concura. Se desenează un cerc. Jucătorii intră în cerc, fiecare dintre ei are brațul stâng legat de corp și o pălărie pe cap. Sarcina este simplă și dificilă - să scoți pălăria inamicului și să nu-i permiti să-și dea jos pălăria. Pentru fiecare șapcă eliminată, echipa primește un punct.

Ieși din cutii

Așezați-vă pe un scaun, încrucișați picioarele și, fără să atingeți podeaua cu picioarele și mâinile, ajungeți cu dinții la cutia de chibrituri care stă „pe fund” la unul dintre picioarele din spate ale scaunului. Vă puteți învârti pe un scaun după bunul plac.

Salut

Salutați cu mâna dreaptă și, în același timp, întindeți mâna stângă înainte cu degetul mare întins, spunând: „Wow!” apoi bateți din palme și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

Lingura pe un picior

Scaunul este răsturnat, iar un jucător legat la ochi stă cu spatele la fiecare picior. O lingură este în mâinile participanților. La semnalul liderului, ei fac trei pași înainte, se întorc și încearcă să așeze rapid și să pună lingura pe picior. Primii doi care reușesc câștigă.

Trage împușcătura

1/3 cană de apă se toarnă în mai multe baloane. Baloanele sunt apoi umflate la aceeași dimensiune. În cameră (hol), sunt desenate cu cretă cercuri cu un diametru de 1,5 metri. Balon- participantul trebuie să împingă „nucleul” cât mai departe posibil, așa cum se face în atletism. Câștigă cel care a împins-o cel mai mult.

Suflați în cutie

Goliți cutia cu chibrituri. Scoate-l pe jumătate și, ducând-o la gură, suflă puternic. Cutia poate zbura destul de departe. Organizați o competiție de „împușcători cu aer”. Cu această cutie de hârtie care zboară din cutie puteți:

  • încercați să intrați în cercul mic conturat cu cretă
  • doborâți o țintă de hârtie ușoară
  • pune cutia într-un coș instalat pe podea
  • încercați să stabiliți un record, adică „suflă” cutia printr-un fel de bară

Cine este mai rapid?

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul oferă două cutii goale fără sertar interior pentru hârtie. Sarcină: dați rapid cutiile coechipierilor... cu nasul. Dacă cutia cade, se ridică, se pune pe nas, iar competiția continuă. Totul pare simplu, dar nu poți face asta fără dexteritate.

Articol de ziar

Din titlurile diferitelor ziare și reviste, ele trebuie mai întâi decupate, jucătorii trebuie să compună o scurtă poveste umoristică, o cronică penală, un editorial oficial, un felieton, un reportaj, un interviu, un eseu, un anunț, o reclamă; etc. acest lucru necesită hârtie, lipici, o pensulă și simțul umorului. Redirecţiona!

Amintește-ți fără să te uiți

(memorie vizuala)

Are fiecare dintre noi o idee bună despre ceea ce este aproape întotdeauna în fața ochilor lui în camera în care locuiește, unde învață? Dintr-o dată, fără a avertiza pe nimeni, organizați un concurs pentru a vedea cine poate spune mai exact câte tablouri sunt pe perete, ce perdele sunt pe fereastră, ce model este pe tapet, cine este mai înalt - Kolya sau Vitya etc.

Desen din cuvinte

(memorie auditiva si vizuala)

Pentru a juca jocul, este necesar ca unul dintre jucători să înfățișeze schematic pe hârtie ceva nu foarte complicat, de exemplu, o casă cu fum care iese din coș și păsări care zboară pe cer. Prezentatorul arată imaginea unuia dintre jucători și apoi o ascunde. Cel care a văzut-o îi șoptește celui de-al doilea ceea ce este înfățișat pe ea. Al doilea îi șoptește celui de-al treilea ce a auzit etc. Ultima persoană care știe conținutul imaginii este cea care o va descrie. Ceea ce a desenat este comparat cu imaginea în sine, apoi se evaluează calitatea povestirii orale despre aceasta, la care au participat toți jucătorii.

Repeta

Acest joc este util pentru că îți antrenează memoria perfect. Jucătorii pronunță pe rând (în cerc) cuvintele fie pe un subiect convenit în prealabil, fie pur și simplu orice cuvinte. În acest caz, mai întâi trebuie să repete toate cuvintele menționate anterior. Exemplu: „dragoste” - „dragoste, buletin informativ” - „dragoste, buletin informativ, joc” - „dragoste, buletin informativ, joc, comentator”... Oricui se rătăcește i se face o încercare de a se corecta. Dacă jucătorul nu poate repeta întregul rând a doua oară, el este eliminat. Ultimul care stă în picioare este câștigătorul.


Întrucât avem întotdeauna copii în compania noastră, divertismentul nostru este în mod corespunzător, vă voi descrie câteva jocuri Pinocchio, trebuie să o scoateți Mâinile ne împărțim în perechi, cu ochi legați, se distrează foarte mult hrănindu-le cu gem de afine, cu tort de ciocolată. Există și jocul „Lunokhod”. Chkm mai multa companie iar cu cât finalul petrecerii este mai aproape, cu atât devine mai interesant. Toți jucătorii stau într-un cerc și încep să joace „concurs de priviri serioase” nu poți râde, dar poți să faci muțe pentru a-i face pe alții să râdă. Cine râde primul începe să meargă/alergă/ să se năpustească în patru picioare etc. într-un cerc, strigând „Sunt singurul rover lunar!” Următorul care râde ia o poziție în spatele primului, strigând doar „Sunt rover lunar doi!” Și tot așa, până la cel mai serios jucător câștigător. mai sunt ceva Jocuri interesante, care poate fi jucat într-un grup, cum ar fi Mafia.
Iată regulile jocului mafiot:

Reguli profesionale pentru jocul mafiei

Zece persoane participă la joc. Prezentatorul monitorizează evoluția jocului și îi reglează etapele.

Pentru a determina rolurile, prezentatorul distribuie cărți cu fața în jos: câte una fiecărui jucător. Există 10 cărți într-un pachet: 7 cărți roșii și 3 negre. „Roșii” sunt civili, iar „negrii” sunt mafioți.

