1. Animație Când lucrați cu imagini raster și desene vectoriale, animația este utilizată pe scară largă. Raster și animație vectorială Animație - crearea iluziei de mișcare a obiectelor pe ecranul monitorului. Animația pe computer folosește cadre cu ritm rapid (cum se întâmplă în filme), pe care ochiul uman le percepe ca o mișcare continuă.


2. Animație în prezentări. 1. Programele de dezvoltare a prezentărilor vă permit să selectați unul dintre tipurile de efecte de animație care vor fi implementate în procesul de schimbare a diapozitivelor. Animație raster și vectorială 2. Efectele de animație pot fi utilizate și la plasarea obiectelor pe diapozitive. 3. Efectele de animație vă permit să atrageți atenția atunci când plasați text lung pe un diapozitiv.


3. Animație GIF Animația GIF este o secvență de bitmap imagini grafice(cadre), care sunt stocate într-un fișier grafic bitmap în format GIF. Animație bitmap și vectorială Pentru a crea o secvență de hărți biți și a le converti în animație GIF, puteți utiliza editoare de bitmap multifuncționale sau editoare GIF speciale.


4. Animație flash Animația flash se bazează pe utilizarea graficelor vectoriale și este o secvență de desene vectoriale (cadre). Animație raster și vectorială Când creați o animație flash, nu este nevoie să desenați fiecare cadru. Este suficient să desenați cadre cheie și să setați tipul de tranziție între ele. Avantajul animației flash este volumul mic de informații al fișierelor și, prin urmare, animația flash este utilizată pe scară largă pe site-urile Web de pe Internet.


NAŞTEREA ANIMAŢIEI

Cuvântul „animație” înseamnă „animație”.

La noi, acest termen a apărut în anii 1980.

Pentru ca un personaj desenat sau tridimensional să prindă viață pe ecran, mișcarea sa este împărțită în faze separate și apoi filmată.



Walt Disney a devenit cel mai faimos printre animatori.

În 1936, studioul Soyuzmultfilm a apărut la Moscova.


ANIMATIE PE CALCULATOR folosește cadre cu ritm rapid, pe care ochiul uman le percepe ca o mișcare continuă. Cu cât se schimbă mai multe cadre într-o secundă, cu atât iluzia mișcării apare mai completă la o persoană. Așa se face în filme. Aici, 24 de cadre sunt înlocuite pe secundă.




mișcarea pământului în jurul soarelui


ACEASTA ESTE O DEMONSTRAȚIE DE ANIMAȚIE A ROTIȚII PĂMÂNTULUI ÎN jurul AXEI SA .


ANIMAȚIE FLASH.

Animație flash se bazează pe utilizarea graficelor vectoriale și este o secvență de desene vectoriale (cadre).


DE EXEMPLU, pentru a crea o animație care arată transformarea unui pătrat albastru mai întâi într-un triunghi verde și apoi într-un cerc roșu, este suficient:

1 .în cadre cheie (primul, al patrulea și al șaptelea) extragerea

obiectele de mai sus;

2. Setați tipul de tranziție de animație între ele.

Tasta CADRU 4

Tasta CADRU 1

Tasta CADRU 7


CEL MAI IMPORTANT:

A n i m a c i i- aceasta este crearea iluziei de mișcare a obiectelor pe ecranul monitorului.

gif – animație este o secvență de imagini grafice bitmap care sunt stocate într-un singur fișier grafic bitmap în format GIF.

Animație flash se bazează pe utilizarea graficelor vectoriale și este o secvență de desene vectoriale (cadre).


CEL MAI IMPORTANT:

Avantajele animației flash:

  • nu este nevoie să desenați fiecare cadru. Editorul de animație Flash va construi automat cadre intermediare.
  • un volum mic de informații de fișiere și, prin urmare, animația Flash este utilizată pe scară largă pe site-urile Web de pe Internet. Editori flash (de exemplu, Macromedia Flash) salvați fișierele de animație în format FLA.

