Încântare busolă eternă în minecraft. Încântare. Calcule ale nivelului descântecului
(carte Redstone)
(şurubelniţă)
(Spătarele scaunelor)
(carte cu hash)
(Ruletă)
(Cadru de tipărire)
(ochelari colorați)
(Busolă de navigație)
cărți mari ( ) sunt o mulțime de posibilități de editare! Butoane pentru toate formatele posibile acceptate de Minecraft, până la opt „capitole” care duc la pagini de pornire separate. Formatare liniară a textului stiluri diferiteși dimensiuni, până la 44 de linii pe pagină folosind cel mai mic font, până la 256 de pagini și suport pentru butoane suplimentare prima/ultima pagină. Asistență completă de presă dacă ați semnat cartea mare. Cu toate acestea, trebuie menționat că, din cauza opțiunilor mari de formatare, cărțile nu pot fi editate în afara jocului, deoarece sunt stocate în format NBT. Cu toate acestea, puteți folosi tastele de lipire Ctrl-V pentru a lipi text din afara jocului!
Tableta cu clip ( ) este o listă de sarcini de memento și este în esență foarte asemănătoare, în principiu, cu cărțile. Spre deosebire de o carte, fiecare pagină de tabletă poate avea maximum un titlu și nouă sarcini separate. Făcând clic pe linia sau titlul corespunzătoare, puteți edita conținutul acestora. Vizavi de fiecare linie/sarcină există un pătrat. Primul clic pe pătrat îl schimbă într-o bifă verde „terminat”, al doilea clic – la crucea roșie „eșuat” și al treilea șterge din nou pătratul. Tabletele pot funcționa nu numai în mâini cu clic dreapta, dar puteți, de asemenea, să vă uitați în tabletă, chiar dacă este pe masă. În același timp, tableta își amintește întotdeauna pe ce pagină a fost deschisă ultima dată, iar dacă treci cu mouse-ul peste ea în inventar, atunci numele paginii va fi indicat în legendă.
Compas ( ) este special conceput pentru a lucra cu rame de card ( Cadre de hartă). Făcând clic dreapta cu o busolă pe o hartă încadrată, se va adăuga un indicator, după care va apărea o fereastră de interfață și puteți selecta numele punctului de trecere ( Punct de drum) și culoarea știftului. Făcând clic dreapta pe un pătrat colorat, trece prin toate cele 16 culori disponibile. Pentru a elimina un punct de referință de pe hartă, faceți clic dreapta pe el în timp ce țineți o busolă și selectați opțiunea de ștergere ( Elimina).
Foreza ( ) este o versiune simplificată a unei șurubelnițe ( ), dar are toate caracteristicile sale. Pur și simplu, acesta este același lucru, dar arată puțin diferit și scoate sunete diferite.
Blocare cu cheie ( ) este un articol disponibil numai în modul creativ al jocului ( modul creativ). Proiectat special pentru creatorii de hărți avansați. Dacă țineți încuietoarea în mâini și faceți clic dreapta pe un articol din Bibliocraft, apoi va fi afișat un mesaj că articolul este blocat. Nu funcționează cu toate articolele, dar cu majoritatea celor disponibile. Când un articol este blocat, dar lucrul cu acesta este disponibil numai celui care l-a blocat și un astfel de articol nu poate fi distrus în modul de supraviețuire ( Mod de supravietuire). Dacă un alt jucător încearcă să deblocheze un bloc folosind acest articol, i se va trimite un mesaj că nu îl deține. Rețeta de mai jos nu este disponibilă implicit, dar poate fi activată în fișierul de configurare al modului.
Monoclu ( ) este o variantă a ochelarilor de citit ( ) și are funcționalitatea lor completă. Consultați Ochelari de lectură pentru mai multe informații.
Print Press Plate
Amprentă pentru tipar ( Print Press Plate) poate fi creat numai folosind un tabel de aspect ( Tabel de tipărire) și nu pot fi obținute direct din crafting. De fapt, nu este altceva decât un gol pentru o carte care poate fi folosită atunci când o reproduce.
Când un jucător poartă ochelari de citit ( ) în slotul pentru cască, atunci când treci cu mouse-ul peste diferite elemente de mod Bibliocraftîncepe să vadă etichete relevante, cum ar fi titlurile cărților de pe rafturi, conținutul rafurilor obișnuite și altele asemenea, toate fără a deschide interfața standard. Când treci cu mouse-ul peste un suport de armură, poți vedea ce armură este pe el și cu ce fel de descântec. Tabelul de aspect va arăta ce carte se află în prezent pe ea și numărul de formulare goale rămase. Biroul va arăta numele curentului carte deschisă. Pe lângă utilizarea ochelarilor de protecție/monoclu, jucătorul poate câștiga abilități similare folosind cartea de descântece Citire ( ), aplicând efectul său pe orice cască. O carte cu vraja de vraja potrivită poate fi obținută prin combinarea oricărui fel de puncte cu o carte de vrajă sau aleatoriu prin vrăjirea unei cărți.
Carte de bucate
Cartea de retete ( Carte de bucate) poate fi realizat la un banc de lucru îmbunătățit ( Banc de lucru fantezist) și ajută la memorarea rețetelor pentru crearea de articole și blocuri. O singură rețetă poate fi memorată, totuși, sunt afișate atât lista ingredientelor, cât și ordinea acestora pe masa de lucru. Făcând clic dreapta pe o carte, apare interfața cu utilizatorul ( GUI), adică deschide cartea și face posibilă vizualizarea conținutului acesteia. Jucătorul poate lăsa, de asemenea, o scurtă, nu mai mult de o pagină, descrierea rețetei sau explicația. După ce ați terminat editarea și vizualizarea, puteți fie să salvați modificările, fie să semnați cartea. Ca și cărțile standard din Minecraft , odata semnat, carnetul de retete nu mai poate fi editat. Înainte de a semna o carte, aceasta poate fi complet rescrisă într-un banc de lucru îmbunătățit, după ce semnarea această opțiune dispare. Cărțile de rețete semnate pot fi copiate folosind o presă de tipar.
Cartea Redstone ( ) este creată din cea obișnuită după o rețetă separată, dar nu se modifică aspect. Dacă doriți, puteți redenumi în siguranță cartea creată pe nicovală. Când o astfel de carte specială este așezată pe raft, începe să emită un semnal de piatră roșie, iar puterea unui astfel de semnal este direct proporțională cu poziția cărții pe rafturi. Colțul din stânga sus nu produce niciun semnal, apoi deplasându-ne spre dreapta obținem un semnal cu o putere de 1 bloc, apoi doi și mai departe până în poziția cea mai de jos din dreapta, unde puterea semnalului va fi de 15 blocuri. Un efect similar poate fi folosit pentru a crea pasaje secrete clasice „libristice”.
