Prezentare pe tema: Oameni de știință remarcabili care au avut o contribuție semnificativă la dezvoltarea și dezvoltarea informaticii











1 din 10

Prezentare pe tema: Oameni de știință remarcabili care au avut o contribuție semnificativă la dezvoltarea și dezvoltarea informaticii

diapozitivul numărul 1

Descrierea diapozitivului:

diapozitivul numărul 2

Descrierea diapozitivului:

Informatica este știința proprietăților și modelelor generale ale informațiilor, precum și a metodelor de căutare, transmitere, stocare, prelucrare și utilizare a acesteia în diverse domenii ale activității umane. Informatica este știința proprietăților și modelelor generale ale informațiilor, precum și a metodelor de căutare, transmitere, stocare, prelucrare și utilizare a acesteia în diverse domenii ale activității umane.

diapozitivul numărul 3

Descrierea diapozitivului:

diapozitivul numărul 4

Descrierea diapozitivului:

Primul dispozitiv de calcul dezvoltat de Babbage a fost numit „motor de diferență”, deoarece calculele s-au bazat pe metoda diferențelor finite bine dezvoltată. Primul dispozitiv de calcul dezvoltat de Babbage a fost numit „motor de diferență”, deoarece calculele s-au bazat pe metoda diferențelor finite bine dezvoltată.

diapozitivul numărul 5

Descrierea diapozitivului:

Din păcate, Charles Babbage nu a putut vedea punerea în aplicare a majorității ideilor sale revoluționare. Munca omului de știință a fost întotdeauna însoțită de câteva probleme foarte grave. Până la începutul anilor 1990, opinia general acceptată a fost că ideile lui Charles Babbage erau prea mult înaintea capacităților tehnice ale timpului său și, prin urmare, computerele proiectate nu puteau, în principiu, fi construite în acea epocă. Din păcate, Charles Babbage nu a putut vedea punerea în aplicare a majorității ideilor sale revoluționare. Munca omului de știință a fost întotdeauna însoțită de câteva probleme foarte grave. Până la începutul anilor 1990, opinia general acceptată a fost că ideile lui Charles Babbage erau prea mult înaintea capacităților tehnice ale timpului său și, prin urmare, computerele proiectate nu puteau, în principiu, fi construite în acea epocă.

diapozitivul numărul 6

Descrierea diapozitivului:

Părinții lui Herman erau imigranți din Germania, în 1848 și-au părăsit patria. Băiatul s-a născut la 29 februarie 1860. Nu se știe nimic despre copilăria lui Herman (o chestiune de familie). A mers la școală cu vădită reticență și avea o reputație printre profesori ca un copil dotat, dar prost crescut și leneș. Părinții lui Herman erau imigranți din Germania, în 1848 și-au părăsit patria. Băiatul s-a născut la 29 februarie 1860. Nu se știe nimic despre copilăria lui Herman (o chestiune de familie). A mers la școală cu vădită reticență și avea o reputație printre profesori ca un copil dotat, dar prost crescut și leneș. Când Herman avea 14 ani, a părăsit pentru totdeauna zidurile liceului municipal. Tânărul a absolvit cu onoare facultatea și a intrat în serviciul Universității Columbia, la catedra de matematică a celebrului profesor Trowbridge.

diapozitivul numărul 7

Descrierea diapozitivului:

În 1880, s-a născut ideea de a mecaniza munca cărturarilor folosind o mașină asemănătoare unui jacquard. război de ţesut. De fapt, pentru prima dată acest gând în sine a fost exprimat de colegul lui Hollerith, doctorul în științe naturale John Shaw. În 1880, s-a născut ideea de a mecaniza munca copiștilor folosind o mașină asemănătoare unui războaie jacquard. De fapt, pentru prima dată acest gând în sine a fost exprimat de colegul lui Hollerith, doctorul în științe naturale John Shaw.

diapozitivul numărul 8

Descrierea diapozitivului:

În 1882, Hollerith și-a luat o slujbă ca predator mecanica aplicata la Institutul de Tehnologie din Massachusetts. Curând, un monstru stângaci s-a instalat în laborator, asamblat în principal din fier vechi găsit în gropile universitare. În 1882, Hollerith și-a luat un loc de muncă pentru a preda mecanică aplicată la Institutul de Tehnologie din Massachusetts. Curând, un monstru stângaci s-a instalat în laborator, asamblat în principal din fier vechi găsit în gropile universitare. Dar Hollerith a devenit curând deziluzionat de bandă, deoarece s-a uzat și s-a rupt rapid. Prin urmare, în cele din urmă, Hollerith a ales cărțile perforate ca purtători de informații. O sută de ani mai târziu, informaticienii au găsit din nou ideea de a citi informațiile de pe o bandă mai promițătoare.

diapozitivul numărul 9

Descrierea diapozitivului:

Autoritățile au recomandat invenția lui Hollerith pentru competiția între sistemele considerate de bază pentru mecanizarea muncii recensătorilor în timpul următorului recensământ din 1890. Mașina lui Hollerith nu avea egal și, prin urmare, crearea unui prototip industrial de tabulator de carduri perforate a fost organizată în grabă la biroul de proiectare Pratt and Whitney. Autoritățile au recomandat invenția lui Hollerith pentru competiția între sistemele considerate de bază pentru mecanizarea muncii recensătorilor în timpul următorului recensământ din 1890. Mașina lui Hollerith nu avea egal și, prin urmare, crearea unui prototip industrial de tabulator de carduri perforate a fost organizată în grabă la biroul de proiectare Pratt and Whitney. Perioada vedetă din viața lui Herman

diapozitivul numărul 10

Descrierea diapozitivului:

http://computer-museum.ru/galglory/27.htm http://computer-museum.ru/galglory/27.htm http://www.lenta.ru/lib/14190676 http://www.thg .ru/technews/20090630_112001.html Enciclopedia pentru copii Avanta+, volumul 22 Informatică, Moscova, Avanta+, 2003 D.M. Zlatopolsky „Informatica în chipuri”, Moscova, Chistye Prudy, 2005 Ziarul „Informatica” Nr. 12 2006

Descrierea prezentării pe diapozitive individuale:

1 tobogan

Descrierea diapozitivului:

Mari oameni de știință ai informaticii. Completat de: Student 7 clasa „a” MBOU scoala secundara№3 Zaitseva Veronica Verificat de: Mymrina Irina Vyacheslavovna

2 tobogan

3 slide

Descrierea diapozitivului:

Wilhelm Schickard a sosit la Tübingen în 1617 și în curând a devenit profesor de limbi orientale la universitatea locală. În același timp, a corespondat cu Kepler și cu un număr de oameni de știință germani, francezi, italieni și olandezi pe probleme legate de astronomie. Acordând atenție extraordinarului abilitate matematică tânăr om de știință, Kepler i-a recomandat să se apuce de matematică. Shikkard a ascultat acest consiliuși a obținut un succes semnificativ în noul domeniu. În 1631 a devenit profesor de matematică și astronomie. Și cinci ani mai târziu, Shikkard și membrii familiei sale au murit de holeră. Lucrările omului de știință au fost uitate.

4 slide

Descrierea diapozitivului:

PASCAL (Pascal) Blaise (1623-62), unul dintre cei mai celebri oameni din istoria omenirii, matematician francez, fizician, filozof religios și scriitor. El a formulat una dintre principalele teoreme ale geometriei proiective. Lucrează la aritmetică, teoria numerelor, algebră, teoria probabilității. A proiectat (1641 - 1642) o mașină de însumare. Unul dintre fondatorii hidrostaticii și-a stabilit legea de bază, numită după el. Un om foarte religios, aderat la tendința jansenismului, din 1655 a dus un stil de viață semimonastic. Controversa cu iezuiții a fost reflectată în Scrisori către un provincial (1656-57), o capodopera a prozei satirice franceze. În „Gânduri” (publicat în 1669), Pascal dezvoltă o idee despre tragedia și fragilitatea unei persoane care se află între două abisuri - infinit și nesemnificație (omul este o „trestie care gândește”). El a văzut modul de a înțelege misterele ființei și de a salva omul de la disperare în creștinism. A jucat un rol semnificativ în formarea prozei clasice franceze.

