slide 1

slide 2

slide 3

slide 4

slide 5

slide 6

Slide 7

Slide 8

Slide 9

Prezentare pe tema " Tenis de masa" poate fi descărcat absolut gratuit de pe site-ul nostru. Subiectul proiectului: Studii sociale. Diapozitivele și ilustrațiile colorate vă vor ajuta să vă interesați colegii sau publicul. Pentru a vizualiza conținutul, utilizați playerul sau dacă doriți să descărcați raportul, faceți clic pe textul corespunzător sub player.Prezentarea conține 9 diapozitive.

Diapozitive de prezentare

slide 1

slide 2

1834 Londra - Primele lucrări cu reguli pentru joc (tipărite în cataloage sub titlul Miniature Indoor Lawn Tennis Game). 1880–1990 - în cataloagele britanice de echipamente sportive au fost prezentate seturi ale unui nou joc. 1891 – C. Baxter (brevet nr. 190070 - regulile jocului) și D. Jake (brevet nr. 157615 - joc de ping-pong) au legitimat nașterea tenisului de masă

Numele Ping-Pong provine de la sunetul mingii de pe masă și rachetă.

slide 3

Treptat, ping-pong-ul devine nu doar divertisment de salon, ci joc sportivÎn 1891, tenisul de masă a primit un impuls major de către ingineria lui James Gibb, care a decis să folosească mingi mici, goale, colorate din jucăria unui copil pentru a juca ping-pong. Introducere in joc cu plămâni minge de celuloid a permis reducerea semnificativă a greutății rachetei. În loc de rachete cu sfori, au apărut rachete din placaj cu mâner scurtat

slide 4

Au început să folosească materiale noi pentru lipirea suprafeței de joc a rachetei: plută, pergament, velur, șmirghel, cauciuc. Strămoșul modificărilor moderne ale rachetei este considerat a fi englezul E. K. Good, care în 1902, atrăgând atenția asupra căptușelii de cauciuc pentru schimbarea lucrurilor mici, a scos pluta din rachetă și în loc de aceasta a lipit pe ambele părți cauciuc tocmai achiziționat de la rachetă. farmacie. A doua zi, rivalii lui E. Hood au fost surprinși: a câștigat victorie după alta și a câștigat turneul

slide 5

Jocurile de noroc, jocul distractiv a capturat multe orașe și țări. Ping-pong se juca nu numai în săli speciale, ci oriunde era posibil. Odată, într-unul dintre restaurantele englezești, după ce le-au dat tinerilor aristocrați, înarmați cu capace de cutie de trabucuri, au început să arunce dopuri de sticle de vin găsite pe jos.

slide 6

Acest joc s-a răspândit pe mare destul de repede. Așadar, marinarii englezi, aflați într-o vacanță forțată într-unul din porturile Germaniei, au organizat un campionat de ping-pong. Tinerii locali au urmărit meciul cu interes, iar înainte ca nava străină să aibă timp să dea un fluier de rămas bun, în port începuseră deja competițiile de tenis de masă. Astfel, ping-pong-ul s-a răspândit în toată lumea.

Slide 7

În Anglia, ping-pong-ul ca sport a fost recunoscut în 1900, când a avut loc primul campionat de ping-pong de la Londra. La campionat au participat 300 de persoane. 1901, India - turneu oficial, care poate fi considerat prima competiție internațională. Unul dintre cei mai buni jucători ai vremii, atletul indian Nando, a câștigat acest turneu.

Sfaturi despre cum să faci o prezentare bună sau un raport de proiect

  1. Încercați să implicați publicul în poveste, stabiliți interacțiunea cu publicul folosind întrebări de conducere, partea de joc, nu vă fie teamă să glumiți și să zâmbiți sincer (unde este cazul).
  2. Încercați să explicați diapozitivul cu propriile cuvinte, adăugați suplimentar Fapte interesante, nu trebuie doar să citiți informațiile din diapozitive, publicul le poate citi singur.
  3. Nu este nevoie să supraîncărcați diapozitivele de proiect cu blocuri de text, mai multe ilustrații și un minim de text vor transmite mai bine informații și vor atrage atenția. Toboganul ar trebui să aibă doar Informatie cheie, restul este mai bine să spuneți audienței oral.
  4. Textul trebuie să fie bine lizibil, altfel publicul nu va putea vedea informațiile furnizate, va fi foarte distras de la poveste, încercând să deslușească măcar ceva sau își va pierde complet interesul. Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți fontul potrivit, ținând cont de unde și cum va fi difuzată prezentarea și, de asemenea, alegeți combinația potrivită de fundal și text.
  5. Este important să-ți repeți raportul, să te gândești cum vei saluta publicul, ce vei spune mai întâi, cum vei termina prezentarea. Totul vine cu experiență.
  6. Alege ținuta potrivită, pentru că. Îmbrăcămintea vorbitorului joacă, de asemenea, un rol important în percepția vorbirii sale.
  7. Încercați să vorbiți cu încredere, fluent și coerent.
  8. Încercați să vă bucurați de performanță, astfel încât să puteți fi mai relaxat și mai puțin anxios.

slide 1

slide 2

slide 3

slide 4

slide 5

slide 6

Slide 7

Slide 8

Slide 9

Slide 10

slide 11

slide 12

slide 13

Slide 14

slide 15

Prezentarea pe tema „Tenis de masă” (clasa 6) poate fi descărcată absolut gratuit de pe site-ul nostru. Subiectul proiectului: Cultură fizică. Diapozitivele și ilustrațiile colorate vă vor ajuta să vă mențineți colegii de clasă sau publicul interesat. Pentru a vizualiza conținutul, utilizați playerul sau, dacă doriți să descărcați raportul, faceți clic pe textul corespunzător de sub player. Prezentarea conține 15 diapozitive.

Diapozitive de prezentare

slide 1

slide 2

Istoria tenisului de masă în Ucraina

Este considerat locul de naștere al jocurilor cu rachete, figurine, mingi, desfășurate pe site-uri speciale Asia de Est. În China, pe pereții reședinței de vară a împăraților, în Palatul de Vară, se pot vedea picturi care indică faptul că în Evul Mediu se jucau un joc care amintește de tenisul de masă. Cercetătorii sportului japonez susțin că, în același timp, în Japonia a existat joc popular, care poate fi considerată o formă primitivă de tenis de masă.

slide 3

Jocurile cu mingea au fost foarte dezvoltate în timpul Renașterii în orașele și satele din Europa, în primul rând în Italia. În același loc, în Italia, a luat naștere prototipul tenisului modern. Acest joc a devenit rapid popular în Franța și Anglia. Mai întâi, mingea era aruncată peste plasă cu palma, apoi se puneau mănuși pentru a înmuia lovitura, în care se cuseau în curând plăci de lemn pentru a înmuia lovitura. Au fost înlocuite cu rachete din lemn, care după un timp au început să fie acoperite cu pergament. Și abia în secolul al XVI-lea au apărut șiruri pe rachete. „Evoluția” rachetelor de tenis de masă a început aproximativ în același mod, deși acest lucru s-a întâmplat mult mai târziu. Și în Franța modernă, până astăzi, în multe sate se joacă un joc asemănător tenisului, cu rachete pe care se întinde hârtie de pergament.