Pentru clasa a 9-a conform manualului N.D. Ugrinovich. Lecția folosește tehnologii de abordare diferențială, jocuri, salvarea sănătății, TIC. Fixarea materialului se realizează în timpul munca practicași un joc de continuare pe care îl poți folosi pe cont propriu pentru a repeta și a crește atenția în lecție.

Descarca:


Previzualizare:

Clasa a 9-a Lecția nr. 10 Informatică și TIC

LECȚIA #10 pentru clasa a 9-a

TEMA: Animație raster și vectorială

Obiective:

Educational:

  • introduce tipuri variate animații;
  • repeta și consolidează abilitățile în lucrul cu instrumentele de animație de bază în PowerPoint;
  • învață cum să aplici diferite tehnici de efecte pentru a crea animație în funcție de intriga.

În curs de dezvoltare:

  • dezvoltarea interesului cognitiv, activitatea creativă a elevilor;
  • dezvoltarea abilităților de calculator, dezvoltarea comunicării prietenoase și de afaceri a studenților în lucrul în echipă.

Educational:

  • să cultive interesul pentru subiect, acuratețea, atenția, disciplina, capacitatea de a lucra în echipă.

Termeni de referință:

Animație, Efecte de animație, Animație GIF, Fișier GIF, Animație Flash, Cadru cheie.

Ajutoare tehnice de instruire:

PC profesor și elev, proiector multimedia, ecran.

Software și materiale pentru lecție:

Windows XP/7 OS, Microsoft PowerPoint 2003, program GIF-animator, program Adobe Flash, prezentarea lecției 10, carduri.

Tip de lecție:

studiul şi consolidarea primară a cunoştinţelor.

Tehnologii aplicate:

IT, abordare centrată pe persoană, salvator de sănătate, jucăuș.

Metode:

explicativ și ilustrativ, practică, joc.

Literatura metodica:

Manual Informatica si TIC pentru clasa a 9-a / N.D. Ugrinovich - M: BINOM, 2012.

În timpul orelor

1. Organizarea timpului(3 min)

2. Testarea cunoștințelor pe tema „Editarea imaginilor și a desenelor” (5 min)

3. Stabilirea scopului lecției (2 min)

4. Explicarea materialului nou (12 min)

5. Consolidare și reflecție (20 min)

6. Teme pentru acasă(3 min)

1. Moment organizatoric

Elevii stau la birourile lor. PC-urile desktop sunt deja incluse pentru a economisi timp.

Salutarea elevilor. Verificarea absențelor la o clasă. Distribuirea cardurilor de reflecție.

2. Testarea cunoștințelor pe tema „Siguranța în biroul de informatică”.

Să ne amintim ce este un bitmap? Ce este o imagine vectorială?

Care este diferența dintre desenele create în editorii vectoriali și raster? (Sondaj „în lanț”).

3. Stabilirea scopului lecției

Să începem să învățăm material nou. Scrieți subiectul lecției în caiet. (Sk. 1)

Astăzi, în lecție, vom învăța cum să creăm animație în PowerPoint. Ne vom familiariza și cu alte tipuri de animație.

4. Explicarea materialului nou

Deoarece imaginile sunt raster și vectoriale, atunci animația poate fi raster și vectorială. (Prezentarea următoare 1)

Animația este crearea iluziei de mișcare pe ecranul monitorului. Animația pe computer folosește cadre cu ritm rapid, pe care ochiul uman le percepe ca o mișcare continuă. Cu cât se schimbă mai multe cadre într-un minut, cu atât iluzia mișcării apare mai completă la o persoană, apropo, ar trebui să existe nu mai puțin de 24 de cadre.

Animația într-o prezentare poate fi realizată folosind efectele implementate în procesul de tranziție a diapozitivelor. Pentru a crea o animație pe computer care arată mișcarea Pământului în jurul Soarelui, este necesar să se creeze o secvență de cadre pe care să fie desenate diferitele poziții ale Pământului pe orbită. (Profesorul arată prezentarea în modul normal). Pentru a crea iluzia mișcării, este necesar să le afișați rapid și secvențial pe ecranul monitorului (profesorul demonstrează o animație implementată prin schimbarea diapozitivelor - prezentarea „Mișcarea Pământului în jurul Soarelui”). (tr. 2-47 în modul Prezentare)

De ce vedem Pământul în mișcare (sărituri)? Și ce ar trebui făcut pentru a crea o iluzie completă de mișcare pe ecranul monitorului?