5 slide

Descrierea diapozitivului:

George Boole este considerat a fi părintele logicii matematice. LA lucrări științifice Boole și-a reflectat convingerea cu privire la posibilitatea de a studia proprietățile operațiilor matematice care nu sunt neapărat efectuate pe numere. Omul de știință a vorbit despre metoda simbolică, pe care a aplicat-o atât studiului diferențierii și integrării, cât și inferenței logice și raționamentului probabilistic. El a fost cel care a construit una dintre secțiunile logicii formale sub forma unei anumite „algebre” asemănătoare cu algebrei numerelor, dar nereductibilă la ea. Boole a inventat un fel de algebră (numită mai târziu Boolean) - un sistem de notație și reguli aplicabile tuturor tipurilor de obiecte, de la numere la propoziții. Boole spera că sistemul său, prin ștergerea argumentelor logice din coji verbale, va facilita căutarea concluziei corecte și o va face întotdeauna realizabilă. Majoritatea logicienilor din acea vreme fie au ignorat, fie au criticat aspru sistemul lui Boole, dar posibilitățile lui s-au dovedit a fi atât de mari încât nu putea rămâne nesupravegheat mult timp. După ceva timp, a devenit clar că sistemul lui Boole este potrivit pentru descrierea comutatoarelor de circuite electrice. Logicianul american Charles Sanders Pierce a fost primul care a realizat acest lucru și a aplicat teoria pentru a descrie circuitele electrice de comutare.

6 diapozitiv

Descrierea diapozitivului:

Serghei Alekseevici Lebedev s-a născut la 2 noiembrie 1902 la Nijni Novgorod în familia unui profesor. Maica Anastasia Petrovna (născută Mavrina) a părăsit o bogată moșie nobiliară pentru a deveni profesoară instituție educațională pentru fetele din familii sărace. Alexei Ivanovici Lebedev, tatăl lui Serghei, a lăsat un orfan la o vârstă fragedă, a locuit cu mătușa sa la țară. La vârsta de nouă ani s-a întors la mama sa văduvă din Kostroma, a urmat o școală parohială timp de doi ani. După aceea, timp de cinci ani a lucrat ca funcționar în aceeași fabrică de țesut cu mama lui și a citit mult. Devenit aproape de colegii săi, care erau pasionați de ideile de populism, a decis ferm să devină profesor rural. Cu cinci ruble acumulate pt luni lungi munca, a mers în provincia Iaroslavl pentru a intra în școala deschisă de Ușinski pentru orfani. După ce a absolvit cu onoare institutul ei de profesor, a început să predea în satul Rodniki (acum orașul Rodniki, regiunea Ivanovo). În decembrie 1890, împreună cu alți membri ai organizației clandestine Voința Poporului, a fost arestat și închis pentru doi ani. După eliberare, familia s-a mutat la Nijni Novgorod. Patru copii au apărut unul după altul - Ekaterina, Tatyana, Sergey și Elena. În timpul revoluției din 1905, A.I. Lebedev a devenit unul dintre organizatorii Uniunii Țărănești, al cărei comitet provincial l-a ales președinte. Broșurile sale „Ce să citească țăranilor și muncitorilor”, „Dicționar de termeni politici” și altele au avut aproape un milion de exemplare. În aceiași ani, A.I. Lebedev a creat numeroase lucrări de pedagogie. Patru ediții au fost publicate de Manualul său, Cartea pentru lectură în școlile rurale, Lumea în imagini etc., au fost populare.

Informatica este știința metodelor și proceselor de colectare, stocare, procesare, transmitere, analiza și evaluare a informațiilor pentru a le permite să fie utilizate pentru luarea deciziilor.

Matematician, mecanic, fizician, scriitor și filozof francez. Un clasic al literaturii franceze, unul dintre fondatorii analizei matematice, teoriei probabilităților și geometriei proiective, creatorul primelor mostre de tehnologie de numărare, autorul legii de bază a hidrostaticii. În 1642, Blaise Pascal, un matematician francez, a proiectat o mașină de calcul pentru a ușura munca tatălui său, un inspector fiscal care a trebuit să facă o mulțime de calcule complexe. Dispozitivul lui Pascal „cu pricepere” doar adună și scade.

El a descris sistemul de numere binar cu numerele 0 și 1, pe care se bazează tehnologia computerizată modernă. În 1673, eminentul om de știință german Gottfried Leibniz a construit prima mașină de calcul capabilă să efectueze mecanic toate cele patru operații aritmetice. Leibniz poate fi atribuit tuturor mașinilor, în special, primelor calculatoare care au efectuat înmulțirea ca adunare multiplă și împărțirea ca scădere multiplă. Ideea lui Leibniz de a folosi sistemul de numere binar în computere va rămâne uitată timp de 250 de ani. sistem binar.