Unul dintre cele 7 cartonașe roșii este diferit de restul - aceasta este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și liderul lor - cardul Don.

Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
Scopul jocului: „Negrii” trebuie să elimine „Roșii” și invers.

Citeşte mai mult...

Zece jucători stau la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După care, la rândul său, fiecare jucător scoate masca, selectează un cartonaș, îl amintește, prezentatorul scoate cardul și jucătorul își pune masca.

Participanții la legarea ochilor își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de Informații suplimentare pentru ei.

Prezentatorul anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și pe Lider. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a conveni cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „Negri” și-au pus bentițe.

Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Prezentatorul îl întâlnește pe Don. În nopțile următoare, Don se va trezi cu scopul de a găsi șeriful jocului. Prezentator: „Don adoarme.” Don își pune bandajul.

Prezentator: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și va căuta „negri”. Prezentator: „Șeriful adoarme”.

Prezentator: „Este o dimineață veselă! Toată lumea se trezește.”

Prima zi. Toată lumea scoate bandajele. Ziua are loc o discuție. Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, fiecărui jucător i se acordă un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

Roșii trebuie să identifice jucătorii Negri și să-i elimine din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună pentru că știu „cine este cine”.

Discuția începe cu jucătorul numărul unu și continuă în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul care primește cele mai multe voturi este eliminat din joc.

Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu este votat. În următoarele runde (Zile), se votează orice număr de candidați. Cel care renunță la joc are dreptul la ultimul cuvânt (durata - 1 minut).

Există un termen în joc numit „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători primesc același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Are loc un nou vot. Dacă cineva obține mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci întrebarea este supusă la vot: „Cine este în favoarea ca toți cei care votează să părăsească jocul?” Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă sunt împotrivă, rămân dacă voturile sunt împărțite în mod egal, jucătorii rămân în joc.

După primul cerc, se lasă iar noaptea. În această nopți și în nopțile următoare, mafia are posibilitatea de a „trage” (un gest convenit la începutul jocului). „Fușcarea” are loc astfel: mafioții care au convenit în prima noapte asupra procedurii de eliminare a mafioților „Roșii” „împușcă” în nopțile următoare (cu ochii închiși!).

Prezentatorul, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor și, dacă acest număr Toți mafioții trag în același timp, apoi obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia, dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la alt număr sau nu „trage” deloc, Gazda înregistrează ratarea. „Fușare” are loc prin simularea unei fotografii cu degetele. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”.

Apoi Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe Game Sheriff. Îi arată Liderului un număr pe degete, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul, dând din cap, fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul liderului, șeriful adoarme, iar liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

Dacă mafia a eliminat un jucător noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia ratează, Liderul anunță că dimineața este într-adevăr bună și nimeni nu a fost rănit în timpul nopții.

Discuția din a doua zi începe cu următorul jucător după jucătorul care a vorbit primul în cercul anterior.

În timpul acestui și al următoarelor cercuri, totul se întâmplă la fel ca în prima zi. Nopțile și zilele alternează până când o echipă sau alta câștigă.

Jocul se termină cu victoria „Roșilor” când toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă dacă au rămas un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

Subtilitățile regulilor jocului mafiot:

1.
Jucătorul trebuie să-și tragă numărul de joc.
2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să facă un pariu sau să apeleze la vreo religie, să înjure sau să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
3.
Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment.
4.
Jucătorul nu are dreptul să privească în mod deliberat noaptea. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și, de obicei, este privat de posibilitatea de a vizita clubul pentru termen lung. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
5.
Un jucător are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
6.
Jucătorul are dreptul de a-și retrage nominalizarea ca parte a discursului său.
7.
Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
8.
La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votării. Sfârșitul votului coincide cu cuvântul liderului „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc” sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc” nu este acceptat. Prezentatorul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
9.
Dacă în timpul votării un jucător atinge masa cu mâna înainte de a spune „Mulțumesc” și apoi o scoate, el este imediat eliminat din joc.
10.
Dacă un jucător nu votează, votul său este alocat ultimului votat.
11.
Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „împușcătura” este considerată eficientă doar în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori), Liderul înregistrează o ratare. O ratare este, de asemenea, înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead apelate.
12.
Jucătorul „roșu” noaptea nu are dreptul să-i indice Sheriff-ului pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
13.
Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
14.
Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească sau să efectueze alte acțiuni care nu sunt în sfera comportamentului „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la lider.
15.
Don și Sheriff nu pot verifica în prima noapte.
16.
Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
17.
Un jucător nu poate vorbi în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Conducător.
18.
Jucătorul are dreptul să vorbească în timpul discuției zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
19.
În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
20.
După fraza liderului „Vine noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat bentita. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
21.
Gazda are dreptul de a da avertismente pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, a căror amploare este determinată de Gazdă.
22.
Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „alcoolice și vesele” a jucătorului!) sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Prezentatorul.
23.
Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente este lipsit de cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-un cerc, el va pierde podeaua pentru următorul cerc.
24.
Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
25.
Un jucător care depune un protest înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
26.
Regulile jocului mafiot prevăd că un protest poate fi acceptat spre examinare de către Lider numai după încheierea jocului.
27.
Jocul este anulat, rezultatul acestuia este modificat sau rejucat dacă echipa care protestează (în întregime) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
28.
Un jucător care este eliminat din joc părăsește imediat masa de joc.
29.
Ori de câte ori un jucător este eliminat din joc, el nu are ultimul cuvânt.

Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor jocului de cărți Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un psiholog fascinant joc de societate, care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.

Și petrecerea de acasă este o reușită, este necesar să se creeze un program cultural cu concursuri și jocuri.