Elevi: Pentru ca noi să nu vedem sărituri, trebuie să facem mai multe diapozitive. Numărul de cadre pe secundă trebuie să fie de cel puțin 24.

Animațiile din prezentări pot fi create și folosind efecte de animație pentru fiecare obiect dintr-un diapozitiv. (sl. 48)

Un alt mod de animație este animația gif - o secvență de imagini grafice raster (cadre) care sunt stocate într-un fișier grafic raster în format gif. Pentru a crea o secvență de imagini raster, puteți folosi un editor raster obișnuit, iar pentru a le transforma într-o animație gif, puteți folosi un editor special. (Profesorul face clic pe un link care vă duce la programul GIF animator sl. 49)

Următorul mod de a crea animație este animația flash, care se bazează pe utilizarea graficelor vectoriale și este o secvență de desene vectoriale (cadre). Cadrul este construit folosind un set de obiecte de grafică vectorială, pentru fiecare dintre ele puteți seta dimensiunea, culoarea liniilor și umplerilor și alți parametri. Avantajul animației flash este că nu este nevoie să desenați fiecare cadru. Este suficient să desenați cadre cheie și să setați tipul de tranziții între ele (p. 50). Editorul de animație flash va construi automat cadre intermediare. Dacă există o mulțime de cadre intermediare, atunci animația este netedă, iar dacă sunt puține, atunci este rapidă. Profesorul demonstrează tema 7 a Proiectului Lyceum 1548 din colecția de lucrări a Concursului Flash Project 2012, organizat de Universitatea de Stat din Moscova. M.V. Lomonosov (sau conversia unui pătrat albastru mai întâi într-un triunghi verde, apoi într-un cerc roșu. (Hyperlink) Pentru a vizualiza animația flash, Flash Player trebuie să fie instalat pe computer.

4. Consolidare și reflecție.

Elevii sunt transferați la locurile lor de muncă. Profesorul așează elevii după principiul: un elev puternic - un elev slab pentru PC-urile vecine.

Lucrare practică „Animarea în prezentare” (10-15 minute). Pentru cei care termină lucrarea mai devreme decât în ​​10 minute, o sarcină suplimentară: desenați și animați singur mișcarea Lunii în jurul Pământului.

Munca practica

Creați animație de imagine în Prezentări Microsoft PowerPoint 2003

Hardware și software.Calculatoare cu sistem de operare Software de prezentare Windows Microsoft PowerPoint 2003 incluse în aplicația integrată de birouMicrosoft Office 2003 .

Obiectiv. Aflați cum să utilizați puterea software-ului de proiectare a prezentărilor pentru a crea un efect de imagine animată.

Exercițiu. Aplicați efecte de animație unei imagini statice încorporate într-o prezentare pentru a crea iluzia mișcării obiectului.

Animarea unei imagini pe un diapozitiv

  1. Lansați Editorul de prezentare Comanda Microsoft PowerPoint 2003 [ Start - Toate programele - Microsoft Office 2003 - Microsoft PowerPoint 2003]. Selectați Prezentare goală.
  2. Pentru confortul de a finaliza treaba, înlocuiți diapozitivul de titlu al prezentării cu un diapozitiv gol. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe diapozitivul de titlu și în meniul contextualÎn capitolul Aspect selectați Slide gol.

Să creăm o mișcare animată a Pământului în jurul Soarelui.

Măriți distanța de călătorie dacă este necesar Un cerc folosind markere speciale (pătrate).

  1. Selectați din nou obiectul Pământ, faceți clic pe butonulAdăugați animațieși rulați comanda [Selectare - Rotire].

Configurați efecte de animație.

