(Cartea Redstone)
(Şurubelniţă)
(Spătarele scaunelor)
(Carte cu ascunzătoare)
(Ruletă)
(Cadru de tipărire)
(Ochelari colorați)
(Busolă de navigație)

Cărți mari ( ) există o mulțime de opțiuni de editare! Butoane pentru toate formatările posibile acceptate de Minecraft, până la opt „capitole”, ale căror comenzi rapide duc la pagini de pornire individuale. Design text linie cu linie stiluri diferiteși dimensiuni, până la 44 de linii pe pagină folosind cel mai mic font, până la 256 de pagini și suport pentru butoane suplimentare prima/ultima pagină. Asistență completă de presă dacă ați semnat cartea mare. Cu toate acestea, rețineți că, din cauza opțiunilor mari de formatare, cărțile nu pot fi editate în afara jocului, deoarece sunt stocate în format NBT. Cu toate acestea, puteți folosi tastele de lipire Ctrl-V pentru a lipi text din afara jocului!

Tableta cu clip ( ) este o listă de sarcini-memento-uri și în esență este foarte asemănătoare în principiu cu cărțile. Spre deosebire de o carte, fiecare pagină a unei tablete poate conține maximum un titlu și nouă sarcini separate. Făcând clic pe linia sau titlul corespunzătoare, puteți edita conținutul acestuia. Există un pătrat lângă fiecare linie/sarcină. Primul clic pe pătrat îl schimbă într-o bifă verde „terminat”, al doilea clic îl schimbă într-o cruce roșie „eșuat”, iar al treilea șterge din nou pătratul. Tabletele pot funcționa nu numai în mâinile dvs. cu un clic dreapta, dar puteți, de asemenea, să vă uitați în tabletă, chiar dacă este întinsă pe masă. În același timp, tableta își amintește întotdeauna pe ce pagină a fost deschisă ultima dată, iar dacă treci cu mouse-ul peste ea în inventar, numele paginii va fi indicat în legendă.

busolă ( ) este special conceput pentru a funcționa cu cadre de card ( Cadre de hartă). Făcând clic dreapta cu o busolă pe harta situată în cadru, se va adăuga un ac, după care apare o fereastră de interfață și puteți selecta numele waypoint-ului ( punct de drum) și culoarea știftului. Făcând clic dreapta pe un pătrat colorat, trece prin toate cele 16 culori disponibile. Pentru a elimina un punct de referință de pe hartă, faceți clic dreapta pe el în timp ce țineți o busolă în mâini și selectați opțiunea de ștergere ( Elimina).

Foreza ( ) este o versiune simplificată a șurubelniței ( ), dar are toate capacitățile sale. Pur și simplu, este același lucru, dar arată puțin diferit și scoate sunete diferite.

Blocare cu cheie ( ) este un articol disponibil numai în modul de joc creativ ( Modul creativ). Proiectat special pentru producătorii avansați de hărți. Dacă țineți castelul în mâini, faceți clic dreapta pe un articol din Bibliocraft, va fi afișat un mesaj că articolul este blocat. Nu funcționează cu toate articolele, dar cu majoritatea dintre acestea disponibile. Când un articol este blocat, dar lucrul cu acesta este disponibil numai celui care l-a blocat și un astfel de articol nu poate fi distrus în modul de supraviețuire ( Mod de supravietuire). Dacă un alt jucător încearcă să deblocheze un bloc folosind acest articol, i se va trimite un mesaj că nu este proprietarul acestuia. Rețeta de mai jos nu este disponibilă implicit, dar poate fi activată în fișierul de configurare al modului.

Monoclu ( ) este o variantă a ochelarilor de citit ( ) și are funcționalitatea lor completă. Consultați informațiile despre ochelarii de citit pentru mai multe informații.

Print Press Plate

amprenta tiparului ( Print Press Plate) poate fi creat numai folosind tabelul de aspect ( Tabel de tipărire) și nu pot fi obținute direct din crafting. În esență, nu este altceva decât un gol pentru o carte, care poate fi folosit la publicarea acesteia.

Când un jucător își pune ochelari de citit ( ) în slotul pentru cască, când treceți cu mouse-ul peste diferite articole ale mod Bibliocraftîncepe să vadă semnături relevante, cum ar fi titlurile cărților de pe rafturi, conținutul rafurilor obișnuite și altele asemenea, toate fără a deschide interfața standard. Când treci cu mouse-ul peste un suport de armură, poți vedea ce armură este pe el și cu ce farmec are. Tabelul designerului de layout va arăta ce carte se află în prezent pe ea și numărul de formulare goale rămase. Biroul va arăta numele curentului carte deschisă. Pe lângă utilizarea ochelarilor/monoclurilor, jucătorul poate dobândi abilități similare folosind cartea de descântece „Citește” ( ), aplicând efectul său pe orice cască. O carte cu o vrajă de vrăjire corespunzătoare poate fi obținută prin combinarea oricărui tip de puncte cu o carte de vrajă sau aleatoriu prin vrăjirea unei cărți.

Carte de bucate

Cartea de retete ( Carte de bucate) poate fi creat într-un banc de lucru îmbunătățit ( Banc de lucru fantezist) și vă ajută să vă amintiți rețete pentru a face obiecte și blocuri. O singură rețetă poate fi reținută, dar sunt afișate atât lista ingredientelor, cât și ordinea în care sunt așezate pe masa de lucru. Făcând clic dreapta pe carte, apare interfața cu utilizatorul ( GUI), adică deschide cartea și face posibilă vizualizarea conținutului acesteia. Jucătorul poate lăsa, de asemenea, o scurtă, nu mai mult de o pagină, descriere a rețetei sau explicație. După ce ați terminat editarea și vizualizarea, puteți fie să salvați modificările, fie să semnați cartea. Ca și cărțile standard în Minecraft , după semnarea rețetelor nu mai poate fi editată. Înainte de a semna o carte, aceasta poate fi rescrisă complet într-un banc de lucru îmbunătățit, după semnare, această oportunitate dispare. Cărțile de rețete semnate pot fi copiate folosind o presă de tipar.

Cartea Redstone ( ) este creat dintr-unul obișnuit conform unei rețete separate, dar nu se modifică aspect. Dacă doriți, puteți redenumi în siguranță cartea creată pe nicovală. Când o astfel de carte specială este plasată pe un raft, începe să emită un semnal de piatră roșie, iar puterea unui astfel de semnal depinde direct de poziția cărții pe rafturi. Colțul din stânga sus nu produce niciun semnal, apoi deplasându-ne spre dreapta obținem un semnal cu o putere de 1 bloc, apoi doi și mai departe până în poziția cea mai de jos din dreapta, unde puterea semnalului va fi de 15 blocuri. Un efect similar poate fi folosit pentru a crea pasaje secrete clasice de „cărți”.