slide 4

Multă vreme, tenisul a avut două soiuri: se juca pe un joc în aer liber, celălalt - în interior, în săli special amenajate pentru aceasta. În Anglia cea mai mare dezvoltare a primit tenis pe gazon, adică tenis în natură pe terenuri înierbate. Acest tip de joc a devenit rapid popular în Europa, inclusiv în Rusia. Și jocul de interior a fost înlocuit cu tenisul de masă, care a fost dezvoltat în Anglia la sfârșitul secolului al XIX-lea. Mai întâi, mingea a fost un dop de șampanie, apoi o minge de cauciuc. Rachetele erau din lemn, acoperite cu pergament, cu un mâner lung, adesea încrustate cu aur, fildeș și lemn prețios. Joc nou a fost popular în cercurile aristocratice, printre iubitorii de cricket.

slide 5

Punctul de cotitură în istoria jocului, potrivit primului președinte al Federației Internaționale de Tenis de Masă, Ivor Montague, a fost folosirea mingilor de celuloid, pe care, în anii 90 ai secolului trecut, englezul D. Gibbs le-a adus din America în joacă în familia lui. Prietenul lui, comerciant articole sportive Jacques, a dobândit un brevet și a început să producă mese, rachete, mingi. În Anglia a apărut „febra ping-pong” (jocul se numea „ping-pong”, probabil din cauza lovirii caracteristice de la lovirea mingii pe rachetă și masă). Acest joc s-a răspândit rapid în Europa și apoi în toată lumea, devenind un divertisment popular în cafenele și restaurante.L. Tolstoi era un mare fan al ping-pong-ului. Treptat, regulile jocului au fost stabilite. La început, scorul a fost menținut până la 30, 50 sau 100 de puncte. Sistemul de numărare a fost unificat în 1926. De atunci, jocul s-a jucat până la 21 de puncte. La început, la tenis de masă, servirea se făcea, ca la mare, deasupra capului. Metoda de servire acceptată în prezent, când mingea este îndreptată în primul rând pe partea laterală a serverului, a fost găsită pentru prima dată în Ungaria, unde la acea vreme existau jucători foarte puternici, printre ei și cel mai legendar Victor Varna - deținătorul recordului pentru numărul. a titlurilor de campion mondial.

slide 6

Marea popularitate a acestui joc a dus la necesitatea creării Federației Internaționale de Tenis de Masă, care a avut loc în 1926. Din același an au început să se desfășoare campionate mondiale. Organizatorii lor s-au confruntat cu problema duratei întâlnirilor, acestea putând dura până la 20 de ore în total. Zece ani mai târziu, Federația Internațională a redus timpul unui meci la 20 de minute. Conform regulilor moderne, un meci nu poate dura mai mult de 15 minute, după care se introduce regula „13 lovituri”. Esența sa este următoarea: dacă receptorul întoarce mingea cu precizie de partea adversarului de 13 ori, serverul pierde un punct. Ordinea de servire se schimbă după ce este jucat fiecare punct.

Slide 7

Plasa de tenis de masa si de masa

Masa trebuie sa fie dreptunghiulara, lungime 2,74 m, latime 1,525 m, inaltime 76 cm.Masa trebuie sa fie in pozitie orizontala. Suprafața mesei poate fi realizată din orice material, dar trebuie să fie uniformă și, dacă o minge de tenis de masă standard este eliberată de la o înălțime de 30 cm deasupra mesei, aceasta trebuie să sară 23 cm Suprafața mesei trebuie să fie mată, neagră sau închisă la culoare in culoare. Marginile mesei (2 cm latime) trebuie sa fie albe. Masa trebuie împărțită în două jumătăți egale printr-o plasă verticală. Plasa se prinde cu elemente de fixare la o distanta de 15,25 cm de linia laterala a mesei. Plasa se prinde cu elemente de fixare la o distanta de 15,25 cm de linia laterala a mesei. Plasa ar trebui să se ridice cu 15,25 cm deasupra mesei, iar marginea superioară a plasei de 15 mm lățime trebuie să fie albă. Pentru a juca în perechi, fiecare jumătate a mesei trebuie împărțită în două jumătăți egale printr-o linie albă de 3 mm lățime.

Slide 8

Minge de tenis de masă

Mingea trebuie să fie sferică cu un diametru de 40 mm (eroare admisă de la 39,50 mm la 40,50 mm) și o masă de 2,7 grame (eroare admisă de la 2,67 g la 2,77 g). Mingea trebuie să fie din celuloid sau material similar. Mingea trebuie să fie mată, albă sau portocalie.

Slide 9

Rachete de tenis de masa

Racheta poate fi de orice dimensiune, formă, greutate, dar baza trebuie să fie plată și solidă. De macar 85% din grosimea bazei trebuie să fie din lemn. Stratul adeziv din interiorul bazei poate fi întărit cu un material fibros, cum ar fi fibra de carbon, fibră de sticlă sau hârtie presată, dar nu trebuie să fie mai gros de 7,5% din grosimea totală sau 0,35 mm. Partea rachetei cu care se loveste mingea trebuie acoperita fie cu cauciuc cu cosuri la exterior si cu grosimea nu mai mare de 2 mm cu un strat de lipici cu cosuri la exterior sau in interior si de cel mult 4 mm grosime cu un strat de lipici. Stratul de cauciuc pentru cosuri poate fi sintetic sau natural cu cosuri distantate uniform pe toata zona.

Slide 10

REGULILE JOCULUI

Întâlnirea începe cu o mulțime de „capete” sau „cozi” (puteți ghici în ce mână este mingea), ceea ce determină dreptul de a alege. Dacă ai ghicit bine, poți alege: 1) servirea, primirea unui serviciu (în acest caz, adversarul tău alege partea mesei) sau o parte, atunci adversarul trebuie să aleagă să servească sau să primească un serviciu; 2) să acorde adversarului dreptul de alegere inițială.

Să vorbim despre Serviri Conform regulilor, mingea este pusă în joc cu un serviciu care trebuie livrat din spatele liniei din spate a mesei sau continuarea sa imaginară. În acest caz, mingea trebuie aruncată dintr-o palmă deschisă, situată nu mai jos decât nivelul mesei, la o înălțime nu mai mică decât înălțimea fileului, astfel încât în ​​timpul zborului să fie vizibilă atât pentru arbitru (dacă există ) și jucătorul.

slide 11

Unghiul de aruncare a mingii trebuie să fie de cel puțin 45°. Poți lovi doar o minge care cade. Este interzis să servești (în acest caz punctul se va pierde) fără a arunca mingea, să faci pași suplimentari în timpul acestei lovituri și, de asemenea, să servești mingea peste masă. Servirea este reluată dacă mingea atinge plasa sau stâlpul acesteia, dar în același timp a zburat pe partea adversă. Dacă ați aruncat mingea, dar ați ratat sau v-ați răzgândit și ați prins mingea, atunci serviciul este considerat pierdut. Din momentul depunerii, tragerea de puncte începe și continuă până când una dintre părțile adverse câștigă un punct. În acest caz, mingea este întreruptă prin plasă de la o parte la alta a mesei, iar dreptul de a servi la fiecare 5 puncte trece altui jucător. Jocul continuă până când unul dintre jucători înscrie 21 de puncte cu un avantaj de cel puțin 2 puncte. Când scorul este 20:20, lansările sunt executate de jucători pe rând și jocul continuă atâta timp cât unul dintre adversari ajunge la un avantaj de 2 puncte.