Bingo

Această distracție este potrivită pentru un grup „pestriț” de oameni diferite vârste. Veți avea nevoie de un set de loto: cărți, butoaie și jetoane pentru a acoperi numerele de pe cărți. Jocul constă din trei runde. În fiecare dintre ele, participanților li se dă un card. Înainte de fiecare rundă, se anunță premiul pe care îl va primi câștigătorul. Prezentatorul scoate butoaie din geantă și strigă numere. În prima rundă, câștigătorul este cel care a închis un rând de numere de pe cartonaș, în al doilea - cel care a închis două rânduri, iar în al treilea - cel care a închis întreaga carte. Între runde puteți aranja mici concursuri intermediare, o pauză „muzicală” sau „dans”.

Ghici melodia

Acest joc poate fi jucat în două moduri, în funcție de cât de bine înțeleg oaspeții tăi muzica.

Nivel ușor: participanții sunt împărțiți în două echipe și ascultă alternativ 10 melodii. Fragmentul muzical nu trebuie să dureze mai mult de 15-20 de secunde. Dacă o echipă nu poate ghici melodia, dreptul de a răspunde este transferat adversarilor. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului.

Nu vă complicați sarcina alegând melodii puțin cunoscute, pentru că scopul jocului nu este să vă testați memoria muzicală, ci să vă distrați.

Nivel dificil: participanții sunt împărțiți în două sau mai multe echipe. Unul dintre membrii echipei se apropie de lider și primește un cartonaș cu numele cântecului. Trebuie să fredoneze, să fluiere, să bată, etc., această melodie. pentru colegii tăi. Dacă nu pot ghici melodia, dreptul de a răspunde le revine adversarilor. Se acordă un punct pentru fiecare răspuns corect. Câștigă echipa care înscrie mai multe puncte la sfârșitul jocului.

Fanta

Fiecare participant pune un forfeit - un obiect mic (pix, breloc, ruj) într-o pălărie, o cratiță sau o pungă opaca. Unul dintre jucători întoarce spatele, iar prezentatorul, fără să se uite, scoate un obiect din pălărie, întrebând de fiecare dată: „Ce ar trebui să facă această fantomă?” Jucătorul care stă cu spatele vine cu sarcini: să cânte un cântec, să sară într-un picior, să cânte. Natura sarcinilor depinde de companie. După aceasta, fiecare „pierdere” finalizează sarcina atribuită.

Prostii

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Din fiecare dintre ei, o persoană se apropie de lider. Le dă o felicitare cu un cuvânt scris pe ea. Cuvintele trebuie să fie diferite. Jucătorul trebuie, fără a recurge la cuvinte, să „explice” cuvântul ascuns echipei sale. Puteți folosi doar expresii faciale și gesturi. Dacă o echipă ghicește cuvântul, primește un punct. Prima echipă care va înscrie zece puncte va câștiga. În primul rând, este recomandabil să vă puneți o dorință cuvinte simple(nume de animale, fenomene naturale, vehicule, profesii), și apoi treceți la concepte mai complexe (loialitate, dragoste, recreere, atom), nume de orașe și țări.

Pygmalion

Bărbați și femei sunt împărțiți în două echipe. Fiecare dintre ei primește baloane cu aer diferite culori și forme, hârtie colorată, marker, foarfece și bandă. Echipa feminină trebuie să creeze o „statuie” barbat ideal, iar cel masculin - femeia ideală.

Dacă compania are un număr inegal de femei și bărbați, puteți să vă împărțiți aleatoriu în două echipe și, folosind același echipament, să creați orice „sculptură”: un om de zăpadă, un șef „iubit”, o statuie a iubirii.

„Dame bețive”

Veți avea nevoie de o tablă de șah și douăzeci de pahare. Dacă nu există o tablă de șah adevărată, o puteți desena în avans pe o bucată de hârtie Whatman. Zece pahare sunt umplute cu vin roșu, iar alte zece cu vin alb. Puteți alege băuturile după cum doriți: faceți o versiune „mai tare” cu vodcă și coniac, sau invers, o opțiune pentru nebăutori cu suc de roșii și apă minerală. Regulile sunt aceleași ca la piesele obișnuite, dar înainte de a elimina „piesa” adversarului de pe tablă, trebuie să bei un pahar.

turnul Eiffel

Pentru acest joc veți avea nevoie de un set de piese de domino. Sarcină: construiți un turn de domino. Două piese de domino sunt așezate vertical, cea de sus este așezată orizontal etc. Participanții plasează pe rând câte un domino. Cel din vina căruia se prăbușește turnul trebuie să plătească o „amendă” prestabilită: cioara, bea un pahar de șampanie.

De la nas la nas

Această competiție se desfășoară stând la o masă. Veți avea nevoie de un capac pentru cutia de chibrituri. Primul participant îl pune pe nas și îi dă mâinile libere vecinului său. El, de asemenea, fără să se ajute cu mâinile, își ia șapca pe nas și o dă următorului participant. Jocul se joacă în lanț. Cel care scapă cutia este eliminat, iar jocul continuă mai departe în cerc până când rămâne un singur participant sau până se plictisește.

Ringul de dans

Un ziar este răspândit pe podea - un „ ring de dans”, la care este invitat un cuplu care dorește să participe la acest divertisment. Partenerii trebuie să danseze pe muzică încântătoare fără să treacă peste marginile ziarului. După 30 de secunde muzica se oprește, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. După alte 30 de secunde, ziarul este împăturit din nou în jumătate și așa mai departe. De obicei, competiția se termină cu partenerul ținându-și doamna în brațe, încercând să danseze pe un picior.

Lunokhodiki

Această competiție este potrivită pentru un grup foarte relaxat. Toți participanții se coboară în patru picioare și încep să se târască unul după altul în cerc, repetând: „Ce minunat călător sunt eu.” Expresia trebuie pronunțată foarte serios și atent. Cel care râde este în afara jocului. Cel mai convins „mergător de lună” câștigă.

Îmbrăcați doamna

Bărbații și femeile sunt împărțiți în perechi. Fiecare femeie ține în mână o panglică rulată într-o minge. Bărbatul ia capătul benzii cu buzele și îl înfășoară în jurul doamnei sale, fără să-și folosească mâinile. Câștigătorul este cel care finalizează sarcina mai repede sau a cărui ținută se dovedește a fi „mai elegantă”. Pentru o companie mai relaxată, benzile pot fi înlocuite cu hârtie igienică.