șurubelniță ( ) a fost poziționat inițial ca instrument principal de modificare Bibliocraft. În primele versiuni, capacitățile sale erau destul de limitate - făcând clic dreapta pe masă puteai scoate fața de masă de pe ea, iar făcând clic dreapta pe părțile laterale ale mesei vă permitea să rotiți obiectele aflate pe ea. Începând de la versiunea 1.5.0 și superioară, șurubelnița a devenit mult mai utilă și acum vă permite să rotiți aproape orice bloc de mod, cu excepția unui borcan pentru cookie-uri ( Borcan cu prajituri). Făcând clic dreapta cu o șurubelniță dintr-o poziție ghemuită, se rotește majoritatea blocurilor, dar pentru unele, cum ar fi lămpile, parcurge tipul - podea, perete sau tavan. Cutiile de afișare își schimbă tipul de la podea la perete și înapoi. În același mod, puteți roti multe blocuri față de cele obișnuite Minecraft , și anume: pistoane, pistoane lipicioase, dozatoare, resetare, repetoare, comparatoare, pârghii (tip de plasare), uși, cufere simple, cufere ender, cuptoare și nicovale.

Spătare

Există cinci spătare a scaunelor ( Spătare), care poate fi creat și conectat la scaune ( Scaune). Fiecare tip de spătar poate fi creat folosind orice tip de lemn dintre cele șase disponibile în mod obișnuit Minecraft , rezultând spate de diferite culori. Așezate pe scaune, spătarele pot fi rotite în jurul scaunului dintr-o poziție ghemuită făcând clic dreapta folosind o șurubelniță ( ).

Spate jos
x1 lana alba ( Lana alba), x1 jumătate de bloc de lemn ( Placă de lemn)

Spătar de birou
x1 lana alba ( Lana alba), x1 jumătate de bloc de lemn ( Placă de lemn), x2 bețe ( Băț)

Spate înalt
x1 lana alba ( Lana alba), x1 jumătate de bloc de lemn ( Placă de lemn), x6 bețe ( Băț)

Spate cu maner
x1 jumătate de bloc de lemn ( Placă de lemn), x1 spate înalt ( Stai in spate)

Spătar cu cotiere
x2 jumătăți de blocuri din lemn ( Placă de lemn), x1 spate înalt ( Stai in spate)

Carte cu cache ( ) este o carte cu o singură pagină. Puteți pune o scurtă descriere și titlu în ea, dar pe lângă aceasta, cartea are un singur slot care poate găzdui un întreg teanc de articole. Titlul bătut în carte își schimbă numele, astfel încât în ​​aparență nu se deosebește de cărțile obișnuite. O modalitate grozavă de a face o rezervă din cele mai prețuite obiecte ale tale, ascunse printre cărți.

Carte cu ascunzătoare
x1 etichetă din lemn ( Etichetă din lemn), x1 carte cu stilou ( Carte și Penă)

Ruleta ( ) folosit pentru a măsura distanțe în lume Minecraft . Acest articol are o rețetă de artizanat din două părți. Mai întâi trebuie să faci o bobină de bandă de măsurat ( ), și abia apoi asamblați ruleta însăși din ea. Banda de măsurare are două moduri de măsurare. Modul implicit este măsurătorile absolute. Făcând clic dreapta pe orice bloc se stabilește un punct de referință, după care clic dreapta pe orice alt bloc vă va oferi distanța dintre aceste două blocuri într-o linie dreaptă, rotunjită la cel mai apropiat metru. În același timp, colțurile clădirilor și alte obstacole nu interferează cu măsurătorile. Dacă faceți clic dreapta pe ruletă fără a viza niciun bloc, ruleta va comuta într-un alt mod de operare. Al doilea mod de ruletă este modul de măsurători individuale. Măsurarea se efectuează în același mod ca în primul mod, totuși, în urma măsurătorilor, vor fi returnate valori separate ale distanțelor în blocuri (metri) pentru nord/sud, vest/est și diferența de înălțime. Vă rugăm să rețineți că distanțele vor fi afișate numai dacă sunt mai mari decât zero. Începând cu versiunea 1.4.0, la efectuarea măsurătorilor, banda de măsurare, dacă este posibil, plasează o coloană de măsurare pe blocul original ( Marker Stalp Block) și în timp ce vă deplasați până când este instalat al doilea punct, afișează distanța față de cel original în timp real chiar sub cursorul jucătorului. O funcție suplimentară a ruletei este capacitatea de a roti obiectele aflate pe mese, care poate fi activată făcând clic dreapta pe ruleta de pe oricare dintre laturile mesei.

Urmărirea

cadru de compunere ( Urmărirea) este un gol din care, folosind tabelul unui designer de layout ( Tabel de tipografie x1 ochelari de citit ( ), x1 vopsea gri ( Vopsea gri închis)

busolă de navigație ( ) spre deosebire de o busolă obișnuită, indică întotdeauna un anumit punct al lumii Minecraft . Punctul spre care punctează o busolă dată poate fi specificat cu doi căi diferite. Faceți clic dreapta pe indicatorul punctului de referință ( Indicatorul punctului de trecere), situat pe hartă în cadrul hărții ( Cadru de hartă) va forța automat busola să „învețe” punctul dat și numele acestuia. Făcând clic dreapta pe busolă, se afișează un mesaj în chat cu locația și numele punctului de trecere memorat în prezent. De asemenea, puteți vedea numele și locația punctului curent dacă treceți cu mouse-ul peste busolă din inventarul jucătorului. O altă modalitate de a seta un punct pentru busolă este să faceți clic dreapta pe busolă în timp ce sunteți ghemuit, ceea ce va afișa interfața ( GUI) busolă. În această interfață, puteți seta un nou nume pentru punct, coordonatele lui X și Z, după care, atunci când apăsați tasta de acceptare, busola va fi reîncărcată și va începe să indice punctul selectat.

Folosind descântec, jucătorul poate îmbunătăți proprietățile armelor, uneltelor și armurii. Pentru a vrăji obiecte, jucătorul își folosește experiența existentă, sunt posibile descântece mai puternice la un nivel superior. Puteți fermeca un obiect de la săteni plătind cu smaralde, dar experiența nu este necesară în acest caz. Pentru operațiunea „descântece”, jucătorul folosește tabelul de descântec.

Puterea descântecului depinde de locația raftului cu cărți.

Cum sa incantati

Elementul trebuie plasat într-o celulă din interfața tabelului feeric. Faceți clic dreapta pe tabel pentru a deschide.