șurubelniță ( ) a fost poziționat inițial ca instrument principal al mod Bibliocraft. În primele versiuni, capacitățile sale erau destul de limitate - făcând clic dreapta pe masă, puteți scoate fața de masă de pe ea, iar făcând clic dreapta pe părțile laterale ale mesei, puteți roti obiectele aflate pe ea. Începând cu versiunea 1.5.0 și superioară, șurubelnița a devenit mult mai utilă și acum vă permite să rotiți aproape orice bloc al modului, cu excepția unui borcan pentru biscuiți ( Borcan cu prajituri). Făcând clic dreapta pe șurubelniță dintr-o poziție ghemuită, majoritatea blocurilor se rotesc, cu toate acestea, pentru unele, cum ar fi lămpile, parcurge tipul - podea, perete sau tavan. Cutiile demonstrative își schimbă tipul de la podea la perete și invers. În același mod, puteți roti multe blocuri față de cele obișnuite Minecraft , și anume: pistoane, pistoane lipicioase, dozatoare, picurătoare, repetoare, comparatoare, pârghii (tip de plasare), uși, cufere simple, cufere ender, cuptoare și nicovale.
Spătare
Există cinci spătare a scaunelor ( Spătare), care poate fi realizat și combinat cu scaune ( Scaune). Fiecare tip de spătar poate fi realizat folosind oricare dintre cele șase tipuri de lemn disponibile în mod normal Minecraft , rezultând spate de diferite culori. Spătarele așezate pe scaune pot fi rotite în jurul scaunului din poziția ghemuită făcând clic dreapta cu o șurubelniță ( ).
Spate jos |
|
spatele biroului |
|
spate înalt |
|
Spătar cu mâner |
|
Spătar cu cotiere |
Carte cu cache ( ) este o carte cu o singură pagină. Puteți pune o scurtă descriere și titlu în ea, dar pe lângă aceasta, cartea are un singur slot care poate ține un teanc întreg de articole. Titlul bătut în carte își schimbă numele, astfel încât în exterior nu se deosebește de cărțile obișnuite. O modalitate grozavă de a face un depozit cu cele mai valoroase obiecte ascunse printre cărți.
carte cu hash |
Ruleta ( ) este folosit pentru a măsura distanțe în lume Minecraft . Acest articol are o rețetă de artizanat din două părți. Mai întâi trebuie să faci o bobină de bandă ( ), și abia apoi asamblați banda de măsurare din ea. Banda de măsurare are două moduri de măsurare. În mod implicit, este setat modul de măsurare absolută. Făcând clic dreapta pe orice bloc se stabilește un punct de referință, după care clic dreapta pe orice alt bloc vă va oferi distanța dintre aceste două blocuri într-o linie dreaptă, rotunjită la cel mai apropiat metru. În același timp, colțurile clădirilor și alte obstacole nu interferează cu măsurătorile. Dacă utilizați clic dreapta pe roata ruletei fără a viza niciun bloc, roata ruletei va trece la alt mod de funcționare. Al doilea mod de ruleta este modul de măsurători individuale. Măsurarea se efectuează în același mod ca în primul mod, totuși, în urma măsurătorilor, vor fi returnate valori separate ale distanțelor în blocuri (metri) pentru diferența nord/sud, vest/est și verticală. Rețineți că distanțele vor fi afișate numai dacă sunt mai mari decât zero. Începând cu versiunea 1.4.0, la efectuarea măsurătorilor, banda de măsurare, dacă este posibil, setează o coloană de măsurare pe blocul original ( Marker Field Block) și în timp ce se deplasează pentru a seta al doilea punct, afișează distanța până la punctul original în timp real, direct sub cursorul jucătorului. O funcție suplimentară a roții ruletei este capacitatea de a roti articolele care se află pe mese, care poate fi activată făcând clic dreapta pe roata ruletei de pe oricare dintre laturile mesei.
Urmărirea
cadru de compunere ( Urmărirea) este un gol din care, folosind tabelul de layout ( Masa de tipografie x1 ochelari de citit ( ), x1 vopsea gri ( Vopsea gri închis)
busolă de navigație ( ) spre deosebire de o busolă convențională, indică întotdeauna un anumit punct al lumii Minecraft . Punctul spre care punctează o anumită busolă poate fi setat în două moduri diferite. Faceți clic dreapta pe indicatorul punctului de trecere ( Indicatorul punctului de trecere) situat pe hartă în cadrul hărții ( Cadru de hartă) va face automat busola să „învețe” punctul dat și numele acestuia. Făcând clic dreapta pe busolă, se afișează un mesaj de chat cu locația și numele punctului de trecere salvat în prezent. De asemenea, puteți vedea numele și locația punctului curent dacă treceți cu mouse-ul peste busolă din inventarul jucătorului. O altă modalitate de a seta un punct pentru busolă este să faceți clic dreapta pe busolă în poziția ghemuită, care va afișa interfața ( GUI) busolă. În această interfață, puteți seta un nou nume al punctului, coordonatele lui X și Z, după care, atunci când apăsați tasta de acceptare, busola va fi reluată și va începe să indice punctul selectat.
Cu ajutorul descântecului, jucătorul poate îmbunătăți proprietățile armelor, uneltelor și armurii. Pentru a vrăji obiecte, jucătorul folosește experiența pe care o are, sunt posibile descântece mai puternice la un nivel superior. Puteți încânta un obiect de la săteni plătind cu smaralde, dar experiența în acest caz nu este necesară. Pentru operația de „încântare”, jucătorul folosește o masă încântătoare.Puterea descântecului depinde de locația raftului cu cărți.
Cum sa incantati
Articolul trebuie plasat într-un slot din interfața tabelului feeric. Faceți clic dreapta pe tabel pentru a-l deschide.
În dreapta veți vedea trei opțiuni pentru încântare. Numărul din dreapta - nivelul cerut experienţă. Jucătorul alege orice opțiune pe care o poate plăti cu experiența pe care o are (nu este necesară experiența în modul creativ).
Elemente de armură, arcuri și săbii, târnăcopi, topoare, lopeți sunt fermecate.
Cu cât jucătorul petrece mai multă experiență, cu atât va avea mai multe proprietăți valoroase obiectul fermecat - pot exista descântece de mai multe niveluri sau se va dovedi un obiect cu mai multe descântece. Cea mai scumpă acțiune de masă de descântece - va oferi cea mai bună combinație de descântece.
Plasarea rafturilor de cărți în jurul unei mese de descântec sporește feeria.