Investiție profitabilă

Bărbații și femeile sunt împărțiți în perechi. Fiecare cuplu primește o sumă egală de „bani”. Acestea pot fi bancnote reale cu valori mici sau doar ambalaje de bomboane. Prezentatoarea invită femeile să deschidă cât mai multe depozite într-un minut. Băncile pot servi drept buzunare, gulere, revere și alte locuri izolate pe hainele partenerului. La un semnal, femeile ascund „facturile” în hainele partenerilor lor. După un minut, gazda oprește jocul și invită doamnele să schimbe locul și să găsească toți banii ascunși într-un minut.

"Cocktail criminal"

Această competiție se desfășoară stând la o masă. Oaspeții își dau un pahar unul altuia în cerc. Toată lumea toarnă puțină băutură în el. Oricine al cărui pahar se revarsă și băutura se revarsă trebuie să rostească un toast și să bea „cocktailul” rezultat.

Pârâu

O linie de tapet sau un covor lung și îngust numit „flux” este întins pe podea. Femeile sunt rugate să meargă de-a lungul „pârâului”, desfăcându-și picioarele larg depărtate pentru a nu se uda pantofii. După ce toate doamnele au „plimbat” de-a lungul pârâului, li se cere să încerce din nou pe rând, dar cu ochii bine legați. Un participant rămâne în cameră, iar celelalte doamne părăsesc camera pentru a nu vedea cum „prietenul lor rival” își încheie sarcina. Un participant legat la ochi trece prin „flux”, cu permisiunea prezentatorului, scoate legarea și vede că un bărbat stă întins cu fața în sus pe calea tapetului. Desigur, bărbatul se întinde pe „pârâu” după ce femeia a finalizat sarcina, dar nu a avut încă timp să scoată legarea. Doamna, desigur, este rușinată. Următorul participant este invitat în sală. Când totul se repetă, primul concurent râde deja împreună cu toți ceilalți.

Împinge

La această competiție participă doar bărbații. Sunt legati la ochi si li se cere sa faca flotari maxime pe podea. un numar mare de o singura data. După ce participanții au efectuat mai multe flotări, prezentatorul spune că podeaua nu este suficient de curată și, pentru ca bărbații să nu se murdărească, sugerează să așeze hârtie. Legăturile la ochi ale participanților nu sunt îndepărtate. Pe podea sunt întinse bucăți de tapet sau foi de hârtie whatman cu siluete de femei goale desenate pe ele. Bărbații continuă să îndeplinească sarcina deasupra acestor siluete. După ceva timp, liderul scoate bandajele și le cere participanților să continue să facă flotări. Fanii țin scorul, încurajează participanții și le oferă sfaturi.

Când oamenii se adună la masă companie bună, petrecerea promite să fie distractivă!

Dar oaspeții au băut și au mâncat... au vorbit ultimele stiri din viețile celor dragi și din țară în ansamblu... am dansat... iar unii s-au pregătit să se plictisească... Dar nu a fost așa!

Gazdele bune au întotdeauna ceva în stoc, care nu numai că va atenua plictiseala, ci va aduce și oaspeții vacanței mai aproape, și vor fi, de asemenea, amintiți de toată lumea multă vreme cu distracție și umor - acestea sunt, desigur, diverse competiții .

Sunt foarte diferite:

  • mobil (cu și fără obiecte),
  • muzical,
  • desen,
  • verbale etc.

Astăzi vă voi prezenta cele care pot fi efectuate fără a părăsi masa.

NOTĂ! Ele pot fi realizate în diferite versiuni, schimba regulile, adaugă articole, crește sau micșorează numărul de participanți - într-un cuvânt, adoptă o abordare creativă pentru a elabora un program de concursuri de masă distractive și amuzante pentru o companie de adulți care stă la masă .

Să începem cu simplul - ce este la îndemână (la propriu și la figurat!)

"Abecedarul este aproape de noi"

Prezentatorul numește orice literă a alfabetului, cu excepția patru Y-Y-L-B(puteți fi de acord să excludeți și litera E).

Jucătorii care se joacă într-un cerc numesc obiecte - produse - lucruri care încep cu această literă, care se află chiar lângă ele și la care se poate ajunge cu mâna sau atins.

Opțiune! - adăugați adjective la lista substantivelor: B - salată incomparabilă, ruj incomparabil (de la un vecin), paste fără sfârșit, C - vinegretă drăguță, prăjitură de zahăr...

Jocul continuă până când cuvintele se epuizează. Ultimul care a sunat câștigă.

Iată un alt joc cu litere.

„Burim în ordine”

Începând cu prima literă a alfabetului, jucătorii vin cu o mini-felicitare (în funcție de ocazia celor adunați) sau pur și simplu cu propoziții potrivite acestei sărbători.

Expresia ar trebui să înceapă mai întâi cu litera A, următoarea cu B, apoi C și așa mai departe. Este recomandabil să veniți cu fraze amuzante precum:

- Ce grozav este că ne-am adunat astăzi!
- S-a intamplat ca...
- Asta e...
-Domnilor...

Atenţie! Ceea ce este important aici este succesiunea literelor din alfabet și sensul propozițiilor inventate. Este clar că unele litere (ь-ъ-ы) sunt sărite.

Câștigătorul este cel care a venit cu cea mai amuzantă frază. Hotărât cu unanimitate de voturi.

Acolo era ABC - depindea de poezie!

„Spune-mi ce este în pachet!”

Dacă la masă sunt oameni care pot scrie poezie (nivelul de poezie, desigur, va fi luat în considerare, dar principalul lucru aici este diferit), atunci oferă următorul concurs.

Câțiva maeștri de poezie primesc un obiect, care este împachetat într-o cutie-pungă de material opac. Ar trebui să se uite în liniște la ceea ce au primit și să scrie o poezie despre obiect. Oaspeții ascultă și ghicesc.

Important! Nu poți numi ceea ce este ascuns, poți doar să-i descrii scopul în poezie, aspect

Scriitorul celei mai lungi și originale piese câștigă.