slide 12

Pentru a câștiga un punct O lovitură de întoarcere pentru un punct poate fi executată numai după prima saritură a mingii în propria jumătate a mesei. Puteți reflecta mingea cu o rachetă sau cu o mână care ține o rachetă. Un punct este considerat câștigat dacă adversarul comite una dintre următoarele erori: reflectând mingea, nu o lovește pe suprafața de joc de pe cealaltă parte a mesei; atinge mingea cu racheta sau cu mâna care ține racheta înainte ca mingea să lovească masa în jumătatea ei; reflectând mingea, o prinde pe rachetă și apoi aruncă sau atinge mingea cu racheta de mai multe ori; atinge mingea în timpul unui punct cu orice parte a corpului deasupra mesei, cu excepția mâinii care ține racheta; nu are timp să reflecte corect mingea trimisă către el după primul recuper din propria sa parte și mingea lovește de mai multe ori în propria jumătate; deviază mingea cu racheta eliberată înainte de lovitură sau cu o mână care nu se joacă (nu ține racheta în acel moment).

slide 13

Extragerea unui punct poate fi oprită exclamând „stop” dacă împrejurările aleatoare vă interferează: interferență din partea unor persoane neautorizate, o minge care zboară de la o masă vecină, luminile se sting etc. Dar dacă în timpul jocului te-ai împiedicat sau te-ai ciocnit accidental cu un partener într-un joc de dublu, atunci un punct în acest caz nu este rejucat. Dar dacă, în timpul tragerii unui punct, mingea a atins stâlpul sau plasa, dar a zburat pe cealaltă parte, atunci este considerată corectă și jocul continuă. În acest caz, niciun caracter al revenirii mingii nu este un motiv pentru o reluare. Pentru a evita disputele, să știți că mingea care a căzut lângă fileu și a zburat peste ea în partea cealaltă a mesei din cauza rotației sau vântului este considerată pierdută pentru un jucător care nu a avut timp să o reflecte cu o rachetă. În cazurile disputate, dacă nu puteți ajunge la o decizie, punctul este reluat.

Slide 14

Jocul a fost amânat? Conform regulamentului competiției, timpul de extragere a unui joc este limitat la 15 minute. Dacă jocul durează, atunci la sfârșitul timpului sau la cererea jucătorilor se introduce regula „13 lovituri”, care contribuie la accelerarea și activarea jocului. Esența acestei reguli este că, dacă receptorul returnează mingea cu precizie de 13 ori de partea adversarului, atunci serverul pierde un punct. Când această regulă este introdusă în joc, ordinea reprizelor se schimbă după ce este jucat fiecare punct. Numărul de lovituri este controlat de judecătorul de numărare sau de jucătorul care primește serviciul. În acest caz, numărul de lovituri ale receptorului este numărat cu voce tare, iar după ce a 13-a lovitură este reflectată corect, jocul se oprește cu exclamația „stop”. Această regulă se aplică atunci când se întâlnesc doi jucători defensivi sau sportivi care caută doar să joace un punct, nu să câștige.

  • Nu este nevoie să supraîncărcați diapozitivele de proiect cu blocuri de text, mai multe ilustrații și un minim de text vor transmite mai bine informații și vor atrage atenția. Doar informațiile cheie ar trebui să fie pe diapozitiv, restul este mai bine să le spuneți audienței oral.
  • Textul trebuie să fie bine lizibil, altfel publicul nu va putea vedea informațiile furnizate, va fi foarte distras de la poveste, încercând să deslușească măcar ceva sau își va pierde complet interesul. Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți fontul potrivit, ținând cont de unde și cum va fi difuzată prezentarea și, de asemenea, alegeți combinația potrivită de fundal și text.
  • Este important să-ți repeți raportul, să te gândești cum vei saluta publicul, ce vei spune mai întâi, cum vei termina prezentarea. Totul vine cu experiență.
  • Alege ținuta potrivită, pentru că. Îmbrăcămintea vorbitorului joacă, de asemenea, un rol important în percepția vorbirii sale.
  • Încercați să vorbiți cu încredere, fluent și coerent.
  • Încercați să vă bucurați de performanță, astfel încât să puteți fi mai relaxat și mai puțin anxios.
















  • Activați efecte

    1 din 17

    Dezactivați efectele

    Vezi asemanator

    Cod ascuns

    In contact cu

    Colegi de clasa

    Telegramă

    Recenzii

    Adaugă recenzia ta


    Adnotare la prezentare

    Prezentarea regulilor tenisului de masă echipamentul necesarși punctele principale pe care trebuie să le cunoașteți pentru a înțelege atât părțile teoretice, cât și cele practice ale acestui joc. Prezentarea este însoțită de o schiță cu comentarii la fiecare diapozitiv.

    • Echipament de bază (minge, masă, plasă, rachetă);
    • Definiții;
    • Depunerea corectă;
    • Retur corect;
    • Ordinea jocului;
    • Încălcări.

      Format

      ppt (powerpoint)

      Numărul de diapozitive

      Zehov Evgheni Sergheevici

      Audienta

      Cuvintele

      Abstract

      Prezent

    slide 1

    slide 2

    • kit de plasă
    • Rachetă
    • Definiții
    • Servire adecvată
    • Retur corect
    • Ordinea jocului
    • Reluare
    • Transportul
    • Alegerea de servire, primire și garnituri
  • slide 3

    Masa

    Suprafața superioară a mesei, denumită „suprafață de joc”, are 2,74 m lungime și 1,525 m lățime, trebuie să fie dreptunghiulară și să se afle într-un plan orizontal la o înălțime de 76 cm de podea.

    slide 4

    kit de plasă

    Setul de plasă constă din plasa propriu-zisă, snur de suspensie și stâlpi de sprijin.

    slide 5

    Minge

    • Masa mingii trebuie să fie de 2,7 g.
  • slide 6

    Rachetă

    Cel puțin 85% din grosimea lamei trebuie să fie lemn natural.

    Slide 7

    Definiții

  • Slide 8

  • Slide 9

    Servire adecvată

    Slide 10

    Retur corect

    slide 11

    Ordinea jocului

    slide 12

    Reluare

  • slide 13

    Punct

    • adversarul său interferează cu mingea;
    • adversarul său lovește mingea cu partea greșită a rachetei.
  • Slide 14

    Transportul

    slide 15

    Alegerea de servire, primire și garnituri

    slide 16

    Încălcarea procedurii de servire, primire sau schimbare de partid

    Dacă jucătorii nu schimbă partea când ar fi trebuit, jocul va fi întrerupt de arbitru.

  • Slide 17

    Lista surselor

  • Vizualizați toate diapozitivele

    Abstract

    Tenis de masa

    REGULILE JOCULUI

    Masa

    kit de plasă

    Plasa este suspendata de un snur legat la fiecare capat de partea verticala a montantilor de 15,25 cm inaltime; lungimea părților proeminente ale montantilor nu trebuie să depășească 15,25 cm distanță de liniile laterale.

    • Bila trebuie să fie sferică, cu diametrul de 40 mm.
    • Masa mingii trebuie să fie de 2,7 g.
    • Mingea trebuie să fie din celuloid sau plastic similar, alb sau portocaliu, mat.

    Rachetă

    Racheta poate fi de orice dimensiune, formă și greutate, dar lama sa trebuie să fie plată și rigidă.