Bibliotecile sunt amplasate la 1 bloc de masa feerica. Nu vor fi necesare mai mult de 15 dulapuri (restul nu vor fi socotiți) plasate la nivelul mesei sau un bloc deasupra, la o distanță de masă de 1 bloc. Veți obține un pătrat de bloc de 5x5 cu o masă în centru. Nu trebuie să existe blocuri străine între masă și dulapuri, inclusiv torțe, zăpadă etc. În caz contrar, aceste dulapuri nu vor fi luate în considerare. Dacă jucătorul nu are suficient nivel cu ajutorul torțelor, puteți „stinge” dulapurile, scăzând nivelul vrăjii.
După 1.3, costul descântecului este calculat prin formula - un nivel de bază al(bază) = (1...8 +b \2 +0...b) unde b este numărul de biblioteci.
Tabel de nivel
Numărul de dulapuri | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Nivel minim (în slotul de sus) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Nivel maxim (în slotul de jos) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Posibile descântece
Încântă armura
EID | Subiect | Nume | numele original | Efect | Max. nivel | Când este îmbunătățită | Remarci |
0 | Protecţie | Protecţie | Transformă toate daunele din toate sursele (cu excepția Golului, a foametei și a /uciderii) în daune de armură. | IV | amplificare a farmecului | reciproc incompatibile | |
1 | rezistent la foc | protecție împotriva incendiilor | Protecție împotriva focului, lavă și bile de foc ifrit. Reduce timpul de ardere al playerului. | IV | amplificare a farmecului | reciproc incompatibile | |
3 | explozie stabilitate | Protectie impotriva exploziei | Protecție împotriva exploziei. Reduce recul de la explozii. | IV | amplificare a farmecului | reciproc incompatibile | |
4 | proiectil rezistență | Protecție cu proiectile | Protecție împotriva proiectilelor (săgeți și bile de foc). | IV | amplificare a farmecului | reciproc incompatibile | |
2 | Uşura | Pană căzând | Protecție împotriva căderii. | IV | obține mai multă eficiență | lucrează cu perle de margine. | |
5 | Suflare | Respiraţie | Reduce pierderile de aer sub apă. | III | +15 secunde | Nu | |
6 | rudenie cu apa | Afinitate acvatica | Mărește viteza de lucru sub apă. | eu | Nu | Nu | |
7 | tepi | spini | Oferă daune atacatorului cu anumite șanse. | III | Mărește șansa de a provoca daune. | Nu |
Încântează armă
EID | Subiect | Nume | numele original | Efect | Max. nivel | Când este îmbunătățită | Remarci |
16 | claritate | claritate | Daune suplimentare | V | + - pentru a deteriora | daunele sunt calculate aleatoriu | |
17 | pedeapsa cerească | Smith | Daune bonus pentru zombi, porci zombi, schelete, greabăn și schelete greabănoase | V | + - pentru a deteriora | daunele sunt calculate aleatoriu | |
18 | nenorocirea artropodelor | Păstrarea artropodelor | Daune suplimentare pentru păianjeni, păianjeni de peșteră și pești de argint | V | + - pentru a deteriora | daunele sunt calculate aleatoriu | |
19 | arunca | Retur | Dobândește mulțimi și jucători | II | Mărește distanța | bonusul nu se stivuiește în timpul rulării | |
20 | Aspect de foc | aspectul focului | Dă foc țintei | II | ardere mai lungă | pradă carnea prăjită | |
21 | Maraudând | Jefuirea | Mărește prada de la mafioți | III | chiar mai mult prada | șansă rară de pradă | |
48 | Putere | putere | Daune suplimentare | V | Mărește daunele cu 0,25 | Daune de bază multiplicate (1,25 + 0,25 x nivel) | |
49 | undă de șoc | Lovi cu pumnul | Recul țintă | II | Mărește distanța | Nu | |
50 | Aprindere | flacără | Dă foc săgeților | eu | Nu | Dă foc țintelor | |
51 | Infinit | Infinit | Săgețile nu sunt irosite. Dar ai nevoie de cel puțin o săgeată pentru a trage. | eu | Nu | Nu |
Instrumentul de incantare
EID | Subiect | Nume | numele original | Efect | Max. nivel | Când este îmbunătățită | Remarci |
32 | Eficienţă | Eficienţă | Extragerea mai rapidă a resurselor | V | +50% viteza de exploatare | Eficiența V accelerează mineritul cu 250%, permițându-vă să extrageți unele blocuri instantaneu. Descântecul funcționează numai pe acele blocuri care se potrivesc cu instrumentul și pe cele care pot fi extrase manual. | |
33 | Atingere de mătase | atingere de mătase | Doar cele mai bune materiale sunt aruncate din blocuri (de exemplu, piatra va cădea din piatră, nu piatră). | eu | Vă permite să obțineți blocuri inaccesibile în mod normal, cum ar fi minereuri, miceliu, iarbă, ciuperci uriașe, gheață și plasă. Incompatibil cu norocul. | ||
34 | Indestructibilitate | Neîntreruptă | Cu unele șanse, resursa instrumentului nu va scădea. | III | Nu | Instrumentul va pierde un punct de sănătate la o șansă de (100/(X+1))%, unde X este nivelul vrăjirii. De exemplu, cu Indestructible III, șansa de a pierde sănătatea este de 25% din cea inițială (100%/(3+1)=25%). Adică, puterea instrumentului va crește de aproximativ 4 ori. | |
35 | Noroc | Avere | Oferă șansa de a pierde mai multe resurse. | III | I: cu 33% mai mult II: cu 75% mai mult III: cu 120% mai mult | Funcționează cu minereuri nemetalice, piatră strălucitoare, iarbă înaltă, grâu (numai semințe), creșteri infernale și pepeni verzi. De asemenea, mărește șansa de cadere a cremenei, până la 100% la nivelul III. Nu este compatibil cu Silk Touch. |
Proces feeric
Calcule ale nivelului descântecului
Tipul și nivelul descântecelor vor depinde de cantitatea de puncte de experiență cheltuite. Jucătorul investește puncte de experiență și în interiorul scripturilor jocului efectuează calcule - transformând punctele de experiență în puncte de descântec, acceptând inițial numerele lor ca echivalent.
Apoi doi modificatori sunt utilizați în calcul. Fiecare modificator este un număr aleator dintr-un anumit interval, ales de algoritmul de distribuție triunghiulară.
Primul modificator este determinat de farmecul articolului, care va fi selectat în funcție de tipul articolului și de materialul din care este realizat. Pentru cărți și arcuri, farmecul este una. Un număr între 0 și jumătate din cifra tabelului este selectat aleatoriu și se adaugă unul. Numărul rezultat se adaugă la punctele de descântec.