La începutul secolului al XIX-lea, Babbage a formulat principalele prevederi care ar trebui să stea la baza proiectării unui tip fundamental de computer: Aparatul trebuie să aibă un „depozit” pentru stocarea informațiilor digitale. Aparatul trebuie sa aiba un dispozitiv care sa efectueze operatiuni pe numere preluate din „magazin”. Babbage a numit un astfel de dispozitiv „moara”. (Calculatoarele moderne au o unitate aritmetică.) Aparatul trebuie să aibă un dispozitiv pentru introducerea datelor inițiale și afișarea rezultatelor, de ex. dispozitiv de intrare/ieșire. Babbage a încercat să creeze o mașină de acest tip bazată pe o mașină de adăugare mecanică, dar construcția sa s-a dovedit a fi foarte costisitoare, iar lucrările la fabricarea unei mașini de lucru nu au putut fi finalizate.

Și-a început munca în 1933, iar trei ani mai târziu a construit un model de computer mecanic, care folosea sistemul de numere binar, forma de reprezentare a numerelor în virgulă mobilă, un sistem de programare cu trei adrese și carduri perforate. În 1938, Zuse a realizat un model al mașinii Z1 cu 16 cuvinte mașină, în anul urmator model Z2, iar după încă 2 ani a construit primul computer de operare din lume cu control program (model Z3). Era o mașină binară releu cu o memorie de numere în virgulă mobilă de 6422 de biți. Zuse a creat în 1945 limbajul PLANKALKUL („calcul planurilor”). Acest limbaj era mai orientat spre mașină, totuși, în unele aspecte legate de structura obiectelor, au depășit chiar și ALGOL în capacitățile sale, care era concentrat doar pe lucrul cu numere. Konrad Zuse cu computerul său.

În 1888, inginerul american Herman Hollerith a proiectat prima mașină de calcul electromecanic. El a creat un sistem care automatizează procesul de procesare. Hollerith a construit mai întâi (1889) un perforator manual care a fost folosit pentru a imprima date digitale pe cărți perforate și a introdus sortarea mecanică pentru a așeza aceste cărți perforate în funcție de locația perforatelor. El a construit o mașină de adăugare, numită tabulator, care a sondat găurile de pe cărțile perforate, le-a perceput ca numere corespunzătoare și le-a numărat.

Ada Lovelace este considerată pe bună dreptate prima programatoare din lume. Babbage nu a compilat mai mult de o descriere completă a mașinii pe care a inventat-o. Acest lucru a fost făcut de unul dintre elevii săi într-un articol în limba franceză. Ada Lovelace a tradus-o în engleză și nu numai că a tradus-o, dar și-a adăugat propriile programe, conform cărora mașina ar putea efectua calcule matematice complexe. Drept urmare, lungimea originală a articolului s-a triplat, iar Babbage a avut ocazia să demonstreze puterea mașinii sale. Multe dintre conceptele introduse de Ada Lovelace în descrierile acestor prime programe sunt utilizate pe scară largă de programatorii moderni.

La începutul anilor 1950 la Kiev, în laboratorul de modelare și tehnologie computerizată al Institutului de Inginerie Electrică al Academiei de Științe a RSS Ucrainei, sub îndrumarea academicianului S. A. Lebedev, primul computer sovietic a fost creat de MESM. Organizarea structurală funcțională a MESM a fost propusă de Lebedev în 1947. Prima probă a modelului de mașină a avut loc în noiembrie 1950, iar mașina a fost pusă în funcțiune în 1951. MESM a funcționat într-un sistem binar, cu un sistem de instrucțiuni cu trei adrese, iar programul de calcul a fost stocat într-un dispozitiv de stocare de tip operațional. Mașina Lebedev cu procesarea paralelă a cuvintelor a fost o soluție fundamental nouă. A fost unul dintre primele computere din lume și primul de pe continentul european cu un program stocat.