    Definiții

    Slide №7,8

    „Rally” este perioada de timp în care mingea este în joc.

    • "Replay" - o remiză, al cărei rezultat nu este luat în calcul.
    • „Punct” - o remiză, al cărei rezultat este numărat.
    • „Mâna rachetei” - mâna care ține racheta.
    • „Mână liberă” - o mână fără rachetă.

    Un jucător „loveste” mingea dacă atinge mingea cu racheta în timp ce o ține cu mâna, sau cu mâna (cu racheta) sub încheietura mâinii.

    „Server” - jucătorul care trebuie să lovească primul mingea într-un miting.

    „Receptorul” - jucătorul care trebuie să lovească mingea al doilea într-un raliu.

    „Judecător” - persoana desemnată să supravegheze ședința.

    „Arbitru asistent” - o persoană desemnată să asiste arbitrul în luarea anumitor decizii.

    Termenul un jucător „poartă sau poartă” include tot ceea ce purta sau purta la începutul mitingului.

    Mingea este considerată a fi trecut „peste sau în jurul” ansamblului de plasă dacă a trecut în alt mod decât între plasă și stâlpul fileului sau între plasă și suprafața de joc.

    „Linia terminală” ar trebui văzută ca continuând la nesfârșit în ambele direcții.

    Servire adecvată

    Servitorul trebuie să arunce mingea doar cu mâna, astfel încât mingea să se ridice la cel puțin 16 cm după ce părăsește palma mâinii libere a serverului și să coboare fără să atingă nimic înainte de a o lovi cu racheta.

    Retur corect

    Slide #10

    O minge servită sau returnată trebuie lovită cu piciorul astfel încât să treacă peste sau în jurul setului de plasă și să atingă (o dată) jumătatea mesei adversarului imediat sau după atingerea setului de fileu.

    Ordinea jocului

    Slide #11

    În meciurile de simplu, serverul trebuie să facă mai întâi un serviciu corect, apoi receptorul trebuie să facă o întoarcere corectă, după care serverul și receptorul efectuează alternativ o întoarcere corectă.

    Reluare

    Slide #12

    Extragerea se rejucă dacă:

    • în timpul serviciului, mingea care zboară „peste sau în jurul” setului de plasă o atinge (cu condiția ca serviciul să fie executat corect) sau receptorul (sau partenerul său) interferează cu mingea;
    • serviciul se face atunci când receptorul (perechea) nu este pregătit să primească mingea, cu condiția ca niciunul dintre primitori să nu încerce să lovească mingea;
    • o eroare în efectuarea unui serviciu corect, întoarcere corectă sau orice altă cerință a regulilor jocului a apărut împotriva voinței jucătorului;
    • jocul este întrerupt de arbitru sau arbitru asistent.
    • Jocul poate fi oprit:

    Punct

    Slide #13

    Când un miting nu este rejucat, jucătorul câștigă un punct dacă:

    • adversarul său nu a reușit să livreze un serviciu valid;
    • adversarul său nu a efectuat o întoarcere corectă;
    • după serviciul său corect sau întoarcerea corectă, mingea, înainte de a fi lovită de adversarul său, atinge orice altceva decât setul de plasă;
    • mingea, după ce a fost lovită de un adversar, trece peste linia de capăt a părții acelui jucător a suprafeței de joc fără a o atinge;
    • adversarul său interferează cu mingea;
    • adversarul său lovește mingea de două ori la rând;

    Transportul

    Slide #14

    Jocul este câștigat de jucătorul (perechea) care a marcat primul 11 ​​puncte, cu excepția cazului în care ambii jucători (perechi) au marcat câte 10 puncte; în acest caz, jocul va fi câștigat de jucătorul (perechea) care înscrie primul cu 2 puncte mai mult decât adversarul (perechea).

    Slide #15

    Dreptul de a alege ordinea de începere a serviciului, recepție și lateral se stabilește prin tragere la sorți; cel care câștigă acest drept poate alege să servească sau să primească primul, începe întâlnirea de pe marginea mesei stabilită de el.

    Slide #16

    Dacă un jucător servește sau primește în afara rândului său, jocul trebuie oprit imediat ce eroarea este descoperită și apoi reluat cu serviciul și primitorul acelor jucători care ar fi trebuit să servească și să primească în conformitate cu ordinea stabilită la începutul meciului. ; la dublu, în ordinea serviciului determinată de perechea care a primit dreptul de a servi prima în setul în timpul căruia s-a descoperit eroarea.

    Tenis de masa

    REGULILE JOCULUI

    Masa

    Suprafața superioară a mesei, denumită „suprafață de joc”, are 2,74 m lungime și 1,525 m lățime, trebuie să fie dreptunghiulară și să se afle într-un plan orizontal la o înălțime de 76 cm de podea.

    Suprafața de joc include marginile de sus ale mesei, dar nu și laturile de sub margini.

    Suprafața de joc poate fi din orice material și trebuie să asigure un rebound uniform de aproximativ 23 cm atunci când o minge standard este aruncată pe ea de la o înălțime de 30 cm.

    Suprafața de joc va fi de o culoare închisă uniformă, mată, cu o „linie laterală” albă de 2 cm lățime de-a lungul fiecărei margini a laturii de 2,74 m și o „linie de capăt” albă, de asemenea, de 2 cm lățime de-a lungul fiecărei margini de 1,525 m.

    Suprafața de joc va fi împărțită în 2 jumătăți printr-o grilă verticală paralelă cu liniile de capăt, continuă în fiecare jumătate.

    Pentru dublu, fiecare repriză va fi împărțită în 2 „semi-campuri” egale printr-o linie „centrală” albă de 3 mm lățime paralelă cu liniile laterale; linia centrală ar trebui să fie considerată parte a fiecărei semi-campuri drepte.

    kit de plasă

    Setul de plase este format din plasa propriu-zisă, cordonul de agățat și stâlpii de susținere, inclusiv acele părți ale stâlpilor de sprijin care sunt folosite pentru atașarea stâlpilor de suprafața mesei.

    Plasa este suspendata de un snur legat la fiecare capat de partea verticala a montantilor de 15,25 cm inaltime; lungimea părților proeminente ale montantilor nu trebuie să depășească 15,25 cm distanță de liniile laterale.

    Partea superioară a fileului, pe toată lungimea sa, trebuie să fie la 15,25 cm deasupra suprafeței de joc.

    Partea inferioară a plasei pe toată lungimea sa ar trebui să fie cât mai aproape posibil de suprafața de joc a mesei, iar capetele plasei de stâlpii de sprijin.

    • Bila trebuie să fie sferică, cu diametrul de 40 mm.
    • Masa mingii trebuie să fie de 2,7 g.
    • Mingea trebuie să fie din celuloid sau plastic similar, alb sau portocaliu, mat.

    Rachetă

    Racheta poate fi de orice dimensiune, formă și greutate, dar lama sa trebuie să fie plată și rigidă.

    Cel puțin 85% din grosimea lamei trebuie să fie din lemn natural. Stratul adeziv din interiorul lamei poate fi întărit cu un material fibros cum ar fi fibra de carbon, fibră de sticlă sau hârtie presată; acest strat de armare nu trebuie să depășească 7,5% din grosimea totală și să nu depășească 0,35 mm.