Puncte de incantare modificate = Puncte de incantare de baza + Rand (0...modificator/4) x2 +1
După aceea, o selecție aleatorie de numere de la 0,85 la 1,15, folosind metoda distribuției triunghiulare. Punctele de descântec modificate sunt înmulțite cu acest număr și rotunjite la un număr întreg.
Puncte de incantare finale = Puncte de incantare modificate x Rand (0,85...1,15)
Încântă selecția
Posibilele descântece pentru un anumit număr final de puncte sunt selectate folosind un tabel.
Pentru a obține vraja dorită, trebuie să aveți un număr de puncte care se află în intervalul de puncte pentru această vrajă, dar aceasta nu este o garanție că această vrăjire particulară va scădea. Descântecele se pot încadra în intervalul de numere din care este inclus numărul calculat de puncte, rezultatul este ales aleatoriu, mai des spre descântece cu o greutate mare.
Descântece multiple
După alegerea unei descântece, se face o verificare pentru încântare ulterioară. Excepție fac cărțile care au o singură feerie. Punctele de vrăjire modificate sunt înjumătățite și vrăjirea continuă. Din lista de vrăji disponibile, sunt selectate cele compatibile cu primul descântec, cele disponibile după numărul de puncte sunt alese aleatoriu și este selectată descântec. Apoi algoritmul se repetă de la început.
Descântece incompatibile
Unele combinații de vrăji sunt în conflict între ele. Sau repetă un efect. Descântecele de protecție, descântecele de daune crescute intră în conflict între ele. Atingerea de mătase și norocul nu sunt compatibile, chiar dacă obțineți un târnăcop cu o astfel de combinație folosind mod-uri sau editori de inventar - nu va da efectul de „resurse nesfârșite”. Norocul nu va funcționa pe un târnăcop cu atingere de mătase și atunci când extrage minereuri - va scăpa doar blocuri în cantitate normală.
Dependența posibilelor descântece de nivelul de instrumente diamantate.
vrăji
Vrăjile sunt alese de un set aleatoriu de cuvinte alese dintr-o listă de cuvinte. Numele sunt aleatorii și nu reprezintă obiectul sau setul de descântece. Vraja apare în fereastra tabelului magic și este mai mult un accesoriu romantic pentru joc.
Particularități
Există și alte moduri de a vrăji:
- Poate fi fermecat de săteni.
- Puteți încânta o carte sau puteți găsi o carte fermecată în tezaur, folosiți nicovala pentru a transfera vraja.
- Cărțile sunt fermecate de bibliotecar, toate celelalte obiecte de preot.
În apropierea obiectelor fermecate, apare o strălucire, asemănătoare cu strălucirea unui măr de aur.
Dacă un obiect vrăjit este reparat, atunci descântecele aruncate pe el dispar, dimpotrivă, atunci când forjați un obiect pe o nicovală, puteți salva și întări vraja.
ID carte fermecată: 403 .
NID : carte_vrăjită .
Carte fermecată - titlu în engleză carte fermecataîn minecraft. Se mai numește și: cartea vrăjitorului. Alte nume nu vor distorsiona sensul: o carte fermecată, o carte a descântecului, o carte fermecată și chiar o carte magică.
Descântecele pot fi pentru arme, armuri, unelte. Acest material este dedicat cărți fermecate, care sunt utilizate în principal pentru armură. Deci, cartea magică din Minecraft este un articol cu care poți fermeca diverse obiecte. Acest lucru se face folosind o nicovală. Pentru prima dată, cărțile fermecate au fost adăugate la Minecraft din versiunea 1.4.6 (12w49a), iar de atunci, toate faptele și factorii asociați cu acestea s-au schimbat periodic.
O mulțime de cărți fermecate.
O carte fermecată se poate realiza folosind o masă de descântec, prin încântarea unei cărți obișnuite. Versiunea fermecata este inconfundabila: o carte stralucitoare legata cu o panglica rosie.
O carte fermecată poate fi realizată folosind o masă fermecătoare.
Dar aceasta nu este singura modalitate de a obține o carte fermecată. Poate fi găsit cu diferite grade de probabilitate:
- în cufere de comori;
- în cărucioare cu cufere în minele abandonate;
- în templele deșertului;
- în cuferele cetăţilor.
În plus, o carte fermecată poate fi prinsă pescuind ca o comoară.
Cum să folosești cartea de descântece
Pentru a folosi o carte fermecată, ai nevoie de o nicovală. Dacă este, atunci totul este OK și trebuie să plasați elementul, iar în contextul acestui material, acesta este un element de armură, în primul slot (stânga). În al doilea slot, trebuie să puneți o carte fermecată. Numărul necesar de puncte de experiență va fi necesar pentru a finaliza farmecul. Fiecare carte fermecată poate fi folosită o singură dată.
Transferarea unei descântece dintr-o carte într-un element de armură pe o nicovală.
Cărțile arcane pot fi combinate pentru a crea o singură carte cu descântece (mai multe) îmbunătățite. Descântecele în timpul fuziunii din a doua carte sunt transferate în cartea din primul slot, menținând în același timp nivelul maxim al acestor vrăji. În cazul în care nivelurile acelorași descântece ale cărților sunt egale și este disponibil un nivel superior, atunci cartea va primi acest nivel.
Încântă cu cărți fermecate
Ce descântece pot fi aruncate cu cărțile fermecate? Pentru armură. Cu ajutorul cărților fermecate, poți fermeca aceleași obiecte care pot fi fermecate într-o masă feeric, dar există posibilitatea de a fermeca un nivel superior.
№ | Armură | Nume | Ce dă |
0 | Protecţie Protecţie |
Transformă daunele de atac în daune de armură. | |
1 | rezistent la foc protecție împotriva incendiilor |
Protecție împotriva focului, lavă și bile de foc ifrit. Reduce timpul de ardere al playerului. | |
2 | Imponderabilitate Pană căzând |
Protecție împotriva căderii | |
3 | rezistenta la explozie Protectie impotriva exploziei |
Protecție împotriva exploziei. Reduce recul de la explozii. | |
4 | Protecție cu proiectile Protecție cu proiectile |
Protecție împotriva săgeților și mingilor de foc | |
5 | respirație subacvatică Respiraţie |
Reduce pierderea de aer sub apă, crește timpul dintre atacurile de sufocare. Vă permite să vedeți mai bine sub apă. | |
6 | Submariner rudenie cu apa Afinitate acvatica |
Vă permite să distrugeți blocuri sub apă cu aceeași viteză ca pe uscat. | |
7 | tepi spini |
Oferă daune atacatorului cu anumite șanse. | |
8 | mersul subacvatic Cuceritorul Adâncurilor Depth Strider |
Mărește viteza de mers sub apă. | |
9 | Pas de gheață Mersul pe apă umblător de ger |
Transformă apa în gheață înghețată și vă permite să mergeți pe suprafața rezervorului. | |
34 | Putere Neîntreruptă |
Cu un anumit grad de probabilitate, puterea nu va scădea. | |
70 | reparând Repararea |
Folosește experiența pentru a repara un obiect în mâini sau în sloturile pentru armură. |
În Minecraft 1.11, a fost adăugată o carte fermecată cu vrăjirea „Blestemul Legăturii”, armura cu care nu poate fi îndepărtată, precum și cu vrăjirea „Blestemul dispariției”, armura cu care nu se renunță la moarte.