Toată lumea iubește basmele!

„Basme modern”

Echipament: coli de hârtie, pixuri.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. De obicei, acestea sunt împărțite după principiul „stam unul lângă altul”. Fiecare alege (opțiune: șoferul atribuie) o profesie. De exemplu, bucătari și șoferi de camion.

După 5-7 minute de pregătire, echipele trebuie să exprime orice basm pe care l-au ales (opțiune atribuită de lider) într-un mod modern, folosind vocabular și terminologie profesională.

De exemplu, basmul unui bucătar curajos începe cu cuvintele: „Odinioară, bunica avea o bucată de șuncă de două kilograme și jumătate...” Îl sfătuim pe compilatorul programului să vină cu fraze de început în avans. pentru diferite profesii participanții.

Toată lumea se distrează! Echipa câștigătoare primește un premiu: dulciuri, o sticlă de șampanie pentru toată lumea...

Încearcă și asta! Nu echipele joacă, ci participanții individuali. Apoi se acordă mai mult timp pregătirii, iar oaspeților le va fi mai ușor să aleagă câștigătorul.

Preferatul tuturor încă din copilărie, „Broken Phone”

Aici, cu cât mai mulți oameni, cu atât mai bine.

Șoferul (sau prima persoană care stă) se gândește la un cuvânt (expresie), îl scrie pe o bucată de hârtie (pentru puritatea experimentului!))) și îl trece de-a lungul lanțului, șoptind unul la ureche.

Toată lumea își amintește că trebuie să șoptești în liniște și cât mai aproape de ceea ce ai auzit. Acesta din urmă rostește cuvântul cu voce tare.

Lucrul amuzant începe în momentul în care, dacă există o nepotrivire între intrare și ieșire, începe o „confruntare” - în ce stadiu, pentru cine ce a mers prost.

Robot DA-NU

Șoferul pregătește din timp carduri cu numele animalelor și anunță că oaspeții le vor ghici punând orice întrebări la care poate răspunde doar cu cuvintele DA-NU (în ca ultimă soluţie"Greu de spus").

Jocul continuă până când animalul este ghicit și prezentatorul arată un cartonaș cu răspunsul corect.

Întrebările pot fi despre păr (scurt sau lung), despre picioare, despre dacă există o coadă (pufoasă sau netedă), despre gheare, un gât, despre ce mănâncă, unde doarme și așa mai departe.

Opțiune de joc! Nu animalul este ciuruit, ci obiectul. Apoi întrebările vor fi despre mărime, culoare, aspect, scop, prezență în casă sau pe stradă, capacitatea de a-l ridica, prezența numerelor, prezența electricității în ea...

O altă versiune a jocului este frivolă. Îți poți dori articole din garderoba bărbătească sau damă, lenjerie intimă, sau pentru cei mai îndrăzneți, din sortimentul de magazine pentru adulți.

Concursuri cu hârtie

Și iată un alt joc în care cel mai amuzant lucru este nepotrivirea.

Vorbitor Chipmunk

Recuzită:

  • nuci (sau portocale, sau pâine),
  • hârtie,
  • pix.

Cei care stau la masă sunt împărțiți în perechi: „speaker” și „stenograf”.

„Vorbitorul” își pune nuci (felii de portocale, o bucată de pâine) în spatele obrajilor, astfel încât să fie greu de vorbit. I se dă un text (poezie sau proză), pe care trebuie să-l pronunțe cât mai clar posibil (în măsura în care conținutul „pungilor de obraz”) îi permite. „Stenograful” încearcă să scrie, după cum înțelege, ceea ce a auzit. Apoi o compară cu „sursa”.

Câștigătorul este cuplul a cărui „transcripție” este cea mai corectă.

Opțiune! Este selectat un „difuzor” și toată lumea este înregistrată.

„Explică în 30 de secunde”

  • pixuri/creioane în funcție de numărul de jucători,
  • bucăți mici de hârtie
  • cutie/pungă/pălărie.

Jucăm așa:

  1. Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Poate fi prin tragere la sorți, poate fi după bunul plac, poate fi alături la masă. Fiecare pereche este o echipă.
  2. Jucătorii primesc pixuri/creioane și bucăți de hârtie (fiecare are câteva dintre ele - 15-20).
  3. Toată lumea scrie 15-20 (discutați acest lucru în prealabil cu jucătorii) din orice substantive care vă vin în minte: pe o singură bucată de hârtie - un substantiv.
  4. Frunzele cu cuvinte sunt ascunse într-o cutie/pungă/pălărie.
  5. În primul rând, prima pereche-echipă joacă: ei scot pe rând foi de hârtie cu cuvinte și trebuie să-și explice unul altuia cuvântul pe care l-au întâlnit, dar în niciun caz nu denumesc substantivul în sine.

De exemplu, cuvântul „căruță” este o trăsură trasă de cai, „tigaia” este un producător de clătite.

După ce ați ghicit primul cuvânt, puteți scoate o bucată de hârtie cu alta.

Ai 30 de secunde să faci totul. Puteți conveni asupra unui minut - în funcție de starea companiei)))

Numărul de cuvinte pe care o echipă le ghicește este câte puncte va primi.

Apoi rândul trece celorlalte perechi de jucători.

Limita de timp face ca această competiție să fie spectaculoasă, zgomotoasă și distractivă!

Câștigă echipa care ghicește cele mai multe cuvinte.

Concursuri de masă distractive cu răspunsuri

Pregătiți: o cutie care conține bucăți de hârtie cu diverse întrebări scrise pe ea.

Atenţie! Iarna se pot face sub forma de fulgi de zapada, vara sub forma de mere, toamna sub forma de frunze colorate, primavara pot fi flori.

Jucăm așa:

Toți scot pe rând bucăți de hârtie cu întrebări și le răspund nu numai cât mai sincer posibil, ci și amuzant.