Un om de știință olandez remarcabil ale cărui idei au avut un impact uriaș asupra dezvoltării industriei computerelor. Dijkstra este cunoscut pentru munca sa privind aplicarea logicii matematice în dezvoltarea programelor de calculator. A participat activ la dezvoltarea limbajului de programare Algol și a scris primul compilator Algol60. De asemenea, i-a venit ideea de a folosi „semafore” pentru a sincroniza procesele în sistemele multitasking și un algoritm pentru găsirea celei mai scurte căi pe un grafic direcționat. cu greutăți de margine nenegative. A fost un scriitor activ, stiloul său (prefera un pix decât o tastatură) deținea multe cărți și articole, dintre care cele mai cunoscute sunt cărțile „Disciplina de programare” și „Note despre programarea structurată”

slide 1

slide 2

slide 3

slide 4

slide 5

slide 6

Slide 7

Slide 8

Slide 9

Slide 10

Puteți descărca o prezentare cu tema „Oamenii de culoare care au contribuit la dezvoltarea informaticii” absolut gratuit de pe site-ul nostru. Subiectul proiectului: Informatica. Diapozitivele și ilustrațiile colorate vă vor ajuta să vă mențineți colegii de clasă sau publicul interesat. Pentru a vizualiza conținutul, utilizați playerul sau, dacă doriți să descărcați raportul, faceți clic pe textul corespunzător de sub player. Prezentarea conține 10 diapozitive.

Diapozitive de prezentare

slide 1

Tema lecției:

Oameni de știință care au contribuit la dezvoltarea informaticii

slide 2

Obiectivele lecției:

de a prezenta studenților oameni de știință care au contribuit la dezvoltarea informaticii; cu inventatorii dispozitivelor care ajută la procesarea informațiilor.

slide 3

Blaise Pascal

Blaise Pascal este unul dintre cei mai faimoși oameni din istoria omenirii. Pascal a murit la vârsta de 39 de ani, dar, în ciuda unei vieți atât de scurte, a intrat în istorie ca un matematician, fizician, filozof și scriitor remarcabil. Unitatea de presiune (pascal) și un limbaj de programare foarte popular poartă numele lui.

Blaise Pascal s-a născut la Clermont-Ferrand la 19 iunie 1623. Blaise a fost al treilea copil al unui avocat bine educat, pasionat de matematică.

slide 4

Blaise Pascal a creat un dispozitiv de calcul mecanic - o mașină de adunare care vă permitea să adăugați numere în sistemul numeric zecimal. Fiul unui colector de taxe, Pascal a conceput ideea de a construi un dispozitiv de calcul după ce a urmărit nesfârșitele calcule plictisitoare ale tatălui său. În 1642, când Pascal avea 19 ani, a început să lucreze la o mașină de adăugare.

slide 5

Charles Babbage 1822

Matematicianul englez Charles Babbage a propus ideea de a crea o mașină de calcul controlată de program - Motorul de diferențe.

Motor de diferență: avea un dispozitiv aritmetic, avea un dispozitiv de control, avea un dispozitiv de intrare, avea un dispozitiv de imprimare, lucra la un motor cu abur.

Motor de diferențe construit din însemnările lui Babbage la o sută de ani după moartea sa.

slide 6

Vilgodt Teofilovich Odner, un suedez de naționalitate, locuia la Sankt Petersburg, a inventat o mașină de adăugare mecanică, o metodă mecanică de numerotare a bancnotelor.

Mașinile mecanice de adăugare „a trăit” mai mult de 100 de ani. Abia la sfârșitul anilor 1960 a încetat producția de Felix (uzina din Kursk Schetmash a fost ultima care le-a produs), dar timp de încă cincisprezece ani au fost folosite în multe birouri sovietice.

Sumator

Slide 7

TAB STATISTICĂ

Inginerul american Herman Hollerith a obținut un brevet pentru o „mașină de recensământ”. Invenția a inclus un card perforat și o mașină de sortat. Cartea perforată a lui Hollerith s-a dovedit a fi atât de reușită încât a supraviețuit până în ziua de azi fără cea mai mică schimbare.

Tabulatorul a acceptat carduri de mărimea bancnotelor de un dolar. Pe cărți erau 240 de poziții (12 rânduri de 20 de poziții). La citirea informațiilor de pe cărți perforate, 240 de ace au străpuns aceste cărți. Acolo unde acul a intrat în gaură, a închis un contact electric, în urma căruia valoarea din contorul corespunzător a crescut cu unu.