În dreapta vei vedea trei opțiuni de descântec. Numărul din dreapta este nivelul de experiență necesar. Jucătorul alege orice opțiune care poate plăti cu experiența pe care o are (în modul creativ, nu este necesară experiență).

Elementele de armură, arcuri și săbii, târnăcopi, topoare și lopeți sunt fermecate.
Cu cât jucătorul a petrecut mai multă experiență, cu atât obiectul fermecat va avea mai multe proprietăți valoroase - pot exista descântece de mai multe niveluri sau rezultatul va fi un obiect cu mai multe descântece. Cea mai scumpă acțiune de masă de descântece va oferi cea mai bună combinație de descântece.

Așezați rafturi de cărți în jurul unei mese încântătoare va spori farmecul.
Bibliotecile sunt amplasate la 1 bloc de masa feerica. Nu veți avea nevoie de mai mult de 15 dulapuri (restul nu vor fi numărate) amplasate la nivelul mesei sau cu un bloc mai sus, la o distanță de 1 bloc de masă. Veți obține un pătrat de blocuri de 5x5 cu o masă în centru. Nu trebuie să existe blocuri străine între masă și dulapuri, inclusiv torțe, zăpadă etc. În caz contrar, aceste dulapuri nu vor fi luate în considerare. Dacă jucătorul nu are suficient nivel, folosind torțe puteți „stinge” dulapurile, scăzând nivelul descântecului.

După 1.3, costul descântecelor este calculat folosind formula - un nivel de bază al(bază) = (1...8 +b \2 +0...b), unde b este numărul de biblioteci.

Tabel de nivel

Numărul de dulapuri 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Nivel minim(în slotul de sus) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Nivel maxim (în slotul de jos) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

Posibile descântece

Încântă armura

EIDArticolNumenumele originalEfectMax. nivelCând se îmbunătățeșteNote
0 ProtecţieProtecţieTransformă toate daunele din toate sursele (cu excepția Golului, Foamei și uciderii) în daune de armură.IVsporire a descânteculuiIncompatibile reciproc
1 Rezistent la focProtecție împotriva incendiilorProtecție împotriva focului, lavă și bile de foc efreet. Reduce timpul de ardere al jucătorului.IVsporire a descânteculuiIncompatibile reciproc
3 Explozie
durabilitate
Protectie impotriva explozieiProtecție împotriva exploziei. Reduce recul de la explozii.IVsporire a descânteculuiIncompatibile reciproc
4 Proiectil
durabilitate
Protecție cu proiectileProtecție împotriva proiectilelor (săgeți și bile de foc).IVsporire a descânteculuiIncompatibile reciproc
2 UşuraPană căzândProtecție împotriva daunelor din cauza căderii.IVva câștiga o eficiență suplimentarăfunctioneaza cu margine de perla.
5 SuflareRespiraţieReduce pierderile de aer sub apă.III+15 secundeNu
6 Afinitate cu apaAfinitate acvaticaCrește viteza sub apă.euNuNu
7 SpikesspiniAre șansa de a provoca daune atacatorului.IIIMărește șansa de a provoca daune.Nu

Încântează armă

EIDArticolNumenumele originalEfectMax. nivelCând se îmbunătățeșteNote
16 AcuitateClaritateDaune suplimentareV+ - pentru a deterioradaunele sunt calculate aleatoriu
17 Pedeapsa cereascăLoviDaune suplimentare pentru zombi, porci zombi, schelete, schelete ofilite și ofiliteV+ - pentru a deterioradaunele sunt calculate aleatoriu
18 nenorocirea artropodelorPăstrarea artropodelorDaune suplimentare pentru păianjeni, păianjeni de peșteră și pești de argintV+ - pentru a deterioradaunele sunt calculate aleatoriu
19 ScadeReturDobândește mulțimi și jucătoriIIMărește distanțabonusul nu se stivuiește în timpul rulării
20 Aspect de focAspectul foculuiDă foc ținteiIIardere mai lungăpradă carnea prăjită
21 MaraudândJefuireaMărește prada de la mafioțiIIIchiar mai mult pradașansa de pradă rară
48 FortaPutereDaune suplimentareVMărește daunele cu 0,25Daunele de bază sunt multiplicate (1,25 + 0,25 x nivelul)
49 Unda de socLovi cu pumnulțintă de răsturnareIIMărește distanțaNu
50 AprindereFlacărăDă foc săgețiloreuNuDă foc țintelor
51 InfinitInfinitSăgețile nu sunt irosite. Dar pentru a trage ai nevoie de cel puțin o săgeată.euNuNu

Instrumente de încantare

EIDArticolNumenumele originalEfectMax. nivelCând se îmbunătățeșteNote
32 EficienţăEficienţăExtragerea mai rapidă a resurselorV+50% la viteza de exploatareEficiența V accelerează mineritul cu 250%, permițându-vă să extrageți unele blocuri instantaneu. Descântecul afectează doar acele blocuri care se potrivesc cu instrumentul și pe cele care pot fi extrase manual.
33 Atingere de mătaseSilk TouchDoar cele mai bune materiale vor cădea din blocuri (de exemplu, piatra va cădea din piatră, nu piatră).euVă permite să extrageți blocuri de obicei inaccesibile, cum ar fi minereuri, miceliu, iarbă, ciuperci uriașe, gheață și pânze de păianjen. Incompatibil cu norocul.
34 IndestructibilitateNesfârşitCu anumite șanse, durata de viață a sculei nu va scădea.IIINuInstrumentul va pierde un punct de lovitura cu o șansă de (100/(X+1))%, unde X este nivelul vrăjirii. De exemplu, cu Indestructibility III, șansa de a pierde marja de siguranță este de 25% din cea inițială (100%/(3+1)=25%). Adică, puterea instrumentului va crește de aproximativ 4 ori.
35 NorocAvereOferă șansa de a pierde mai multe resurse.IIII: cu 33% mai mult
II: cu 75% mai mult
III: cu 120% mai mult
Funcționează cu minereuri nemetalice, piatră strălucitoare, iarbă înaltă, grâu (numai pentru semințe), creșteri infernale și pepeni verzi. De asemenea, crește șansa de a cădea silex, până la 100% la nivelul III. Incompatibil cu Silk Touch.

Proces incantator

Calcule ale nivelului de farmec

Tipul și nivelul descântecului vor depinde de numărul de puncte de experiență petrecute. Jucătorul investește puncte de experiență, iar scripturile de joc din interior efectuează calcule - transformând punctele de experiență în puncte de vrăjire, presupunând inițial că numerele lor sunt echivalente.

În calcul se folosesc apoi doi modificatori. Fiecare modificator este un număr aleatoriu dintr-un anumit interval, selectat folosind un algoritm de distribuție triunghiulară.