  1. Apelați panoul de activități, pe filă Animaţie.
  2. În zona care apare în dreapta, selectați primul efect de animație adăugat (calea de mișcare Un cerc ) și făcând clic dreapta pe cel selectat, în meniul care apare, selectați articolulOpțiuni de efect....
  3. În caseta de dialog care apare Cercul pe fila Efect mutați glisoarele parametrilor Pornire lină și final lin timp de 0 sec. :
  1. Comutați la filă Timp și modificați opțiunile astfel:
  1. Faceți clic pe butonul O.K.
  2. LA Zone de animațieselectați al doilea efect de animație Rotire si in Opțiuni de efect...aplicați-i următoarele setări:
  1. Pentru a previzualiza, rulați prezentarea cu tasta F5.
  2. Selectați obiectul „Soare” și adăugați-i animațieSchimbarea dimensiunii. Pentru a face acest lucru, urmați acești pași:
  1. Pentru a regla parametrii efectuluiSchimbarea dimensiuniiîn Zone de animație(în fereastra programului - în dreapta) faceți clic pe efectul adăugat cu butonul din dreapta al mouse-ului și selectațiOpțiuni de efect....
  2. În fila Efect setați următoarele setări:

(Pentru a regla dimensiunea efectului, faceți clic pe butonul drop-down și în Altele: introduceți manual 95% . Pentru a accepta această dimensiune, după introducerea numărului, apăsați tasta).

  1. În fila Ora setați următoarele opțiuni:

Joc colectiv „Cine este mai rapid” (3-5 minute). Două echipe: un student la calculator - operatorul - la alegerea băieților, restul stau în spate și discută acțiuni împreună, operatorul ia decizia finală și lucrează la computer. Echipele sunt instruite să creeze o animație în PowerPoint a doi cocoși mergând în direcții opuse. Câștigă echipa care finalizează sarcina mai repede și fără erori.

Deci: PC #1-4 – echipa #1 va sta la PC #1, PC #5-8 – echipa #2 va sta la PC #4. Selectați un operator. (Alegerea elevilor.) Luați locuri la computerele #1 și #4.

Profesorul distribuie 4 instrucțiuni (2 per echipă, jucătorii decid cum să le folosească)

Jocul „Cine este mai rapid”

Aplicați efecte de animație

la imagini în Microsoft PowerPoint

Utilizarea imaginii animate Rooster.gif din folderul [ ], creați o animație în Prezentări PowerPoint. Încercați să faceți cocoșul să „fuge” pe ecran, mai întâi într-o direcție, apoi în cealaltă direcție (în direcția opusă).

(Când faceți această lucrare, utilizați două copii ale imaginii, dintre care una este reflectată de la stânga la dreapta folosind instrumentul Rotiți în meniul Format care apare atunci când este selectat un obiect imagine.)

  1. Deschideți programul Microsoft PowerPoint.
  2. Setați aspectul la Slide gol.
  3. Inserați imaginea Rooster.gif din folderul [ Documente → clasa a IX-a → Blank].
  4. Deschideți fila Efecte de animație „Cale de mișcare”, trageți calea cocoșului în orice direcție, setați.
  5. Faceți o copie a imaginii cocoșului care rulează în cealaltă direcție.
  6. Similar punctului 4, trageți traseul cocosului în cealaltă direcție.
  7. Afișează animație.

Profesor: Echipa #___ a câștigat. Felicitări câștigătorilor!

Concluzia profesorului: Știam că există grafice raster și vectoriale. Desenele raster sunt create într-un editor de grafică raster, desenele vectoriale - într-unul vectorial. Și astăzi am aflat că există și animație - raster și vector, care se bazează pe grafică raster și, respectiv, vectorială.

Profesorul da note. Elevii completează fișele de reflecție.

5. Tema pentru acasă:§ 1.4, creați o prezentare animată folosind Clipard, conform intrigii: o persoană iese din casă - se apropie de drum - trece pe lângă mașină - traversează drumul - pleacă. Ca întotdeauna, materialele pentru lecție sunt postate pe site-ul tamau.ucoz.ru.