Întrebările ar putea fi:

  • Care a fost jucăria ta preferată în copilărie?
  • Care a fost vacanța ta cea mai memorabilă?
  • Ți-au împlinit vreodată dorințele de Anul Nou?
  • Care este cel mai amuzant lucru care ți s-a întâmplat în copilărie și să-ți amintești?
  • Care este cea mai amuzantă achiziție pe care ai făcut-o vreodată?
  • Dacă aveți un animal acasă, ce întâmplare amuzantă vă puteți aminti (ce a mâncat)?
  • La ce visai în copilărie și s-a împlinit?
  • Care este cea mai amuzantă farsă pe care o poți aminti?
  • Îți iubești colegii de casă și de ce?

Întrebările pentru poveste pot fi foarte diferite, ținând cont de gradul de sinceritate al companiei.

Câștigătorul este cel a cărui poveste mulțumește cei mai mulți oaspeți.

Intrebi? Raspund!

Să ne pregătim:

  • cartonașe cu întrebări,
  • carduri de raspuns,
  • 2 cutii.

Ne jucăm așa.

O casetă conține întrebări, cealaltă conține răspunsuri.

Jucătorii se așează, dacă se poate, alternând: bărbat-femeie-bărbat-femeie... Asta va face răspunsurile mai interesante!

Primul jucător scoate o carte cu o întrebare și o citește cu voce tare vecinului său de la masă.

Ia, fără să se uite în cutie, foaia cu răspunsul și o citește și el.

Uneori coincidențele întrebare-răspuns sunt foarte amuzante)))

Întrebările ar putea fi așa (presupunând că compania este apropiată și totul este pe bază de prenume):

— Îți place să te uiți la filme de groază?
— Poți spune că îți place cumpărăturile? (nu contează dacă un bărbat sau o femeie răspunde aici)
— Îți este adesea foame?
-Poți să mă privești în ochi și să zâmbești?
— Ce spui când călci pe picioarele oamenilor în transportul public?
— Cum reacționezi la experimentele de îmbrăcăminte ale prietenilor tăi?
- Spune-mi, îți place de mine?
— Îți bat des la ușă noaptea?
— Este adevărat că soțului/soției dumneavoastră îi place să se uite la femeile/bărbații altora?
— Îți place să înoți sub lună?
- De ce zâmbești atât de misterios?
— Este adevărat că ai preferat să mergi în sat decât în ​​Maldive?
— De ce călătoriți uneori cu mijloacele de transport în comun fără bilet?
— Ai citit vreodată cărți groase?
— Într-o companie necunoscută puteți găsi cu ușurință limbaj reciproc cu musafiri?
— Ești un fan al bucătăriei exotice?
— Apare des alcoolul pe masa ta?
- Poți să mă înșeli chiar acum?
— Îți place să te plimbi pe acoperișurile orașului tău natal?
— De ce ți-e frică de câinii mici?
— Când erai copil, te-ai strecurat în casa vecinilor tăi să culegi zmeură?
- Dacă sună telefonul acum și spun că ai câștigat o excursie la mare, o să crezi?
— Le place altora să gătești?
— De ce ți-e frică să bei lapte?
— Îți place să primești cadouri?
— Îți place să faci cadouri?
- Vrei să bei ceva acum?
— Te odihnești mult la serviciu?
— De ce mi-ai cerut fotografia?
— Îți place să mănânci produse din carne?
— Ești o persoană foarte temperamentală?
— De ce mănânci cruste de pâine murată duminica?
- Îmi poți împrumuta o mie de dolari chiar acum?
— Îi faci des cu ochiul străinilor în transportul public?
— Îți place să faci o baie în hainele tale?
- Chiar vrei să-mi răspunzi la întrebare acum?
— Îți place să dansezi cu bărbați căsătoriți/femei căsătorite?
— De ce ai spus că trebuie să mănânci mult în vizită?
— Te-ai trezit vreodată într-un pat necunoscut?
— De ce numiți că aruncați o pietricică de pe balcon către trecători sportul dvs. preferat?
— Îți delezi adesea munca altora?
— De ce îți place atât de mult să te uiți la striptease?
— Îți place să mănânci mâncare delicioasă când vizitezi?
— Vă întâlniți des pe stradă?
— Adormi la serviciu?
— De ce îți ascunzi vârsta?
— Sforăiți noaptea?
— Îți place heringul prăjit?
-Ai fugit vreodată de un polițist?
— Ți-e frică de taximetriști?
— Deseori promiți prea multe?
— Îți place să-i sperii pe alții?
- Dacă te sărut acum, care va fi reacția ta?
— Îți place zâmbetul meu?
- Îmi poți spune secretul tău?
- Îți place să desenezi?
— De ce îți iei adesea concediu de la serviciu?

Exemple de răspunsuri:

„Nu pot trăi o zi fără asta.”
- Cum pot trăi fără asta?!
-Numai de ziua ta.
- Când nu sunt acasă, de ce nu.
- Nu vă spun asta acum.
- Numai acum.
„Mi-e rușine să răspund la orice acum.”
— Întreabă-l pe soțul/soția mea.
- Doar când sunt bine odihnit.
- Pot, dar numai luni.
- Nu mă pune într-o poziție incomodă.
— Am iubit această afacere încă din copilărie.
- Păi, da... mi se întâmplă lucruri...
- Rareori îmi permit.
- Da, sunt capabil de orice de dragul tău!
- Dacă mă odihnesc, atunci da.
- Cui nu i se întâmplă?
— Îți voi spune despre asta puțin mai târziu.
- Din fericire, da.
- Dacă chiar mă întreabă.
- În zilele noastre, acesta nu este un păcat.
- Chiar crezi că voi spune adevărul?
- Ca o excepție.
— După un pahar de șampanie.
- Așa că ți-am spus adevărul tocmai acum!
- Acesta este visul meu prețuit.
- Hai să dansăm mai bine!
- Din pacate, nu.
- Aceasta este pasiunea mea!
„Îți voi spune despre asta când îmi vei da numărul tău de telefon.”
- Cu mare placere!
- M-am înroșit - acesta este răspunsul.
- Și sunt mândru de asta.
— Anii mei sunt mândria mea.
- Nu suport.
- Cum îndrăznești să mă întrebi despre asta?!
- Numai dacă mă plătesc.
- Cum poți rata o astfel de oportunitate?
- Doar dimineața.
- E destul de simplu.
- Dacă voi fi plătit.
- Cum ar putea fi diferit?
- De la sine!
„Voi spune asta doar față în față.”
- Exclusiv de sărbători.
- Ce grozav este!
- Mi-au spus că e bine.
- Numai în companie bună.
— Consider asta o problemă politică.
-Pentru cine mă iei?!
- Și ai ghicit.
- Lasă-mă să te sărut mai bine.
- Numai când nimeni nu se uită.
- Ma faci de rusine.
- Dacă nu există altă cale de ieșire.
— Și ai încercat să mă întrebi despre asta toată seara?
- Și cel puțin acum pot să-ți spun același lucru.