Primul modificator este determinat de farmecul articolului, care va fi selectat în funcție de tipul articolului și de materialul din care este fabricat. Pentru cărți și arcuri, farmecul este una. Un număr între 0 și jumătate din cifra tabelului este selectat aleatoriu și se adaugă unul. Numărul rezultat se adaugă la punctele de descântec.

Puncte de incantare modificate = puncte de incantare de baza + Rand (0...modificator/4) x2 +1

După aceasta, o selecție aleatorie a numerelor de la 0,85 la 1,15 folosind metoda distribuției triunghiulare. Punctele de descântec modificate sunt înmulțite cu acest număr și rotunjite la cel mai apropiat număr întreg.

Puncte de incantare finale = Puncte de incantare modificate x Rand (0,85...1,15)

Selectarea descântecelor

Posibilele descântece pentru un anumit număr final de puncte sunt selectate folosind un tabel.

Pentru a obține vrăjirea dorită, trebuie să aveți un număr de puncte care se află în intervalul punctelor vrăjirii date, dar acest lucru nu garantează că va apărea această vrajeală. Descântecele se pot încadra în intervalul de numere care includ numărul calculat de puncte, rezultatul este ales aleatoriu, de obicei în direcția descântecelor cu o pondere mai mare.

Descântece multiple

După selectarea unei descântece, se face o verificare pentru încântare ulterioară. Excepție fac cărțile care au doar o singură feerie. Punctele de incantare modificate sunt impartite la doua si incantarea continua. Din lista de descântece disponibile, sunt selectate cele compatibile cu primul descântec, cele disponibile după numărul de puncte sunt selectate aleatoriu, iar descântecul este selectat. Apoi algoritmul se repetă de la început.

Farmece incompatibile

Unele combinații de vrăji sunt în conflict între ele. Sau repetă un efect. Vrăjile de protecție și vrăjile de daune crescute intră în conflict între ele. Atingerea de mătase și norocul nu sunt compatibile, chiar dacă obțineți un târnăcop cu o astfel de combinație folosind mod-uri sau editori de inventar, nu va da efectul de „resurse infinite”. Norocul nu va funcționa pe un târnăcop cu atingere de mătase și atunci când exploatează minereuri - blocurile vor cădea pur și simplu în cantități normale.

Dependența posibilelor descântece de nivelul de instrumente diamantate.

Vrăji

Vrăjile sunt alese printr-o selecție aleatorie de cuvinte alese dintr-o listă de cuvinte. Numele sunt aleatorii și nu reflectă obiectul sau setul de descântece. Vraja apare în fereastra mesei magice și este mai mult un accesoriu romantic al jocului.

Particularități

Alte metode feerice sunt posibile:

  • Poate fi fermecat de săteni.
  • Puteți încânta o carte sau puteți găsi o carte fermecată în tezaur, folosiți o nicovală pentru a transfera descântece.
  • Cărțile sunt fermecate de bibliotecar, toate celelalte obiecte de preot.

O strălucire apare lângă obiectele fermecate, asemănătoare cu strălucirea unui măr de aur.
Dacă un obiect vrăjit este reparat, vrăjirea pusă pe el dispare, dimpotrivă, la forjarea unui obiect pe o nicovală, vrăjirea poate fi păstrată și întărită.

ID carte fermecată: 403 .

NID: carte_vrăjită.

Carte fermecată - titlu în engleză carte fermecataîn Minecraft. Se mai numește: cartea magiei. Alte nume nu vor distorsiona sensul: carte fermecată, carte fermecată, carte fermecată și chiar carte magică.

Descântecele pot fi pentru arme, armuri, unelte. Acest material este dedicat cărți fermecate care sunt utilizate în principal pentru armură. Deci, o carte de descântece în Minecraft este un articol cu ​​care poți arunca descântece pe diverse obiecte. Acest lucru se face folosind o nicovală. Cărțile fermecate au fost adăugate pentru prima dată la Minecraft în versiunea 1.4.6 (12w49a), iar de atunci, toate faptele și factorii asociați cu acestea s-au schimbat periodic.

O mulțime de cărți fermecate.

O carte fermecată poate fi realizată folosind o masă feeric prin fermecarea unei cărți obișnuite. Versiunea fermecata este inconfundabila: o carte stralucitoare legata cu o panglica rosie.

O carte fermecată poate fi realizată folosind o masă fermecătoare.

Dar aceasta nu este singura modalitate de a obține o carte fermecată. Poate fi găsit cu diferite grade de probabilitate:

  • în cufere de trezorerie;
  • în cărucioare cu cufere în minele abandonate;
  • în templele deșertului;
  • în cufere de cetate.

În plus, o carte fermecată poate fi prinsă pescuind ca o comoară.

Cum să folosești o carte de vrăji

Pentru a folosi o carte fermecata ai nevoie de o nicovala. Dacă este acolo, atunci totul este ok și trebuie să plasați elementul, iar în contextul acestui material, acesta este un element de armură, în primul slot (stânga). Trebuie să puneți o carte fermecată în al doilea slot. Numărul necesar de puncte de experiență va fi necesar pentru a finaliza vrăjirea. Fiecare carte fermecată poate fi folosită o singură dată.

Transferarea descântecelor dintr-o carte într-o armură pe o nicovală.

Cărțile de descântece pot fi combinate pentru a crea o singură carte cu descântece (mai multe) îmbunătățite. Descântecele în timpul îmbinării din a doua carte sunt transferate în cartea din primul slot, menținând nivelul maxim al acestor descântece. Dacă nivelurile de descântece identice ale cărților sunt egale și este disponibil un nivel superior, atunci cartea va primi acel nivel.

Încântător cu Cărți fermecate

Ce descântece pot fi aruncate folosind cărți fermecate? Pentru rezervare. Cărțile vrăjite pot fi folosite pentru a vrăji aceleași obiecte care pot fi vrăjite la masa de vrăjiri, dar este posibil să vrăjiți la un nivel superior.

Încântă armura
Armură Nume Ce dă
0 Protecţie
Protecţie
Transformă daunele de atac în daune de armură.
1 Rezistent la foc
Protecție împotriva incendiilor
Protecție împotriva focului, lavă și bile de foc efreet. Reduce timpul de ardere al jucătorului.
2 Imponderabilitate
Pană căzând
Protecție împotriva căderii
3 Rezistenta la explozie
Protectie impotriva exploziei
Protecție împotriva exploziei. Reduce recul de la explozii.
4 Protecție cu proiectile
Protecție cu proiectile
Protecție împotriva săgeților și mingilor de foc
5 Respirația subacvatică
Respiraţie
Reduce pierderile de aer sub apă, crește timpul dintre atacurile de sufocare. Vă permite să vedeți mai bine sub apă.
6 Submariner
Afinitate cu apa
Afinitate acvatica
Vă permite să distrugeți blocuri sub apă cu aceeași viteză ca pe uscat.
7 Spikes
spini
Are șansa de a provoca daune atacatorului.
8 Plimbare sub apă
Cuceritorul Adâncului
Depth Strider
Mărește viteza de mers sub apă.
9 Plimbare pe gheață
Mersul pe apă
Frost Walker
Transformă apa în gheață înghețată și vă permite să mergeți pe suprafața rezervorului.
34 Putere
Nesfârşit
Cu un anumit grad de probabilitate, puterea nu va scădea.
70 Reparație
Repararea
Folosește experiența pentru a repara un obiect în mâinile tale sau în sloturile pentru armură.