Să lămurim că cărțile fermecate pot fi folosite pentru articole care nu sunt fermecate pe masa fermecătoare:
Încântarea unei cărți (sau găsirea unei cărți deja fermecate în tezaur) și folosirea unei nicovale pentru a transfera descântecul este o modalitate. În plus, îi poți vrăji pe locuitori. Cărțile sunt fermecate de bibliotecar, orice altceva este fermecat de preot.
Toate descântecele
Este vorba de numerotare și denumire. toate vrăjileîn Minecraft. În ceea ce privește ID-ul, indicația din tabel este în ordine crescătoare și numai pentru computere (numerotarea pentru Java și Bedrock Edition este diferită).
ID | NID | încântare |
0 | protecţie | Protecţie |
1 | protecție împotriva incendiilor | rezistent la foc |
2 | pană căzând | Imponderabilitate |
3 | protectie impotriva exploziei | rezistenta la explozie |
4 | proiectile_protection | Protecție cu proiectile |
5 | respiraţie | Suflare |
6 | afinitate acvatica | Relația cu apa (submariner) |
7 | spini | tepi |
8 | depth_strider | pas adânc |
9 | frost_walker | Banda de rulare de gheață (mers pe apă) |
10 | blestem_binding | Blestemul Legăturii |
16 | claritate | claritate |
17 | lovi | pedeapsa cerească |
18 | nenorocirea_artropodelor | nenorocirea artropodelor |
19 | ciocănire | arunca |
20 | aspectul focului | Complotul de incendiu |
21 | jefuirea | jefuirea (prada) |
22 | măturatoare | Slashing Blade |
32 | eficienţă | Eficienţă |
33 | silk_touch | Atingere de mătase |
34 | neîntreruptă | Putere |
35 | avere | Noroc |
48 | putere | Putere |
49 | lovi cu pumnul | undă de șoc |
50 | flacără | Aprindere |
51 | infinit | Infinit |
61 | norocul_de_mare | noroc de mare |
62 | ispitire | Momeală |
70 | reparând | reparând |
71 | blestem_dispărut | Blestemul pierderii |
- | ţeapă | Țepeș |
- | riptide | yagun |
- | loialitate | Loialitate |
- | canalizarea | Tunetor |
- | blestem_binding | Blestemul inamovibilității |
Despre armura
Deoarece acest material este dedicat cărților fermecate pentru armuri (în mare parte), nu va fi de prisos să enumerați elementele sale. Datele de forță și protecție sunt doar pentru referință.
Armură | Protecţie | Putere |
---|---|---|
Casca de piele | 56 | |
coif de aur | 78 | |
Casca de mail | 166 | |
cască de fier | 166 | |
Casca de diamant | 364 | |
Geaca de piele | 81 | |
Cuirasa de Aur | 113 | |
Fabricat din orice material.
Textul cifrat de pe butoane nu are niciun sens și nu are legătură cu descântece, deoarece este generat aleatoriu dintr-o listă de cuvinte. Cu toate acestea, nivelul afectează ce descântece pot fi obținute. Multe vrăjitori au mai multe niveluri și este, de asemenea, posibil să obțineți mai multe vrăjitori pe același articol, iar pe măsură ce costul crește, șansa de a obține un articol mai valoros crește. De obicei, cel mai scump articol din meniu va oferi cea mai bună combinație de descântece.
Cea mai bună opțiune pentru așezarea rafturii de cărți în jurul mesei încântătoare.
Nivelul maxim de experiență la care poate fi vrăjit un articol este mărit prin plasarea bibliotecii la un bloc distanță de masa feericească. După 1.3, costul descântecelor este calculat prin formula:
Un nivel de bază de (baza)= (1..8 + (b/2) + 0..b),
Nivel în slotul de sus = max ( baza/ 3, 1) Nivel în slotul din mijloc = ( baza× 2) / 3 + 1 Nivel în fanta de jos = max ( baza, b × 2)
Unde b- numărul de biblioteci din apropiere. Nu se numără mai mult de 15 dulapuri, stând la nivelul mesei sau cu 1 bloc mai sus cu un spațiu de masă într-un singur bloc (pătrat 5x5 cu o masă în centru), nu trebuie să existe blocuri între masă și dulapuri (chiar zăpadă, torțe etc.), în caz contrar, dulapurile corespunzătoare nu vor fi folosite. Astfel, dacă aveți nevoie să vrăjiți ceva, dar nivelul personajului nu este suficient, cu ajutorul torțelor puteți „stinge” temporar dulapurile și scădeți nivelul de vrăjire.