Două adevăruri și o minciună

Această competiție distractivă la masă pentru o companie de adulți nu necesită nicio pregătire. Cel mai potrivit pentru o companie în care participanții nu se cunosc foarte bine.

Fiecare jucător trebuie să spună trei afirmații sau fapte despre el însuși. Două adevărate, una falsă. Ascultătorii votează pentru a decide care dintre ele este falsă. Dacă ghicesc corect, jucătorul (mincinosul) nu câștigă nimic. Dacă ghiciți greșit, primiți un mic premiu.

Varianta: fiecare își notează declarațiile pe bucăți de hârtie, le notează pe cele false, le dă prezentatorului (gazda petrecerii), iar el le citește pe rând.

Încă una?

Mai multe concursuri pentru un grup de băuturi care vrea să devină și mai beat.

Găsiți crocodilul

Acest joc poate fi jucat în timpul altor jocuri, ca unul suplimentar. În esență, durează toată seara, dar la început trebuie să le spui oaspeților regulile sale.

La un moment dat al petrecerii, gazda îi dă în secret unuia dintre invitați („vânătorul”) o agrafă de rufe (crocodil) și trebuie să o atașeze discret de hainele unei „victime” pe care a ales-o în mod arbitrar (sau să o pună într-un poșeta de doamnă sau buzunarul jachetei unui bărbat). Apoi îi dă un semn liderului că sarcina este finalizată.

De îndată ce agraful a găsit un nou proprietar, prezentatorul spune: „Crocodilul a scăpat!” În cine a intrat? și începe să numere cu voce tare de la 10 la unu. Oaspeții caută să vadă dacă sunt ținta unei farse.

Dacă, în 10 secunde de la numărătoarea inversă, „victima” găsește un „crocodil ascuns într-o pungă sau agățat de guler”, „vânătorul” bea paharul de penalizare. Dacă nu o găsește, „victima” trebuie să bea.

Puteți limita zona de căutare (crocodilul se agață doar de îmbrăcăminte) sau îi puteți acorda mai mult timp.

Lanț de alfabet de băut

Pentru a desfășura competiția aveți nevoie de: pahare cu băuturile preferate, memorie pentru nume și cunoaștere a alfabetului.

Jocul merge în cerc. Primul jucător numește numele și prenumele celebrității. Următoarea persoană trebuie să numească și o celebritate al cărei nume începe cu prima literă a celei anterioare.

Pentru a fi mai clar, uitați-vă la exemplul:

Primul jucător îi pune o dorință lui Cameron Diaz. Al doilea de Dmitri Kharatyan. Al treilea Hugh Grant. Al patrulea este de Georgy Vitsin. Și așa mai departe.

Puteți numi orice oameni celebri, politicieni, actori, sportivi. Un jucător care nu poate găsi numele corect în 5 secunde (aproximativ) trebuie să-și bea paharul. Apoi paharul este umplut, iar rândul trece următorului jucător.

Cu cât jocul durează mai mult, cu atât este mai dificil să selectezi nume noi (nu te poți repeta), distracția și compania câștigă rapid grade.

Introduceți cei doi cenți

Organizatorul competiției trebuie să pregătească foi cu fraze care sunt departe de tema sărbătorii sau ziua de naștere. Oferă fiecărui invitat o felicitare cu o frază chiar la începutul petrecerii.

Expresiile pot fi:

Sarcina fiecărui participant este să introducă fraza „lor” în conversație, astfel încât ceilalți să nu înțeleagă că aceasta este o frază dintr-o bucată de hârtie. După ce jucătorul și-a spus fraza, trebuie să aștepte un minut, după care spune „Câștigă!!!” În acest timp, orice alt invitat care, în timpul conversației, bănuiește că a fost rostită o frază din foaia poate încerca să incrimineze jucătorul. Trebuie să repete fraza despre care crede că a fost folosită. Desigur, există șansa ca el să nu ghicească corect.

Dacă acuzatorul face o greșeală, bea un „pahar de penalizare”. Dacă ghiciți corect, atunci i se acordă o lovitură de pedeapsă persoanei care a fost prinsă folosind fraza din foaie.

Ghiciți marca

Dacă numele companiei este inclus în slogan, atunci îl puteți scurta. De exemplu: Cine merge unde și eu (la Sberkassa). Acest slogan este inclus în secțiunea retro a listei noastre. Într-o companie tânără, poți măcar invita oaspeți să ghicească al cui slogan publicitar ar putea fi. Puteți veni cu indicii sau mai multe răspunsuri posibile.

De exemplu: Cine merge unde, și eu... (la VDNKh, la Moskvoshway, să mă căsătoresc, la Sberbank).

Găsește-ți sufletul pereche

Dacă compania este aproximativ jumătate femei și bărbați, atunci puteți juca acest joc. Deși, se va potrivi, cu un anumit grad de condiționalitate, în alte cazuri.

Pentru a face acest lucru, trebuie să pregătiți în avans carduri mici pe care să scrieți numele cuplurilor celebre. Un nume pe card. De exemplu:

  • Romeo si Julieta;
  • Alla Pugacheva și Maxim Galkin;
  • Delfin și sirenă;
  • Twix stick și Twix stick;
  • Angelina Jolie și Brad Pitt...

Fiecare oaspete primește un card cu un nume - aceasta este „imaginea” lui.