În Minecraft 1.11, a fost adăugată o carte fermecată cu descântecul „Blestemul conexiunii”, armură cu care nu poate fi îndepărtată, precum și cu vrăjirea „Blestemul dispariției”, armură cu care nu cade la moarte.

Să lămurim că cărțile fermecate pot fi folosite pentru articole care nu sunt fermecate pe masa de vrăjiri:

Încântarea unei cărți (sau găsirea unei cărți deja fermecate în tezaur) și folosirea unei nicovale pentru a transfera descântecul este o modalitate. În plus, puteți încânta locuitorii. Cărțile sunt vrăjite de bibliotecar, totul în rest de preot.

Toate vrăjile

Totul ține de numerotare și titlu. toate vrăjileîn Minecraft. În ceea ce privește ID-ul, tabelul este listat în ordine crescătoare și numai pentru computere (numerotarea este diferită pentru Java și Bedrock Edition).

ID NID Încântare
0 protecţie Protecţie
1 protecție împotriva incendiilor Rezistent la foc
2 pană căzând Imponderabilitate
3 protectie impotriva exploziei Rezistenta la explozie
4 proiectile_protection Protecție cu proiectile
5 respiraţie Suflare
6 afinitate acvatica Afinitate cu apa (submariner)
7 spini Spikes
8 depth_strider Pas adânc
9 frost_walker Banda de rulare de gheață (mers pe apă)
10 curs_binding Blestemul Legăturii
16 claritate Acuitate
17 lovi Pedeapsa cerească
18 nenorocirea_artropodelor nenorocirea artropodelor
19 ciocănire Scade
20 aspectul focului Complotul de incendiu
21 jefuirea jefuirea (jefuirea)
22 măturatoare Slashing Blade
32 eficienţă Eficienţă
33 silk_touch Atingere de mătase
34 neîntreruptă Putere
35 avere Noroc
48 putere Forta
49 lovi cu pumnul Unda de soc
50 flacără Aprindere
51 infinit Infinit
61 norocul_de_mare Norocul de mare
62 ispitire Momeală
70 reparând Reparație
71 cursul_dispărir Blestemul pierderii
- ţeapă Țepeș
- riptide Tyagun
- loialitate Loialitate
- canalizarea Tunetor
- curs_binding Blestemul inamovibilității

Despre armura

Deoarece acest material este dedicat cărților fermecate pentru armură (în mare parte), nu ar fi greșit să enumerați elementele sale. Datele de durabilitate și protecție sunt doar pentru referință.

Armură în Minecraft
ArmurăProtecţiePutere
Casca de piele 56
Casca de aur 78
Chainhelm 166
Casca de fier 166
Casca de diamant 364
Geaca de piele 81
Cuirasă de aur 113

Fabricat din orice material.

Textul criptat de pe butoane nu are nicio semnificație și nu este asociat cu descântec, deoarece este compilat aleatoriu dintr-o listă de cuvinte. Cu toate acestea, nivelul afectează ce descântece pot fi obținute. Multe descântece au mai multe niveluri și este, de asemenea, posibil să obțineți mai multe descântece pe un singur articol, iar pe măsură ce costul crește, probabilitatea de a obține un articol mai valoros crește. De obicei, cel mai scump articol din meniu va produce cea mai bună combinație de descântece.

Cea mai bună opțiune pentru așezarea rafturii de cărți în jurul mesei încântătoare.

Nivelul maxim de experiență la care un obiect poate fi vrăjit crește atunci când bibliotecile sunt plasate la un bloc distanță de masa fermecătoare. După 1.3, costul descântecelor este calculat folosind formula:

Un nivel de bază de (baza)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Nivel în slotul de sus = max ( baza/ 3, 1) Nivel în slotul din mijloc = ( baza× 2) / 3 + 1 Nivel în fanta de jos = max ( baza, b × 2)

Unde b- numărul de biblioteci din apropiere. Nu sunt luate în considerare mai mult de 15 dulapuri, stând la nivelul mesei sau cu 1 bloc mai sus, cu un spațiu de un bloc față de masă (pătrat 5x5 cu masa în centru), nu trebuie să existe blocuri între masă și dulapuri (nu chiar și zăpadă, torțe etc.), în caz contrar, dulapurile corespunzătoare nu vor fi folosite. Astfel, dacă trebuie să vrăjiți ceva, dar nivelul personajului nu este suficient, folosind torțe puteți „stinge” temporar dulapurile și scădea nivelul de vrăjire.

Posibile descântece

Încântă armura

EID Numărul de identificare a efectului utilizat cu comanda /enchant. Articol Nume numele original Efect Max. nivel Când se îmbunătățește Note
0


Protecţie Protecţie Transformă toate daunele din toate sursele (cu excepția Golului, Foamei și uciderii) în daune de armură. IV Vezi articolul Armura Incompatibile reciproc.
1


Rezistent la foc Protecție împotriva incendiilor Protecție împotriva focului, lavă și bile de foc efreet. Reduce timpul de ardere al jucătorului. IV
3


Rezistenta la explozie Protectie impotriva exploziei Protecție împotriva exploziei. Reduce recul de la explozii. IV
4


Rezistența la proiectil Protecție cu proiectile Protecție împotriva proiectilelor (săgeți și bile de foc) IV
2
Uşura Pană căzând Protecție împotriva căderii IV Funcționează și la teleportare cu perle ender.
5
Suflare Respiraţie Reduce pierderile de aer sub apă, crește timpul dintre atacurile de sufocare III +15 secunde la timpul de respirație sub apă, +1 secundă la timpul dintre atacurile de sufocare
6
Afinitate cu apa Afinitate acvatica Crește viteza sub apă eu
7


Spikes spini Are șansa de a dauna atacatorului III Mărește șansa de a provoca daune Armura se uzează mai repede în funcție de daunele transmise și primite.

Nivelul III este disponibil doar prin combinarea a două obiecte/lucruri și o carte cu descântecul Thorns II.