Posibile descântece
Încântă armura
EID Numărul de identificare a efectului utilizat în comanda /enchant. | Subiect | Nume | numele original | Efect | Max. nivel | Când este îmbunătățită | Remarci |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | |
Protecţie | Protecţie | Transformă toate daunele din toate sursele (cu excepția Golului, a foametei și a /uciderii) în daune de armură. | IV | Vezi articolul Armura | Incompatibile reciproc. |
1 | |
rezistent la foc | protecție împotriva incendiilor | Protecție împotriva focului, lavă și bile de foc ifrit. Reduce timpul de ardere al playerului. | IV | ||
3 | |
rezistenta la explozie | Protectie impotriva exploziei | Protecție împotriva exploziei. Reduce recul de la explozii. | IV | ||
4 | |
Rezistența la proiectil | Protecție cu proiectile | Protecție împotriva proiectilelor (săgeți și bile de foc) | IV | ||
2 | |
Uşura | Pană căzând | Protecție împotriva căderii | IV | Funcționează și la teleportare cu perle ender. | |
5 | |
Suflare | Respiraţie | Reduce pierderile de aer sub apă, crește timpul dintre atacurile de sufocare | III | +15 secunde timp de respirație sub apă, +1 secundă timp între respirații | |
6 | |
rudenie cu apa | Afinitate acvatica | Crește viteza subacvatică | eu | ||
7 | |
tepi | spini | Are șansa de a face daune atacatorului | III | Mărește șansa de daune | Armura se uzează mai repede pe baza daunelor provocate și primite. Nivelul III este disponibil numai atunci când combină două lucruri/lucruri și o carte cu descântecul Thorns II. |
Încântează armă
EID | Subiect | Nume | numele original | Efect | Max. nivel | Când este îmbunătățită | Remarci |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | |
claritate | claritate | Daune suplimentare | V | + - daune | Daune suplimentare sunt determinate aleatoriu la fiecare lovitură. Incompatibile reciproc. |
17 | |
pedeapsa cerească | Smith | Daune bonus pentru zombi, pigzombies, schelete, withers și schelete wither | V | + - daune | |
18 | |
nenorocirea artropodelor | Păstrarea artropodelor | Daune suplimentare pentru păianjeni, păianjeni de peșteră și pești de argint | V | + - daune | |
19 | |
arunca | Retur | Dobândește mulțimi și jucători | II | Recul mai puternic | Acest bonus nu se cumulează cu bonusul de retur în timpul rulării. |
20 | |
Aspect de foc | aspectul focului | Dă foc țintei | II | Creșterea timpului de ardere | Când ucideți un animal, în loc de carne crudă, carnea prăjită va cădea imediat. |
21 | |
Maraudând | Jefuirea | Mărește prada de la mafioți | III | +1 la limita superioară a pradă posibilă | De asemenea, crește șansa de a obține o picătură rară. |
48 | |
Putere | putere | Daune suplimentare | V | Multiplicatorul daunelor a crescut cu 0,25 | Daunele de bază sunt înmulțite cu (1,25 + 0,25 x nivel), adică de la 1,5 la Puterea I până la 2,5 la Puterea V, acesta din urmă vă permite să ucizi aproape orice mafie dintr-o singură lovitură (2,5 × 4,5 = 11,25 inimi). |
49 | |
undă de șoc | Lovi cu pumnul | Recul țintă | II | Recul crește | |
50 | |
Aprindere | flacără | Dă foc săgeților | eu | Aprinde săgețile trase, dând foc țintei la impact. Săgețile arzătoare pot activa TNT. | |
51 | |
Infinit | Infinit | Săgețile nu sunt irosite. Dar ai nevoie de cel puțin o săgeată pentru a trage. | eu | Poate fi util în lupta împotriva Dragonului Ender. Săgețile trase nu pot fi ridicate. |
Instrumentul de incantare
EID | Subiect | Nume | numele original | Efect | Max. nivel | Când este îmbunătățită | Remarci |
---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | |
Eficienţă | Eficienţă | Extragerea mai rapidă a resurselor | V | +50% viteza de exploatare | Eficienta V accelerează mineritul cu 250%, ceea ce vă permite să extrageți unele blocuri instantaneu. Descântecul funcționează numai pe acele blocuri care se potrivesc cu instrumentul și pe cele care pot fi extrase manual. |
33 | |
Atingere de mătase | atingere de mătase | Când un bloc este distrus (cu instrumentul potrivit), acesta va cădea singur, chiar dacă altceva ar trebui să cadă din el (de exemplu, o piatră va cădea dintr-o piatră, nu o piatră). | eu | Vă permite să obțineți blocuri în mod normal inaccesibile, cum ar fi minereuri, miceliu, iarbă, ciuperci uriașe și gheață. Nu este compatibil cu mult noroc. | |
34 | |
Indestructibilitate | Neîntreruptă | Cu unele șanse, resursa instrumentului nu va scădea | III | Instrumentul va pierde un punct de sănătate la o șansă de (100/(X+1))%, unde X este nivelul vrăjirii. De exemplu, când Indestructibil III sansa de a pierde sanatatea este de 25% din cea initiala (100%/(3+1)=25%). Adică, puterea instrumentului va crește de aproximativ 4 ori. | |
35 | |
Noroc | Avere | Oferă șansa de a pierde mai multe resurse | III | I: 33% * 2 (33% mai mult) II: 25% * 2, 25% * 3 (cu 75% mai mult) III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (cu 120% mai mult) |
Funcționează cu minereuri nemetalice, piatră strălucitoare, iarbă înaltă, grâu (numai pentru semințe), creșteri de iad și pepeni verzi. De asemenea, mărește șansa de cadere a cremenei, până la 100% la nivelul III. Nu este compatibil cu Cu o atingere de mătase. |
Remarci
Mecanica incantatoare
Etapa 1 - modificatori ai nivelului de vrăjire
Rezultatul procesului, adică tipul și nivelul descântecului, depinde de câte puncte de experiență cheltuiți pentru a vrăji un obiect. Înainte de a începe să aleagă ce set de descântece să pună pe un articol, jocul face câteva calcule pentru a converti punctele de experiență investite în puncte de descântec. Pentru început, de bază puncte de feerie egal cu imbricat puncte de experiență.
puncte de incantare de baza = puncte de experiență cheltuite |
Apoi se aplică doi modificatori. Fiecare modificator este un număr aleatoriu dintr-un anumit interval, selectat de algoritmul de distribuție triunghiulară, adică probabilitatea ca o valoare să iasă din centrul intervalului este mai mare decât probabilitatea de a obține valori la limită.
Primul modificator este „încantabilitatea” articolului, care depinde de materialul și tipul articolului. Pentru arcuri și cărți, farmecul este 1. Jocul alege un număr între 0 și jumătate din valoarea tabelului (de fapt face o împărțire întregă cu 4 și se înmulțește cu 2) și îi adaugă unul. În plus, acest număr este adăugat la punctele de vrăjire.
Apoi se selectează o valoare în intervalul [ 0.85 ... 1.15 ] (distribuția triunghiulară este folosită din nou). Punctele de vrăjire modificate sunt înmulțite cu acest număr și rotunjite în jos la cel mai apropiat număr întreg (ca urmare, punctele de vrăjire pot fi mărite sau micșorate cu până la 15%).
Etapa 2 - căutarea posibilelor descântece
Punctele finale de vrăjire sunt folosite pentru a selecta posibilele vrăjiri conform tabelului de mai jos.