    Partea lamei folosită la lovirea mingii trebuie acoperită cu un cauciuc convențional monostrat cu coșuri spre exterior, cu o grosime totală împreună cu un strat adeziv de până la 2 mm, sau un cauciuc cu două straturi tip „sandwich” cu cosuri in interior sau in afara, cu o grosime totala cu adeziv pana la 4 mm inclusiv.

    „Cauciuc normal cu denivelări” este un cauciuc necelular cu un singur strat, natural sau sintetic, cu denivelări distribuite uniform pe suprafața sa, cu o densitate de cel puțin 10 și nu mai mult de 50 de bucăți la 1 cm2. Raportul dintre înălțimea cosurilor și diametrul lor nu trebuie să depășească 1,1.

    „sandwich” tip cauciuc - un strat de cauciuc celular (poros), acoperit la exterior cu un strat de cauciuc obișnuit cu coșuri; grosimea cauciucului cu cosuri - până la 2 mm inclusiv.

    Materialul de acoperire trebuie să acopere complet lama fără a ieși dincolo de marginile acesteia, cu excepția părții lamei adiacentă mânerului și acoperită de degete. Această parte a lamei poate fi lăsată neacoperită sau acoperită cu orice material și ar trebui să fie considerată parte a mânerului.

    Lama, orice strat din interiorul lamei și orice strat de material de acoperire sau adeziv de pe partea folosită pentru a lovi mingea trebuie să fie continuu și de grosime uniformă.

    Suprafața materialului care acoperă partea laterală a lamei, sau partea lamei lăsată neacoperită, trebuie să fie uniformă la culoare și mată, o parte neagră și cealaltă roșu aprins.

    Sunt permise ușoare abateri de la uniformitatea suprafeței și uniformitatea culorii datorate deteriorării accidentale, uzurii sau pătarii, cu condiția ca aceste abateri să nu modifice semnificativ caracteristicile suprafeței.

    La începutul unui meci și ori de câte ori un jucător își schimbă racheta în timpul meciului, el trebuie să arate racheta adversarului său și arbitrului și să le permită să o examineze.

    Definiții

    Slide №7,8

    „Rally” este perioada de timp în care mingea este în joc.

    Mingea este în joc din ultimul moment în care se află în palma staționară a mâinii libere înainte de a fi aruncată intenționat în serviciu până când atinge orice altceva decât suprafața de joc, setul de plasă, racheta în mână sau mâna cu racheta sub încheietura mâinii sau până când se decide că mitingul trebuie rejucat sau finalizat cu un punct

    • "Replay" - o remiză, al cărei rezultat nu este luat în calcul.
    • „Punct” - o remiză, al cărei rezultat este numărat.
    • „Mâna rachetei” - mâna care ține racheta.
    • „Mână liberă” - o mână fără rachetă.

    Un jucător „loveste” mingea dacă atinge mingea cu racheta în timp ce o ține cu mâna, sau cu mâna (cu racheta) sub încheietura mâinii.

    Un jucător „intervine” cu mingea dacă el sau orice ceva pe care îl poartă sau poartă atinge o minge în joc care zboară spre suprafața de joc până când mingea a trecut în spatele liniei sale de capăt, fără să lovească jumătatea mesei acelui jucător după cum a fost ultima minge. lovit de un adversar.

    „Server” - jucătorul care trebuie să lovească primul mingea într-un miting.

    „Receptorul” - jucătorul care trebuie să lovească mingea al doilea într-un raliu.

    „Judecător” - persoana desemnată să supravegheze ședința.

    „Arbitru asistent” - o persoană desemnată să asiste arbitrul în luarea anumitor decizii.

    Termenul un jucător „poartă sau poartă” include tot ceea ce purta sau purta la începutul mitingului.

    Mingea este considerată a fi trecut „peste sau în jurul” ansamblului de plasă dacă a trecut în alt mod decât între plasă și stâlpul fileului sau între plasă și suprafața de joc.

    „Linia terminală” ar trebui văzută ca continuând la nesfârșit în ambele direcții.

    Servire adecvată

    Servirea începe prin aruncarea mingii aproximativ vertical în sus, fără rotire din palma deschisă plată a mâinii libere a serverului.

    Servitorul trebuie să arunce mingea doar cu mâna, astfel încât mingea să se ridice la cel puțin 16 cm după ce părăsește palma mâinii libere a serverului și să coboare fără să atingă nimic înainte de a o lovi cu racheta.

    Când mingea cade din punctul cel mai înalt al traiectoriei sale, serverul trebuie să o lovească astfel încât mingea să atingă mai întâi jumătatea lui de masă, apoi, zburând direct „peste sau în jurul” setului de plasă, să atingă jumătatea mesei de receptorul, iar la dublu, mingea atinge succesiv „jumătățile” ale serverului și apoi, „jumătățile” ale primitorului.

    Din momentul în care mingea părăsește palma mâinii libere a serverului până când este lovită cu racheta, mingea trebuie să fie deasupra nivelului suprafeței de joc și în spatele liniei de capăt a serverului.

    Când mingea este lovită la serviciu, aceasta trebuie să fie în spatele liniei de capăt a jumătății de masă a serverului și deasupra nivelului suprafeței de joc, fără nicio parte a corpului sau a îmbrăcămintei serverului sau a partenerului său de dublu care să ascundă mingea de destinatarul.

    Jucătorul trebuie să servească în așa fel încât arbitrul și receptorul să poată vedea că îndeplinește toate cerințele pentru un serviciu corect.

    Arbitrul poate, la prima îndoială cu privire la corectitudinea serviciului, să întrerupă jocul și să avertizeze serverul fără a acorda un punct. Dacă unul dintre jucătorii perechii a fost avertizat despre serviciu, nu este necesar să-și avertizeze partenerul despre prestația dubioasă a serviciului, ci pur și simplu să acorde un punct adversarilor.

    În orice caz ulterior în acest meci de îndoială cu privire la serviciul corect al aceluiași jucător sau al partenerului său dintr-o pereche, din același motiv sau altul, primitorului i se acordă un punct.

    Când serverul a încălcat în mod clar cerințele pentru un serviciu corect, el pierde un punct fără avertisment cu privire la prima sau orice altă încălcare.

    Ca o excepție, arbitrul poate relaxa cerințele pentru efectuarea unui serviciu corect dacă observă că acesta este împiedicat de un handicap fizic al serverului.

    Retur corect

    Slide #10

    O minge servită sau returnată trebuie lovită cu piciorul astfel încât să treacă peste sau în jurul setului de plasă și să atingă (o dată) jumătatea mesei adversarului imediat sau după atingerea setului de fileu.

    Ordinea jocului

    Slide #11

    În meciurile de simplu, serverul trebuie să facă mai întâi un serviciu corect, apoi receptorul trebuie să facă o întoarcere corectă, după care serverul și receptorul efectuează alternativ o întoarcere corectă.

    În meciurile de dublu, serverul trebuie să facă mai întâi un serviciu corect, apoi primitorul trebuie să facă o întoarcere corectă, după care partenerul serverului trebuie să facă o întoarcere corectă, apoi partenerul primitorului trebuie să facă o întoarcere corectă; pe viitor, fiecare jucător în aceeași ordine trebuie să efectueze întoarcerea corectă.