Încântează armă

EID Articol Nume numele original Efect Max. nivel Când se îmbunătățește Note
16
Acuitate Claritate Daune suplimentare V + - daune Daune suplimentare sunt determinate aleatoriu cu fiecare lovitură. Incompatibile reciproc.
17
Pedeapsa cerească Lovi Daune suplimentare pentru zombi, porci zombi, schelete, schelete ofilite și ofilite V + - daune
18
nenorocirea artropodelor Păstrarea artropodelor Daune suplimentare pentru păianjeni, păianjeni de peșteră și pești de argint V + - daune
19
Scade Retur Dobândește mulțimi și jucători II Recul mai puternic Acest bonus nu se cumulează cu bonusul knockback în timpul rulării.
20
Aspect de foc Aspectul focului Dă foc țintei II Mărește timpul de ardere Când ucizi un animal, în loc de carne crudă, va apărea imediat carnea prăjită.
21
Maraudând Jefuirea Mărește prada de la mafioți III +1 la limita superioară a pradă posibilă De asemenea, crește șansa de a primi o picătură rară.
48
Forta Putere Daune suplimentare V Multiplicatorul daunelor crește cu 0,25 Daunele de bază sunt înmulțite (1,25 + 0,25 x nivel), adică de la 1,5 la Puterea I până la 2,5 la Puterea V, acesta din urmă vă permite să ucizi aproape orice mafie dintr-o singură lovitură (2,5 × 4,5 = 11,25 inimi).
49
Unda de soc Lovi cu pumnul țintă de răsturnare II Recul crește
50
Aprindere Flacără Dă foc săgeților eu Aprinde săgețile trase, dând foc țintei la impact. Săgețile arzătoare pot activa TNT.
51
Infinit Infinit Săgețile nu sunt irosite. Dar pentru a trage ai nevoie de cel puțin o săgeată. eu Poate fi util în lupta împotriva Dragonului Ender. Săgețile trase nu pot fi ridicate.

Instrumente de încantare

EID Articol Nume numele original Efect Max. nivel Când se îmbunătățește Note
32


Eficienţă Eficienţă Extragerea mai rapidă a resurselor V +50% la viteza de exploatare Eficienta V accelerează mineritul cu 250%, permițându-vă să extrageți unele blocuri instantaneu. Descântecul afectează doar acele blocuri care se potrivesc cu instrumentul și pe cele care pot fi extrase manual.
33


Atingere de mătase Silk Touch Când un bloc este distrus (cu instrumentul potrivit), acesta va cădea singur, chiar dacă ar trebui să cadă altceva (de exemplu, o piatră va scăpa o piatră, nu o piatră). eu Vă permite să extrageți blocuri de obicei inaccesibile, cum ar fi minereuri, miceliu, iarbă, ciuperci uriașe și gheață. Nu este compatibil cu Noroc.
34


Indestructibilitate Nesfârşit Cu anumite șanse, durata de viață a sculei nu va scădea III Instrumentul va pierde un punct de lovitura cu o șansă de (100/(X+1))%, unde X este nivelul vrăjirii. De exemplu, când Indestructibilitate III sansa de a pierde marja de siguranta este de 25% din cea initiala (100%/(3+1)=25%). Adică, puterea instrumentului va crește de aproximativ 4 ori.
35


Noroc Avere Oferă șansa de a pierde mai multe resurse III I: 33% * 2 (33% mai mult)
II: 25% * 2, 25% * 3 (cu 75% mai mult)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (cu 120% mai mult)
Funcționează cu minereuri nemetalice, piatră strălucitoare, iarbă înaltă, grâu (numai pentru semințe), creșteri infernale și pepeni verzi. De asemenea, crește șansa de a cădea silex, până la 100% la nivelul III. Nu este compatibil cu Cu o atingere mătăsoasă.

Note

Mecanica incantatoare

Etapa 1 - Modificatori de nivel de descântec

Rezultatul procesului, adică tipul și nivelul descântecului, depinde de câte puncte de experiență cheltuiți pentru a încânta un obiect. Înainte de a începe să alegeți setul de descântece care vor fi plasate pe un articol, jocul face mai multe calcule pentru a converti punctele de experiență investite în puncte de descântec. Pentru a începe cu elementele de bază puncte de feerie egal cu imbricat puncte de experiență.

puncte de incantare de baza = puncte de experiență cheltuite

Apoi se aplică doi modificatori. Fiecare modificator este un număr aleatoriu dintr-un anumit interval, selectat folosind un algoritm de distribuție triunghiulară, adică probabilitatea ca o valoare să iasă din centrul intervalului este mai mare decât probabilitatea de a obține valori la limită.

Primul modificator este „încantabilitatea” articolului, care depinde de materialul și tipul articolului. Pentru arcuri și cărți, farmecul este 1. Jocul alege un număr între 0 și jumătate din valoarea tabelului (de fapt, împărțirea întregului cu 4 și înmulțirea cu 2) și adaugă la acesta unul. Acest număr este apoi adăugat la punctele de descântec.

Apoi o valoare din intervalul [ 0.85 ... 1.15 ] (distribuția triunghiulară este folosită din nou). Punctele de vrăjire modificate sunt înmulțite cu acest număr și rotunjite în jos la cel mai apropiat număr întreg (ca urmare, punctele de vrăjire pot fi mărite sau micșorate cu până la 15%).

Etapa 2 - căutarea posibilelor descântece

Punctele finale de vrăjire sunt folosite pentru a selecta posibilele vrăjiri conform tabelului de mai jos.

Încântă armura Nivel
eu II III IV V
Protecţie 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 -
Rezistent la foc 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 -
Uşura 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 -
Rezistenta la explozie 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 -
Rezistența la proiectil 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 -
Suflare 10 - 40 20 - 50 30 - 60 -
Afinitate cu apa 1 - 41 -
Spikes 10 - 60 30 - 80 50 - 100 -
Încântează armă Nivel
eu II III IV V
Acuitate 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 45 - 65
Pedeapsa cerească 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57
nenorocirea artropodelor 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57
Scade 5 - 55 25 - 75 -
Aspect de foc 10 - 60 30 - 80 -
Maraudând 15 - 65 24 - 74 33 - 83 -
Forta 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56
Unda de soc 12 - 37 32 - 57 -
Aprindere 20 - 50 -
Infinit 20 - 50 -
Instrumente de încantare Nivel
eu II III IV V
Eficienţă 1 - 51 11 - 61 21 - 71 31 - 81 41 - 91
Atingere de mătase 15 - 65 -
Indestructibilitate 5 - 55 13 - 63 21 - 71 -
Noroc 15 - 65 24 - 74 33 - 83 -

Etapa 3 - selectarea descântecelor din listă

Pentru a obține, de exemplu, „Protecție II”, trebuie să ajungeți cu un număr de puncte de vrăjire finale care vor fi în intervalul 12-32, dar acest lucru nu garantează aplicarea acestei vrăjiri. Dacă numărul final de puncte de descântec satisface mai multe intervale, rezultatul este ales la întâmplare dintre toate descântecele posibile, descântecele cu greutăți mai mari având șanse mai mari de a fi aruncate.