Încântare de armură | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|
eu | II | III | IV | V | |
Protecţie | 1 - 21 | 12 - 32 | 23 - 43 | 34 - 54 | - |
rezistent la foc | 10 - 22 | 18 - 30 | 26 - 38 | 34 - 46 | - |
Uşura | 5 - 15 | 11 - 21 | 17 - 27 | 23 - 33 | - |
rezistenta la explozie | 5 - 17 | 13 - 25 | 21 - 33 | 29 - 41 | - |
Rezistența la proiectil | 3 - 18 | 9 - 24 | 15 - 30 | 21 - 36 | - |
Suflare | 10 - 40 | 20 - 50 | 30 - 60 | - | |
rudenie cu apa | 1 - 41 | - | |||
tepi | 10 - 60 | 30 - 80 | 50 - 100 | - | |
Încântare de armă | Nivel | ||||
eu | II | III | IV | V | |
claritate | 1 - 21 | 12 - 32 | 23 - 43 | 34 - 54 | 45 - 65 |
pedeapsa cerească | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |
nenorocirea artropodelor | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |
arunca | 5 - 55 | 25 - 75 | - | ||
Aspect de foc | 10 - 60 | 30 - 80 | - | ||
Maraudând | 15 - 65 | 24 - 74 | 33 - 83 | - | |
Putere | 1 - 16 | 11 - 26 | 21 - 36 | 31 - 46 | 41 - 56 |
undă de șoc | 12 - 37 | 32 - 57 | - | ||
Aprindere | 20 - 50 | - | |||
Infinit | 20 - 50 | - | |||
Instrument Descântec | Nivel | ||||
eu | II | III | IV | V | |
Eficienţă | 1 - 51 | 11 - 61 | 21 - 71 | 31 - 81 | 41 - 91 |
Atingere de mătase | 15 - 65 | - | |||
Indestructibilitate | 5 - 55 | 13 - 63 | 21 - 71 | - | |
Noroc | 15 - 65 | 24 - 74 | 33 - 83 | - |
Etapa 3 - alegerea unei descântece din listă
Pentru a obține, de exemplu, „Protecție II”, trebuie ca rezultat să aveți un astfel de număr de puncte de vrăjire finale care va fi în intervalul 12-32, dar acest lucru nu garantează impunerea acestei vrăjiri speciale. Dacă numărul final de puncte de descântare satisface mai multe intervale, atunci rezultatul este ales aleatoriu dintre toate descântecele posibile, în timp ce descântecele cu o greutate mai mare au șanse mai mari de a arunca.
Tabelul „greutate” grafic:
Vrăji de armură | Greutatea |
---|---|
Protecţie | 10 |
rezistent la foc | 5 |
Uşura | 5 |
rezistenta la explozie | 2 |
Rezistența la proiectil | 5 |
Suflare | 2 |
rudenie cu apa | 2 |
vrăji de sabie | Greutatea |
claritate | 10 |
pedeapsa cerească | 5 |
nenorocirea artropodelor | 5 |
arunca | 5 |
Aspect de foc | 2 |
Maraudând | 2 |
Vrăji de instrumente | Greutatea |
Eficienţă | 10 |
Indestructibilitate | 5 |
Noroc | 2 |
Atingere de mătase | 1 |
vrăji de arc | Greutatea |
Putere | 10 |
undă de șoc | 2 |
Aprindere | 2 |
Infinit | 1 |
Descântece multiple
După aplicarea primului efect, se face o verificare pentru încântare ulterioară (cu excepția cărților, care primesc o singură descântec):
- Punctele de vrăjire modificate sunt înjumătățite. Acest lucru nu afectează lista de descântece posibile, deoarece a fost deja calculată în al doilea pas.
- Există o șansă ((puncte de vrăjire modificate + 1) / 50) de a continua vrăjirea.
- Vrăjile incompatibile sunt eliminate din lista de vrăji disponibile.
- Dintre descântecele rămase, o descântec este selectată aleatoriu (ca mai înainte, în funcție de greutatea descântecului) și aplicată articolului.
- Algoritmul se repetă de la pasul 1.
Descântece incompatibile
Unele combinații de descântece nu pot fi obținute pe același obiect. Aceste reguli se aplică și reparațiilor nicovale.
- Orice efect intră în conflict cu el însuși. Astfel, nu este posibil să se obțină un instrument cu mai multe copii ale aceluiași efect.
- Toate descântecele de apărare intră în conflict între ele (deși Luminozitatea este implementată ca o apărare, nu respectă această regulă).
- Toate vrăjile de daune crescute sunt în conflict între ele.
- Silk Touch și Luck sunt în conflict între ele. De fapt, chiar dacă obțineți un târnăcop cu această combinație prin intermediul modurilor sau al editorilor de inventar, nu va da efectul de „resurse infinite” - Norocul nu va funcționa pe un târnăcop cu Silk Touch și atunci când extrageți diamant, roșu etc. minereurile vor scăpa doar blocuri, într-o cantitate normală.
Scheme de referință
Dependența posibilelor descântece de nivelul instrumentelor diamantate din 1.3.1.
Tabelele de mai sus conțin valori tehnice din codul jocului și sunt de puțin folos în practică. Mai multe date reale, pe baza cărora puteți determina la ce nivel aveți nevoie pentru a vrăji obiectele pentru a obține descântecul care vă interesează, pot fi găsite (ing.).
(engleză) există un calculator de probabilitate, tabele de referință, o descriere a mecanismului de vrăjire și alte câteva date.
vrăji
Vrăjile sunt generate aleatoriu. Din listă, sunt selectate trei până la patru cuvinte, care sunt combinate pentru a forma numele vrăjii. Numele sunt aleatorii și nu depind de elementul, nivelul sau setul de descântec selectat. Astfel, vraja este un obiect cosmetic care nu joacă niciun rol în mecanică și nu se salvează împreună cu obiectul, ci doar afișat în fereastra tabelului magic.
elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy binecuvânta blestemă lumină întuneric foc aer pământ apă cald uscat rece umed aprinde snuff embiggen răsuci scurtează întinde lăutăresc distruge impregna galvaniza vraja liber gamă limitată de către interior sferă cub sine altul minge mental fizic crește micșora demon elemental spirit animal creatură fiară umanoid strigoi proaspăt învechit
Vrăjile sunt scrise în Alfabetul Standard Galactic, care este un simplu cifr de înlocuire în seria de jocuri Commander Keen. Dacă doriți să decodați rapid vrăji, înlocuiți alternate.png în .minecraft\bin\minecraft.jar\font cu default.png . Cheie de cifrat:
Poveste
- Primele informații despre masa fermecătoare au apărut pe 30 septembrie 2011, când Notch a postat pe Twitter despre asta.
- Pe 1 octombrie 2011, Notch a postat pe Twitter o captură de ecran a ferestrei descântecului, vrăjile sunt scrise în Alfabetul Standard Galactic. Prima vrajă poate fi descifrată ca „Interneturi bine jucate, ești bun” ( Bine jucat, internet, gata), al doilea ca „Aceste nume vor fi aleatorii și confuze” ( Aceste nume vor fi aleatorii și confuze), și al treilea „Fiecare vrajă costă niveluri de experiență” ( Fiecare vrajă va costa niveluri de experiență). Alfabetul standard galactic sau SGA a fost creat de Tom Hall pentru joc Comandantul Keen.
- Jeb a menționat că ar putea exista o vrajă care să ofere un bonus daunelor „strigoi” atunci când cere ajutor cu un nume pentru vrajă. Alegerea sa s-a stabilit pe numele „Smite”.