    Reluare

    Slide #12

    Extragerea se rejucă dacă:

    • în timpul serviciului, mingea care zboară „peste sau în jurul” setului de plasă o atinge (cu condiția ca serviciul să fie executat corect) sau receptorul (sau partenerul său) interferează cu mingea;
    • serviciul se face atunci când receptorul (perechea) nu este pregătit să primească mingea, cu condiția ca niciunul dintre primitori să nu încerce să lovească mingea;
    • o eroare în efectuarea unui serviciu corect, întoarcere corectă sau orice altă cerință a regulilor jocului a apărut împotriva voinței jucătorului;
    • jocul este întrerupt de arbitru sau arbitru asistent.
    • Jocul poate fi oprit:
    • pentru a corecta o eroare în ordinea servirii, primirii sau schimbării părților;
    • să introducă regula de activare a jocului;
    • a avertiza sau pedepsi un jucător;
    • deoarece condițiile de joc s-au schimbat în așa fel încât ar putea afecta rezultatul tragerii la sorți.

    Punct

    Slide #13

    Când un miting nu este rejucat, jucătorul câștigă un punct dacă:

    • adversarul său nu a reușit să livreze un serviciu valid;
    • adversarul său nu a efectuat o întoarcere corectă;
    • după serviciul său corect sau întoarcerea corectă, mingea, înainte de a fi lovită de adversarul său, atinge orice altceva decât setul de plasă;
    • mingea, după ce a fost lovită de un adversar, trece peste linia de capăt a părții acelui jucător a suprafeței de joc fără a o atinge;
    • adversarul său interferează cu mingea;
    • adversarul său lovește mingea de două ori la rând;
    • adversarul său lovește mingea cu partea laterală a rachetei, a cărei suprafață nu îndeplinește cerințele p. sandwich" cu coșuri spre interior sau spre exterior, cu o grosime totală inclusiv adeziv până la 4 mm inclusiv. - Lama, orice stratul din interiorul lamei și orice strat de material de acoperire sau adeziv pe partea folosită pentru lovirea mingii trebuie să fie continuu și de aceeași grosime.;
    • adversarul său, sau ceea ce poartă sau poartă, va muta suprafața de joc în timp ce mingea este în joc;
    • adversarul său sau ceea ce „poartă sau poartă” atinge plasa în timp ce mingea este în joc;
    • adversarul său atinge suprafața de joc cu mâna liberă;
    • într-un meci de dublu, unul dintre adversarii săi lovește mingea în afara ordinii stabilite de primul server și primul receptor;
    • așa cum este stipulat de regula de activare a jocului (Ulterior, fiecare jucător (pereche) trebuie să servească doar 1 punct pe rând pentru miting și, dacă jocul nu este finalizat înainte ca jucătorul (perechea) care primește 13 retururi corecte, serverul pierde punct.).

    Transportul

    Slide #14

    Jocul este câștigat de jucătorul (perechea) care a marcat primul 11 ​​puncte, cu excepția cazului în care ambii jucători (perechi) au marcat câte 10 puncte; în acest caz, jocul va fi câștigat de jucătorul (perechea) care înscrie primul cu 2 puncte mai mult decât adversarul (perechea).

    Alegerea de servire, primire și garnituri

    Slide #15

    Dreptul de a alege ordinea de începere a serviciului, recepție și lateral se stabilește prin tragere la sorți; cel care câștigă acest drept poate alege să servească sau să primească primul, începe întâlnirea de pe marginea mesei stabilită de el.

    Când un jucător (pereche) a ales dreptul de a fi primul care servește sau primește sau să înceapă jocul anumite partide, adversarul (perechea) are dreptul la alegerea sa (diferit de primul).

    După fiecare 2 puncte marcate, jucătorul (perechea) care primește trebuie să devină serverul, și așa mai departe până la sfârșitul jocului sau până când fiecare dintre adversari marchează 10 puncte sau se introduce regula de activare a jocului, când se schimbă serverul și receptorul. rămâne la fel, dar numai după fiecare punct.

    În fiecare set al unui meci de dublu, perechea îndreptățită să servească prima trebuie să decidă care dintre jucătorii acelei perechi va servi primul, iar perechea care primește primul set trebuie să decidă cine va primi primul; în următoarele jocuri ale acestei întâlniri, de îndată ce primul server este determinat, primul receptor trebuie să fie serverul care l-a servit în jocul precedent.

    În meciurile de dublu, la fiecare schimbare de serviciu, receptorul anterior trebuie să devină serverul, iar partenerul serverului anterior receptorul.

    Jucătorul (perechea) care servește prima din set trebuie să primească primul în jocul următor al acestei întâlniri, iar în ultimul joc posibil al întâlnirii de dublu, de îndată ce una dintre perechi înscrie 5 puncte, perechea care ar trebui să primească trebuie să se schimbe. receptorul acestuia.

    Un jucător (pereche) care începe un joc pe o parte trebuie să înceapă următorul joc al acestui meci pe partea opusă, iar în ultimul joc posibil al acestui meci, jucătorii (perechile) trebuie să-și schimbe partea de îndată ce unul dintre ei (perechea). ) marchează primul 5 puncte.

    Încălcarea procedurii de servire, primire sau schimbare de partid

    Slide #16

    Dacă un jucător servește sau primește în afara rândului său, jocul trebuie oprit imediat ce eroarea este descoperită și apoi reluat cu serviciul și primitorul acelor jucători care ar fi trebuit să servească și să primească în conformitate cu ordinea stabilită la începutul meciului. ; la dublu, în ordinea serviciului determinată de perechea care a primit dreptul de a servi prima în setul în timpul căruia s-a descoperit eroarea.

    Dacă jucătorii nu și-au schimbat partea când ar fi trebuit, jocul va fi întrerupt de arbitru de îndată ce eroarea este descoperită și apoi reluat cu poziția jucătorilor, care ar fi trebuit să fie în conformitate cu succesiunea stabilită la început. al meciului, din scorul la care s-a ajuns în momentul în care s-a descoperit eroarea.

    În orice circumstanță, punctele înregistrate înainte ca eroarea să fie descoperită trebuie numărate.

    Tenis de masă Completat de: Derbentseva Olga Ivanovna, profesor de educație fizică, MKOU „Școala secundară Kalmykovskaya” 2012.

    slide 2

    Scop: Să familiarizeze elevii cu istoria jocului de tenis de masă, regulile și tehnicile de bază.

    slide 3

    Tenisul de masă este un divertisment extrem de benefic pentru sănătate.

    slide 4

    Majoritatea experților cred că tenisul de masă își are originea în Anglia. Se crede că tenisul de masă își datorează nașterea vremii ploioase din Anglia. Era imposibil să joci tenis pe gazonul umed, iar jocul a fost mutat în interior. La început s-au jucat pe podea. Ulterior, din lipsa sălilor mari, a apărut un joc pe două mese aflate la o oarecare distanță una de alta. După un timp, mesele au fost mutate, iar între ele a fost întinsă o plasă.

    slide 5

    Inventar simplu și, cel mai important - dimensiunea mică a site-ului vă permite să jucați oriunde. Acest lucru a dus la răspândire joc de societate, care în scurt timp a devenit un joc de salon preferat în Anglia, iar apoi în alte țări din Europa, Asia și Africa. Interesant este că jocul s-a jucat în haine stricte de seară: femei în rochii lungi, bărbați în smoking și frac.

    slide 6

     În 1874, maiorul englez Walter Clopton de la Wingfield a dezvoltat regulile unui joc nou, destul de apropiat de tenisul modern, pe care l-a numit sferitică. Un an mai târziu, regulile jocului au fost îmbunătățite și a primit o nouă denumire lawn tennis, care în engleză înseamnă tenis pe gazon sau doar tenis.