Încântă tabelul „greutate”:

Vrăji de armură Greutate
Protecţie 10
Rezistent la foc 5
Uşura 5
Rezistenta la explozie 2
Rezistența la proiectil 5
Suflare 2
Afinitate cu apa 2
Vrăji de sabie Greutate
Acuitate 10
Pedeapsa cerească 5
nenorocirea artropodelor 5
Scade 5
Aspect de foc 2
Maraudând 2
Vrăji de instrumente Greutate
Eficienţă 10
Indestructibilitate 5
Noroc 2
Atingere de mătase 1
Vrăji de arc Greutate
Forta 10
Unda de soc 2
Aprindere 2
Infinit 1

Descântece multiple

După aplicarea primului efect, se face o verificare pentru alte descântece (cu excepția cărților care primesc o singură descântec):

  1. Punctele de descântec modificate sunt împărțite în jumătate. Acest lucru nu afectează lista de descântece posibile, deoarece a fost deja calculată în al doilea pas.
  2. Există o șansă ((puncte de vrăjire modificate + 1) / 50) ca vrăjirea să continue.
  3. Cele incompatibile sunt eliminate din lista de farmece disponibile.
  4. Dintre descântecele rămase, un descântec este selectat aleatoriu (ca și înainte, în funcție de greutatea descântecului) și aplicat articolului.
  5. Algoritmul se repetă de la punctul 1.

Farmece incompatibile

Unele combinații de vrăjire nu pot fi obținute pentru un singur articol. Aceste reguli se aplică și reparațiilor nicovale.

  • Orice efect intră în conflict cu el însuși. Astfel, nu puteți obține un instrument cu mai multe copii ale aceluiași efect.
  • Toate descântecele de apărare sunt în conflict între ele (deși Luminozitatea este implementată ca o apărare, nu respectă această regulă).
  • Toate vrăjitoarele cu daune crescute sunt în conflict între ele.
  • Silk Touch și Luck sunt în conflict între ele. De fapt, chiar dacă obțineți un târnăcop cu această combinație folosind mod-uri sau editori de inventar, nu va da efectul de „resurse infinite” - Norocul nu va funcționa pe un târnăcop cu Silk Touch și când extrageți diamant, roșu etc. minereurile vor cădea pur și simplu în blocuri, în cantități normale.

Diagrame de referință

Dependența posibilelor descântece de nivelul instrumentelor diamantate începând cu 1.3.1.

Tabelele de mai sus conțin valori tehnice din codul jocului și sunt de puțin folos în practică. Pot fi găsite date mai realiste pe baza cărora puteți determina la ce nivel aveți nevoie pentru a vrăji obiectele pentru a obține descântecul care vă interesează (engleză).

(engleză) există un calculator de probabilitate, tabele de referință, o descriere a mecanismului feeric și alte câteva date.

Vrăji

Vrăjile sunt compuse aleatoriu. Trei până la patru cuvinte sunt selectate din listă și combinate pentru a forma numele vrăjii. Numele sunt aleatorii și nu depind de elementul selectat, nivelul sau setul de descântece. Astfel, vraja este un detaliu cosmetic care nu joacă niciun rol în mecanică și nu este salvată împreună cu obiectul, ci doar afișată în fereastra tabelului magic.

elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy binecuvânta blestemă lumină întuneric foc aer pământ apă cald uscat rece umed aprinde snuff embiggen răsuci scurtează întinde lăutăresc distruge impregna galvaniza vrăjește liber gamă limitată de către interior sferă cub sine altul minge mental fizic crește micșora demon elemental spirit animal creatură fiară umanoid strigoi proaspăt învechit

Vrăjile sunt scrise în Alfabetul Standard Galactic, care este un simplu cifr de înlocuire în seria de jocuri Commander Keen. Dacă doriți să decriptați rapid vrăji, înlocuiți alternate.png în .minecraft\bin\minecraft.jar\font cu default.png . Cheie de cifrat:


Poveste

  • Primele informații despre masa fermecătoare au apărut pe 30 septembrie 2011, când Notch a postat pe Twitter despre asta.
  • La 1 octombrie 2011, Notch a postat pe Twitter o captură de ecran a unei ferestre de vrăji cu vrăji scrise în Alfabetul Galactic Standard. Prima vrajă poate fi descifrată ca „Interneturi bine jucate, ești bun” ( Bine jucat, Internet, ești grozav), al doilea ca „Aceste nume vor fi aleatorii și confuze” ( Aceste nume vor fi aleatorii și confuze), și al treilea „Fiecare vrajă costă niveluri de experiență” ( Fiecare vrajă va costa niveluri de experiență). Standard Galactic Alphabet sau SGA a fost creat de Tom Hall pentru joc Comandantul Keen.
  • Jeb a menționat că ar putea fi adăugată o vrajă care ar da daune bonus „strigoilor” atunci când cere ajutor cu un nume pentru vrajă. Alegerea sa s-a stabilit pe numele „Smite”.
  • Enchantment a fost introdus în Beta 1.9pre2. Pentru a obține niveluri înalte, bibliotecile nu au fost necesare. Multe descântece nu au fost încă adăugate.
  • Începând cu versiunea Beta 1.9pre4, descântecele care costă mai mult de cinci puncte de experiență nu sunt disponibile decât dacă plasezi biblioteci aproape de masa magică. Numărul de cabinete crește nivelul vrăjilor disponibile. Masa, flancată de șase dulapuri pe fiecare parte (cu un culoar cu un singur bloc), oferă acces la vrăjile de nivelul 14. Masa, înconjurată de treizeci de dulapuri (două straturi, câte cincisprezece fiecare), oferă acces la vrăji până la nivelul 50.
  • Începând cu 12w05a, nu este necesară nicio experiență pentru a vrăji în modul creativ.
  • Începând cu 12w06a, săbiile și arcurile de aur aruncate ca picături rare au șanse mici de a fi deja vrăjite.
  • Începând cu 12w17a, puteți extrage din nou panouri de gheață și sticlă folosind instrumentele Silk Touch.
  • În versiunea 12w22a (1.3.1), sistemul de vrăji a fost schimbat, iar acum nivelul maxim al vrăjii este 30. În același timp, niște farmece niveluri superioare(de exemplu, Forța V pentru un arc) nu mai sunt disponibile.
  • De asemenea, începând cu versiunea 12w22a, puteți încânta unelte de la un preot dintr-un sat NPC pentru un anumit preț în smaralde.
  • Din 12w23a, în multiplayer puteți vedea strălucirea instrumentelor și armurii fermecate asupra altor jucători.
  • Cu 12w34b, arcurile cu ardere pot activa TNT.
  • În 12w41a (1.4.2), a fost adăugată o nicovală, care poate fi folosită pentru a combina descântecele mai multor obiecte și pentru a le crește nivelul. Acest lucru a readus capacitatea de a obține descântece care nu erau disponibile din 1.3.1.
  • Din 12w49a (1.4.6), a fost adăugată capacitatea de a vrăji cărți.
  • În 12w50a (1.4.6), a fost adăugată vrăjirea Spinilor.