Slide 8

„CALCULATOR PAS”

Diplomat german, filozof, matematician, fizician, Gottfried Wilhelm Leibniz, om genial, a cărui imaginație creatoare părea inepuizabilă, a creat un „calculator de pași”

„Step Calculator” era: o combinație de cilindri, un cărucior în mișcare, un mâner cu care se învârteau cilindrii.

Slide 9

„CEASUL PENTRU A NUMERA” 1623

Wilhelm Schickard, un orientalist și matematician, profesor la Universitatea din Tyubinsk, în scrisori către prietenul său Johannes Kepler, a descris dispozitivul unui „ceas de numărare”.

Slide 10

Atanasoff John Vincent

Atanasov - un american de origine bulgară s-a născut pe 4 octombrie 1903 la Hamilton (SUA, New York). Este autorul primului proiect al unui computer digital electronic. În 1937, Atanasoff a formulat și în 1939 a publicat versiunea finală a conceptului său de mașină modernă.

  • Textul trebuie să fie bine lizibil, altfel publicul nu va putea vedea informațiile furnizate, va fi foarte distras de la poveste, încercând să deslușească măcar ceva sau își va pierde complet interesul. Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți fontul potrivit, ținând cont de unde și cum va fi difuzată prezentarea și, de asemenea, alegeți combinația potrivită de fundal și text.
  • Este important să-ți repeți raportul, să te gândești cum vei saluta publicul, ce vei spune mai întâi, cum vei termina prezentarea. Totul vine cu experiență.
  • Alege ținuta potrivită, pentru că. Îmbrăcămintea vorbitorului joacă, de asemenea, un rol important în percepția vorbirii sale.
  • Încercați să vorbiți cu încredere, fluent și coerent.
  • Încercați să vă bucurați de performanță, astfel încât să puteți fi mai relaxat și mai puțin anxios.
  • „Manuale de informatică” - Goryachev A.V. Design interior. Editura manuale: Binom, 2006. Carte de referință. - M .: „Balass”, 2006. Pentru profesori scoala elementara, profesori de informatică și metodologi. Matveeva N.V. etc. Editura: Binom. Goryachev A.V. Informatica si TIC. Goryachev A.V., Ostrovskaya E.M. Editor grafic„TuxPaint” pentru școlari.

    „Turneul de Informatică” – Spațiu (PotaP ROBEL). Yeralash. Pricepere. Ivan Sergheevici și-a cumpărat o bicicletă și a mers cu ea la serviciu. Sharp (Bicicletă și plimbare) - #. În prezența șefului, Potap era timid ca un copil. Crede - nu crede. Crede - nu crede. ALGOL. Intrare (IN APA) - . Bine făcut! Argo este un cuvânt sau o expresie de argo.

    „Materiale de informatică” - EDITOR GRAFIC 1 EDITOR GRAFIC 2 (lecții-prezentări). Jocuri de logică 2. Lucrări de laborator. PROIECT Ghicitori școlare. Munca practica. PROIECT Construcție din autoshapes. TESTE pe tema: „EDITOR GRAF”. Algoritm. Accesați secțiunile manualului. Proprietățile algoritmilor. Treceți la pagina următoare.

    „Informatică și programe” – Programare – crearea unui program care implementează un algoritm specific. Programatori, programare și limbaje de programare. Pagina autorului. Foldere și volume (discuri). Organizarea informațiilor pe computer. Termenul „programator” este adesea înțeles ca o varietate de profesii. Un pachet software este un set de programe care efectuează o sarcină comună.

    „Lecții de informatică” – O astfel de lecție implică creativitatea profesorului. A fost creat și un manual electronic pe tema „Logica algebră”, „Sistemul numeric”. Diferențierea profilului, atât în ​​ceea ce privește nivelul cât și conținutul pregătirii. Elevii sunt implicați activ în crearea unor astfel de medii de învățare. Lecții integrate. lectie multimedia.

    „Test de informatică” - 5) Câte tipuri de informații există într-un computer? Înapoi la prima întrebare. 5) Câte tipuri de codificare a informațiilor text există? 2) Care este scopul plotter-ului? Să trecem la următoarea întrebare. 1) Câte tipuri de imprimante după principiul de funcționare există în acest moment? 3) Cu ce ​​este egal 1 octet?