    Slide 7

    Regulile de bază ale tenisului de masă Mingea este pusă în joc prin serviciu, trebuie să lovească partea adversarului, după ce a lovit în prealabil masa în propria jumătate. Servirea este efectuată alternativ de fiecare dintre jucători, de cinci ori la rând. Jocul continuă până când unul dintre adversari înscrie 21 de puncte, adversarul trebuie să aibă cel puțin 2 mai puține. De exemplu, 21:19; dacă scorul este 21:20, atunci jocul continuă până când scorul este 22:20 etc.

    Slide 8

    Un jucător poate întoarce o lovitură numai după ce mingea a sărit în propria jumătate. Dacă această condiție nu este îndeplinită, punctul este pierdut, acesta este câștigat de adversar. Desigur, tot ce se poate întâmpla în joc nu poate fi prevăzut. Dar prevederile de bază ale regulilor trebuie reținute cu fermitate, ca o masă de înmulțire. Și încă un sfat: nu transforma niciodată jocul într-un verbiaj gol din cauza fiecărui punct.

    Slide 9

    Servirea este una dintre cele mai importante tehnici în tenisul de masă.

    Slide 10

    Există un număr infinit (aproximativ 1500) de reprize. Fără un serviciu bun în tenisul de masă modern, nu poate exista un joc bun de numărare. Recent, serviciul a devenit o tehnică de atac atât de importantă încât poți câștiga imediat un punct. Servirea nu numai că pune mingea în joc, dar face și dificilă începerea atacului adversarului. Cursul extragerii punctelor depinde în mare măsură de tipul de serviciu pe care îl serviți. Servirea este singura lovitură care nu depinde de acțiunile partenerului, pentru că arunci mingea către tine. Tehnica de servire constă din două părți: aruncarea mingii și lovitura în sine. Luați în considerare regulile de bază pentru servire.

    slide 11

    Serviți „pendul” cu spatele rachetei Serviți „pendul” cu partea din palmă a rachetei

    slide 12

    Alimentarea ventilatorului de la stâlpul din dreapta Alimentarea ventilatorului de la stâlpul neutru

    slide 13

    Primul lucru care este important pentru noi în timpul serviciului este standul. Genunchii sunt îndoiți pentru capacitatea de a se mișca rapid în orice direcție, unde va merge reprize. Corpul este ușor înclinat înainte pentru început. Nu permiteți statică, este mai bine să pășiți din picior în picior și să vă legănați - atunci veți începe în mișcare. Distanța până la masă este medie, este mai ușor să mergi înainte decât să te retragi.

    Slide 14

    Al doilea punct este observarea adversarului. După poziția lui, leagăn, poți înțelege ce fel de lovitură va fi - lungă sau scurtă, rapidă sau lentă. Este important să înțelegeți direcția rachetei și locul de contact cu mingea. Dacă mingea are o rotație inferioară, își „rețin” zborul, dacă are una superioară, atunci invers - accelerează.

    slide 15

    Ca urmare, obținem trei posibilități principale de primire a unui serviciu: - dacă mingea sare în masă cu un serviciu lung sau mediu, eventual răsucit, trebuie să efectuați un atac direct din serviciu sau să o întoarceți cu rotație puternică. - daca servirea este scurta, de cele mai multe ori are o rotatie puternica, ceea ce inseamna ca trebuie sa o bateti scurt si sa o taiati. - servire scurte oferă foarte des o oportunitate de a ataca, mai ales dacă rotirea este slabă sau mingea a sărit mai sus.

    slide 16

    TĂIEREA Această tehnică este similară cu tăierea sub formă de mișcare și este folosită pentru a respinge loviturile puternice ale adversarului: rostogoliri, lovituri de finisare la distanțe medii și mari de masă. În acest caz, mingea primește o rotație de jos sau de jos. Undercut oferă o reflectare fiabilă a mingii și împiedică adversarul să finalizeze atacul. Croiala dreapta. Decuparea la stânga

    Slide 17

    TĂIEREA Fără tăiere, de regulă, nici un singur joc din cont nu poate face. Acesta este unul dintre trucurile principale ale jocului. Chiar și jucătorii experimentați folosesc adesea această lovitură. Pentru a accepta un serviciu, pentru a reflecta o minge scurtă sau pentru a juca scurt, împiedicând astfel adversarul să lanseze un atac - toate acestea se fac cu ajutorul unei tăieturi. Mingea în timpul acestei lovituri primește o rotire în jos (în sens invers în direcția zborului) și zboară mai încet pe o traiectorie joasă. Denumirea acestei lovituri vine aparent de la faptul că execuția mișcării este asemănătoare mișcării similare atunci când tăiem ceva. Tăiați la stânga. Tăierea din stânga este efectuată dintr-o poziție rezervată în mod normal pentru backhands. Corpul este ușor întors la jumătate de tură spre stânga și ușor înclinat înainte. Picioarele sunt ușor îndoite la genunchi și distanțate la lățimea umerilor: piciorul drept este în față la un unghi de aproximativ 45 ° față de masă, piciorul stâng este în spate, paralel cu linia din spate a mesei. Brațele îndoite la coate și în fața pieptului

    Slide 18

    Tăiați dreapta. Tăierea spre dreapta, precum și toate loviturile cu partea palmă a rachetei, se efectuează din standul de lovitură din dreapta. În acest caz, corpul este întors pe jumătate spre dreapta și ușor înclinat înainte. Uneori, jucătorul stă aproape pe partea stângă la masă. Picioarele sunt ușor îndoite la genunchi și distanțate la lățimea umerilor, piciorul stâng este în față, cel drept în spate, paralel cu linia din spate a mesei.Brațele sunt îndoite la coate, greutatea corpului scade. pe degetele picioarelor. . Tăiați dreapta

    Slide 19

    Rolling se referă la lovituri de atac și, la fel ca tăierea, este considerată una dintre principalele tehnici ale jocului. Cu el, nu poți doar să arunci mingea în cealaltă parte a mesei și să efectuezi lovituri pe bile care au atât rotație de sus, cât și de jos. Această tehnică poate fi, de asemenea, contraatacată ca răspuns la un atac cu roată liberă. În acest caz, lovitura va fi numită contrarulare. Utilizarea rulării vă permite să diversificați jocul. Joacă într-un ritm mai rapid decât tăieturi, schimbă direcția și puterea de rotație a mingii, ceea ce face posibilă învingerea rapidă a adversarului Nakat din dreapta. Depășire pe stânga

    Slide 20

    Modalități de ținere a rachetei Există două tipuri de prindere: așa-numita europeană, când racheta este situată orizontal față de planul mesei, și asiatică, verticală. Se mai numește și mânerul „pen-ului” deoarece racheta este ținută de degete în același mod ca un stilou cu pană atunci când scrie.

    slide 21

    Prindere orizontală „europeană” (vezi figura - a, b). Mâner vertical „asiatic” (vezi imaginea - în

    slide 22

    Stai, împinge Racheta este plasată în fața unei mingi zburătoare. A lovit-o și a zburat înapoi. Aici este standul. Ei bine, dacă muți racheta înainte pentru a lovi mingea mai tare, primești o împingere. Cu toate acestea, aceste atacuri trebuie și ele învățate. Uneori își asigură un punct, ca să spunem așa, pe calea celei mai mici rezistențe.

    slide 23

    Exerciții pentru stăpânirea deprinderii unui jucător de tenis: 1. Exerciții cu sărituri cu coarda. Sărituri în ritm rapid - de 3 ori timp de 15 s; 2X 60 s, între sărituri, executați două sau chiar trei ture cu frânghii; într-un ritm mediu - 2X3 minute, rotind frânghiile înapoi. Se înclină, se întoarce cu frânghii. 2. Exerciții cu mingi de tenis (în perechi). Prinderea și aruncarea mingii cu două mâini, o mână; stând cu fața la perete, bate o serie de mingi cu mâna de joc (12 - 15 m); aruncând mingi în țintă. 3. Exerciții cu bile umplute (greutate 1, 3, 5 kg). Aruncarea mingii din piept; din spatele capului, de jos, cu spatele în direcția principală, simulând o rostogolire în dreapta, simulând o rostogolire în stânga, stând față în față (număr de aruncări în 1 minut), în săritură.