Date

  • Obiectele fermecate capătă un câmp strălucitor în jurul lor. Editarea glint.png în .minecraft\bin\minecraft.jar\misc poate schimba culoarea strălucirii.
  • Apropo, un măr auriu are o strălucire similară.
  • În mod normal, repararea unui obiect vrăjit distruge vrăjirea. Forjarea pe o nicovală păstrează, adaugă și îmbunătățește descântecele.
  • Interesant este că trei dintre cuvintele posibile pentru vrajă sunt „The Elder Scrolls”, poate o glumă despre Bethesda, care l-a dat în judecată pe Mojang pentru că a susținut că jocul Scrolls în curs de dezvoltare a încălcat drepturile de autor ale lui Bethesd pentru seria de jocuri „The Elder Scrolls”. ."
  • „Klaatu berata niktu” este o corupție a expresiei „Klaatu barada nikto” din filmul The Day the Earth Stood Still. Această frază este mai faimoasă din filmul Army of Darkness, iar „xyzzy” este o vrajă din jocul Colossal Cave Adventure și a fost folosită în mai multe alte jocuri ca un ou de Paște sau un truc.
  • Toate uneltele, săbiile și armurile fermecate înainte de Beta 1.9pre4 vor fi vrăjite ca „Lightness I”.
  • În 1.4.4 Pre-lansare, comanda /enchant a fost adăugată pentru a aplica anumite descântece.

Încântarea este aplicarea de efecte suplimentare la arme, armuri sau unelte folosind o masă de vrăjire sau. Un obiect fermecat primește una sau mai multe descântece, tipul descântecului depinzând de tipul obiectului. Pentru a vrăji, trebuie să faceți clic dreapta pe tabelul de vrăjiri, să puneți un articol în slotul din stânga și 1-3 în slotul din dreapta, apoi trebuie să selectați unul dintre trei opțiuni posibile vrăjire și trebuie să aveți un anumit număr de niveluri de experiență până la 30. Înainte de vrăjire, puteți vedea doar un efect viitor. În plus, pentru a putea încânta obiecte la un nivel mai mare de 8, trebuie să instalați rafturi de cărți în jurul mesei (neapărat la fiecare 1 bloc), pentru nivelul maxim de vrăjire - 15 rafturi de cărți.

Toate modalitățile de a obține obiecte fermecate:

Masa vrăjitorilor
(necesită carte fermecată)
(2 obiecte fermecate identice cu descântece diferite)
La pescuit
Cumpărați de la săteni pentru
Rareori scăpat de la mafiote după moarte dacă aveau în mână un obiect fermecat
În cufere de temple, trezorerie și alte structuri
În modul creativ folosind comanda /enchant.

Lista descântecelor

Nume Masa vrăjitorilor Nicovală Niv. max. Şansă Descriere
Putere

III 10 Consum mai mic de unelte, arme sau armuri
Reparație
eu 3 Repararea unui articol în schimbul experienței
Blestemul amovibilității
eu 1 Articolele purtate nu pot fi îndepărtate
Blestemul pierderii eu 1 Elementul va dispărea după ce jucătorul moare
Submariner eu 3 Crește viteza sub apă
Respirația subacvatică III 3 Reduce risipa de aer sub apă
Rezistenta la explozie IV 3 Reduce recul de la explozii
Protecție cu proiectile IV 10 Protecție împotriva săgeților, bile de foc, trident
Protecţie IV 30 Armura primește mai multe daune
Rezistent la foc IV 10 Reduce daunele provocate de foc, lavă și bile de foc
Spikes III 1 Daune aduse atacatorului
Mersul subacvatic (Cuceritorul adâncului) III 3 Mers rapid sub apă
Imponderabilitate IV 10 Mai puține daune prin cădere
Mersul pe apă II 3 Când se apropie de apă, aceasta se transformă în gheață
Acuitate V 30 Mărește daunele
flagelul artropodelor (moartea insectelor) V 10 Daune suplimentare la păianjeni, păianjeni de peșteră, pești de argint
Pedeapsa cerească V 10 Daune suplimentare aduse strigoilor (zombi, schelete, porci zombi, ofer etc.)
Slashing Blade III 3 Mărește daunele aduse țintelor din apropierea punctului de impact
Recul II 10 Reflectă inamicii la impact
Complotul de incendiu II 3 Dă foc la impact
Productie III 3 Mărește cantitatea de pradă aruncată la uciderea mafioților
Tunetor V 3 Când loviți o creatură cu un trident, aceasta va fi lovită de fulger
Țepeș eu 1 Tridentul provoacă daune suplimentare mafiotelor oceanice
Loialitate III 10 Tridentul se întoarce după ce a fost aruncat
Tyagun III 3 Când aruncă, trage jucătorul împreună cu el
Forta V 30 Mărește daunele
Scade II 3 Doarnă înapoi inamicii atunci când este lovit de o săgeată
Săgeată fierbinte eu 3 Săgețile trase dintr-un arc au dat foc inamicul
Infinit eu 1 Când trageți, săgețile nu sunt irosite, cel puțin 1 săgeată este suficientă, nu funcționează cu săgețile fermecate
Eficienţă V 30 Accelerează exploatarea blocurilor
Atingere de mătase eu 1 Blocul este exploatat fără a se sparge, de exemplu, piatra nu se transformă în pietruire, ci cade ca o piatră. Trebuie să utilizați instrumentul potrivit.
Noroc III 3 La minerit, mai multe resurse scade dintr-un bloc distrus
Norocul de mare III 3 Reduce șansa de a prinde gunoi, crește șansa de a prinde comori
Momeală III 3 Crește șansa de a prinde pește, reduce șansa de a prinde gunoi
Lovitură triplă eu 3 Tragere simultană a 3 săgeți
Săgeată Piercing IV 30 Arrow trece prin gloate
Reîncărcare rapidă III 10 Accelerează timpul de răcire, fiecare nivel de vrăjire reduce timpul de răcire cu 0,25 secunde