Sarcină: fiecare trebuie să-și găsească sufletul pereche punând pe rând celorlalți oaspeți întrebări la care se poate răspunde doar „da” sau „nu”. Întrebări directe precum „Numele tău este Angelina?” sau „ești soția lui Brad”? interzisă. Întrebări precum „Ai copii cu celălalt semnificativ?” „Tu și celălalt semnificativ sunteți căsătoriți?”; „Tu și celălalt însemnat locuiți în...?”

Câștigă cei care își găsesc sufletul pereche punând numărul minim de întrebări. Cu cât pregătiți mai multe cărți de perechi, cu atât mai bine. Întrucât doar jumătate dintre oaspeți vor juca în primul tur (când își găsesc sufletul pereche, sunt lipsiți de posibilitatea de a-l căuta pe al lor). Prin urmare, după prima rundă, sunt împărțite cărți noi și începe runda a doua.

Opțiune: în primul cerc caută sufletul pereche al unei femei, în al doilea - bărbați.

Aveți..?

Acest joc este potrivit pentru companie mareși pentru celebrarea unei varietăți de sărbători.

Compania este împărțită în două echipe cu un număr egal de participanți. Trebuie să încercăm să avem același număr de femei în fiecare.

Prezentatorul, începând cu cuvintele „Ai...?”, citește lista cu lucrurile pe care le cauți. Membrii fiecărei echipe trebuie să găsească acest lucru și să-l arate liderului.

Membrii echipei caută în buzunare și poșete, cei care le găsesc arată articolul pe care îl caută, echipa primește un punct pentru fiecare articol găsit. Pentru un articol numit, echipa primește doar un punct (indiferent de câte bancnote de cinci mii de dolari au membrii echipei, echipa poate obține doar un punct pentru articolul cu factura).

Deci, ai...?

  • bancnota de 5000 de ruble;
  • Caiet;
  • poza copilului;
  • gumă de mestecat mentă;
  • bomboane;
  • creion;
  • breloc cu minim 7 chei;
  • briceag;
  • 7 (sau 5) carduri de credit de persoană;
  • modificare mică în cantitate de cel puțin 95 de ruble (pentru o persoană);
  • cremă de mâini;
  • unitate flash;
  • lac de unghii;
  • buretele de pantofi...

Lista lucrurilor poate fi completată după bunul plac.

Joacă-te și distrează-te cu invitații tăi la masa festivă!

Nu uitați că fiecare competiție poate fi reproiectată creativ pentru a se potrivi companiei dvs.

Lasă-ți prietenii să-și amintească de această zi nu doar pentru cele mai delicioase preparate, ci și pentru cele mai amuzante și mai tari competiții.

Mânca! Băutură! Și nu te plictisi!

De ce are nevoie o companie veselă? Comunicare, muzică, dans. Și, desigur, oamenii activi și veseli nu se pot lipsi de competiții și jocuri distractive. Competițiile cool cu ​​punere în scenă interesantă vor ajuta pe toți cei din companie să se exprime în toată gloria lor. O mare de râsete și emoții strălucitoare, un zbor de fantezie și un impuls al corpului - asta este ceea ce așteaptă companie veselăîn timpul programului competiției.

Competiții sportive

În orice vacanță, uneori este nevoie de o „răzbunare”. Pentru a vă asigura că oaspeții tineri și bătrâni nu stau prea mult timp și se plictisesc, există competiții sportive energice și distractive. Într-o echipă sau un singur joc, fiecare invitat al sărbătorii va putea să se simtă ca un adevărat atlet și să câștige o medalie de glorie.

Pentru ca sărbătoarea femeilor să fie un succes, vă sugerăm să includeți distracția noastră și concursuri bune. Sarcinile noastre amuzante vă vor ajuta să testați abilitățile intelectuale și vocale ale sexului frumos și să determinați nivelul lor de simț al umorului. Incearca.

Competiții pentru vacanță

Cum să distrezi oaspeții la o petrecere când te-ai săturat de dans și nu mai ai putere să mănânci? Puteți, desigur, să afișați albume cu fotografii și să împărtășiți povești din viață sau să vă aranjați să vizionați împreună filme, dar este mult mai bine să organizați o seară de concursuri și concursuri care să diversifice timpul liber atât al copiilor, cât și al adulților.

Competiții în natură

Distracția în natură este deja garantată pentru companie, deoarece aerul curat care umple plămânii și creierul este îmbătător și inspirator. Și dacă adăugați la asta câteva simple dar concursuri distractive, apoi ieșirea în natură va fi amintită multă vreme de toți participanții la eveniment.

Concursuri de masă

De regulă, oaspeții se adună la masă după competiții active sau dansuri de foc pentru a-și trage sufletul și a se relaxa și, prin urmare, competițiile la masă sunt mai calme, dar nu mai puțin distractive. În plus, la masă vă puteți cunoaște mai bine și vă puteți cunoaște. Judecă singur.

Concursuri pentru evenimente corporate

Evenimente corporative iar sărbătorile comune sunt concepute pentru a uni echipa și a o face mai prietenoasă. Atmosfera veselă contribuie foarte mult la acest lucru. Adăugați varietate, adăugați și mai multă luminozitate, râsul și glumele vă vor ajuta concursuri amuzanteși concursuri originale.

Ghicitori pentru Anul Nou

Pe ghicitori unic originale și cu adevărat distractive Anul Nou va distra adulții și copiii. Acești garanți amuzanți Să aveți o dispoziție bună Vor face vacanța interesantă și nu vor lăsa pe nimeni să se plictisească! Alege-le pe cele mai frumoase și surprinde-ți familia și prietenii.

Ghicitori de sărbători

Orice sărbătoare este distracție și bucurie, zâmbete și râsete, dans și cântece. Dar când oaspeții au mâncat bine și au dansat veseli, este timpul pentru un divertisment mai relaxant. Opțiune grozavă pentru o astfel de distracție – ghicitori interesante. Fiecare invitat al sărbătorii își va putea arăta ingeniozitatea și ingeniozitatea, dexteritatea și, poate, chiar gândirea creativă.