    Astăzi, voi vorbi despre jocul pe care ne place să-l jucăm între timpuri AZI, VOI POVESTI DESPRE JOC,
    CARE NE PLACE SĂ JOCĂM
    INTRE ASTA SI APOI
    Acest joc are o mulțime de curiozități
    fapte şi observaţii despre care
    Veți fi interesat să știți.

    Formatul prezentării mele va fi similar cu „Pecha a buch”, apropo, acesta este un subiect separat pentru conversație, apoi puteți căuta pe google ce este, și, de asemenea, lu

    Formatul meu de prezentare
    va fi similar cu „Pecha
    o grămadă”, apropo, asta
    subiect separat pentru
    conversație, poți mai târziu
    caută pe google ce este și
    chiar mai bine să continui
    ștafetă.

    Tenis de masă sau ping-pong?

    Și
    Asa de,
    primul
    A mea
    interesanta observatie
    este asta
    jocurile au două nume
    tenis de masă și
    "PingPong", deci ce
    diferență?

    Se dovedește singurul
    diferența constă în
    volum,
    ce
    tenis de masa
    este o marcă comercială,
    iar tenisul de masă este
    titlu
    drăguț
    sport,
    care este inclus în
    Jocuri Olimpice. Pingpong-ul este federal
    comercial
    marca.
    Asa de
    felul în care numele este ping pong
    indica
    pe
    echipamente,
    care
    făcut pentru a juca
    tenis de masa. Asta e
    toată diferența.
    „Desktop
    tenis"
    Sau ping-pong?

    De unde a venit acest joc minunat?

    DAR
    Unde
    cheltuieli
    a venit nota
    Ce este
    zidurile Palatului de Vară
    la
    ne este minunat
    păstrat în China
    tablouri
    jocul?
    medieval, pe
    care sunt în mod clar
    poate fi considerat
    joc, puternic
    care amintește de ping-pong.
    Dar în lumea modernă
    primul concurs
    pe desktop
    tenisul a avut loc în
    Londra, în 1900.
    Este acest fapt
    marturiseste direct
    o mare
    popularitatea acestui lucru
    sport deja
    timp.

    Vei fi surprins DAR:

    Potrivit oamenilor de știință,
    sportiv în timpul unu
    meci de tenis de masă
    trebuie să „fuge” de la 4 la 7
    km distanta. Deci nu
    surprinzător că acest gen
    sportul este unul dintre
    cele care activează
    Sistemul cardiovascular.
    Toți aceiași oameni de știință au calculat
    că atunci când joci tabla
    sportivul de tenis cheltuiește
    mai multa energie decat
    de exemplu, la baschet.
    Dar dacă iei în calcul
    că rotația mingii în ping-pong poate ajunge la 170
    revoluții pe SEC și zboară
    la viteze de până la 170 km/h,
    devine clar de ce
    jucătorii pun atât de multă energie
    ora meciului.

    ÎNREGISTRĂRI:

    Petrecere între Warren și Vejar
    împotriva lui Laise și Fiya,
    a durat 101 ore, 1
    minut și 1 secundă. Recordul a fost
    înregistrată în 1979 pe
    teritoriul SUA.
    Dar încă în Cartea Recordurilor
    Guinness s-a dovedit a fi diferit
    record stabilit de doi
    îndrăgostiți. Doi oameni -
    Richard de Witt și Rick Bowling
    cu spectatori pentru 10
    ore și 9 minute au întrerupt mingea
    printr-o reţea de diverse
    lovituri fără să comite
    nici o singura greseala. aceasta
    realizare a fost de asemenea
    instalat în SUA, dar
    puțin mai târziu - în 1983.
    cel mai lung
    petrecere între singuri
    a durat 143 de ore și 46 de minute
    (de la 30 mai până la 04 iunie 1983).

    Tenisul de masă ne îmbunătățește sănătatea:

    Desktop
    tenis
    datorită ping-pong-ului
    a se imbunatati
    îmbunătățește vederea.
    al nostru
    Mecanismul de aici este suficient
    sănătate:
    simplu - ochi care
    ar trebui să urmeze
    minge în mișcare,
    fixat permanent
    pe un obiect dinamic,
    ce face să se întâmple
    antrenamentul mușchilor ochilor
    asa se intampla
    prevenirea miopiei
    și hipermetropie.
    Datorită unor asemenea
    proprietăți, mulți oftalmologi ca unul dintre
    modalități de tratare a bolilor
    vizualizați prescrie jocul în
    tenis de masa. LA
    În special, acest lucru se aplică celor
    care petrece mult timp
    în fața computerului
    monitor.

    Asistent în pregătirea cosmonauților și a sportivilor

    Tenis de masă
    utilizate în mod continuu
    pentru a pregăti astronauții pentru
    zbor. Acest lucru se datorează faptului că
    ping-pong-ul este grozav
    permițând o reacție.
    Mai mult, angajați-vă
    tenis de masa
    recomandat portarilor la hochei,
    jucători de baseball, scrimă.
    Cu alte cuvinte,
    sportivi, unde
    reacție importantă și rapidă
    capacitatea de a lua decizii.
    Nu ar trebui să renunți
    chiar și astfel de exerciții
    dacă nu ești sportiv, pentru că
    răspunsul rapid vă va ajuta să intrați
    Viata de zi cu zi.

    Ai uitat?

    Versiunea electronică de ping pong - Pong - a devenit
    unul dintre primii
    jocuri pe calculator,
    dezvoltate înainte
    aspectul personal
    calculatoare, în 1972
    an. Pe baza ei a fost
    a creat primul Arkanoid,
    a dat naștere unui întreg gen
    jocuri pe calculator.
    Și în aprilie 2013
    poți juca pong
    era pe un gigant
    ecran în care
    a transformat cele 29 de etaje
    zgârie-nori în
    Philadelphia.

    PING-PONG CU BERE))

    Studenții americani la petreceri joacă un joc popular,
    numit „beer pong”. Folosește o minge pentru a
    ping-pong, care se aruncă peste masă, spre căni, unde
    turnat bere. Dacă un jucător lovește mingea într-o astfel de cană,
    adversarul lui trebuie să-l bea până în fund.

    În concluzie, aș vrea să spun:

    Băieți joacă ping pong! Îmbunătățiți-vă sănătatea și
    reacţie! Și vei ajunge la cote mari!