- Încântător a apărut în Beta 1.9pre2. Bibliotecile nu erau necesare pentru a obține niveluri ridicate. Multe descântece nu au fost încă adăugate.
- Începând cu versiunea Beta 1.9pre4, descântecele care costă mai mult de cinci puncte de experiență nu sunt disponibile până când nu așezi biblioteci lângă masa magică. Numărul de cabinete crește nivelul vrăjilor disponibile. O masă înconjurată de șase dulapuri pe latură (un bloc lățime) oferă acces la vrăjile de nivelul 14. O masă înconjurată de treizeci de dulapuri (două straturi a câte cincisprezece fiecare) oferă acces la vrăji până la nivelul 50.
- Începând cu 12w05a, nu este necesară nicio experiență pentru a vrăji în modul creativ.
- Începând cu 12w06a, săbiile și arcurile de aur aruncate, deoarece picăturile rare au o șansă mică de a fi deja vrăjite.
- Începând cu 12w17a, puteți extrage din nou panouri de gheață și sticlă cu instrumentele Silk Touch.
- În versiunea 12w22a (1.3.1), sistemul de vrăji a fost schimbat, iar acum nivelul maxim de vrăji este al 30-lea. Cu toate acestea, unele vrăji niveluri superioare(de exemplu, Forța V pentru un arc) nu mai sunt disponibile.
- De asemenea, din versiunea 12w22a, preotul din satul NPC poate vrăji unelte pentru un anumit preț în smaralde.
- Cu 12w23a în multiplayer, poți vedea strălucirea instrumentelor și armurii fermecate de la alți jucători.
- Cu 12w34b, arcurile cu Ignite pot activa TNT.
- În 12w41a (1.4.2), a fost adăugată o nicovală, pe care puteți combina descântecele mai multor obiecte și le puteți crește nivelul. Acest lucru a readus capacitatea de a obține descântece care nu era disponibilă din 1.3.1.
- Din 12w49a (1.4.6) a fost adăugată capacitatea de a vrăji cărți.
- În 12w50a (1.4.6), a fost adăugată vrăjirea Spinilor.
Date
- Obiectele fermecate capătă un câmp strălucitor în jurul lor. Editarea glint.png în .minecraft\bin\minecraft.jar\misc poate schimba culoarea strălucitoare.
- Apropo, un măr auriu are o strălucire similară.
- Repararea normală a unui obiect fermecat va distruge vraja aruncată. Forjarea pe o nicovală păstrează, stivuiește și întărește vraja.
- Interesant este că trei dintre cuvintele posibile pentru vrajă sunt „the elder scrolls”, posibil o glumă pe Bethesda, care îl dă în judecată pe Mojang, deoarece jocul în dezvoltare Scrolls încalcă drepturile de autor Bethesd asupra seriei de jocuri „The Elder Scrolls.
- „Klaatu berata niktu” este o corupție a expresiei „Klaatu barada nikto” din filmul The Day the Earth Stood Still. Această expresie este mai cunoscută din filmul „Army of Darkness” și „xyzzy” este o vrajă din jocul „Colossal Cave Adventure” și a fost folosită în alte jocuri ca un ou de Paște sau un triș.
- Toate uneltele, săbiile și armurile fermecate înainte de Beta 1.9pre4 vor fi fermecate ca Lightness I.
- În 1.4.4 Pre-lansare, comanda /enchant a fost adăugată pentru a aplica anumite descântece.
Încântarea este impunerea unor efecte suplimentare asupra armelor, armurii sau uneltelor folosind o masă de vrăjire sau . Un obiect vrăjit primește una sau mai multe descântece, tipul de vrăjire depinde de tipul de obiect. Pentru a vrăji, trebuie să faceți clic dreapta pe masa fermecătoare, să puneți un articol în slotul din stânga și 1-3 în slotul din dreapta, apoi trebuie să alegeți unul dintre cele trei Opțiuni vrăjire, în timp ce trebuie să aveți un anumit număr de niveluri de experiență până la 30. Înainte de vrăjire, puteți vedea doar un efect viitor. În plus, pentru a putea încânta obiecte la un nivel mai mare de 8, trebuie să instalați rafturi de cărți în jurul mesei (obligatoriu după 1 bloc), pentru un nivel maxim de vrăjire - 15 rafturi de cărți.
Toate modalitățile de a obține obiecte fermecate:
Masa arcană
(necesită carte fermecată)
(2 obiecte fermecate identice cu descântece diferite)
La pescuit
Cumpărați de la săteni pentru
Rareori aruncat de mafioți la moarte dacă țineau un obiect fermecat
În cuferele templelor, tezaururilor și altor structuri
În modul creativ folosind comanda /enchant.
Lista descântecelor
Nume | Masa arcană | Nicovală | Niv. max. | Şansă | Descriere |
---|---|---|---|---|---|
Putere |
|
III | 10 | Mai puțin consum de instrumente, arme sau armuri | |
reparând |
|
eu | 3 | Repararea unui articol în schimbul experienței | |
Blestemul inamovibilității |
|
eu | 1 | Elementul echipat nu poate fi îndepărtat | |
Blestemul pierderii | eu | 1 | Elementul va dispărea când jucătorul moare. | ||
Submariner | eu | 3 | Crește viteza subacvatică | ||
respirație subacvatică | III | 3 | Reduce risipa de aer sub apă | ||
rezistenta la explozie | IV | 3 | Reduce recul de la explozii | ||
Protecție cu proiectile | IV | 10 | Protecție de săgeți, bile de foc, trident | ||
Protecţie | IV | 30 | Armura primește mai multe daune | ||
rezistent la foc | IV | 10 | Reduce daunele provocate de foc, lavă și bile de foc | ||
tepi | III | 1 | Daune aduse atacatorului | ||
Plimbare subacvatică (Cuceritorul adâncurilor) | III | 3 | Mers rapid sub apă | ||
Imponderabilitate | IV | 10 | Mai puține daune prin cădere | ||
Mersul pe apă | II | 3 | Când se apropie de apă, aceasta se transformă în gheață | ||
claritate | V | 30 | Mărește daunele | ||
Plaga de artropode (moartea insectelor) | V | 10 | Daune suplimentare pentru păianjeni, păianjeni de peșteră, pești de argint | ||
pedeapsa cerească | V | 10 | Daune suplimentare aduse strigoilor (zombi, schelete, porci zombi, ofer etc.) | ||
Slashing Blade | III | 3 | Mărește daunele aduse țintelor din apropierea punctului de impact | ||
recul | II | 10 | Doarnă înapoi inamicii la lovitură | ||
Complotul de incendiu | II | 3 | Se aprinde la impact | ||
Minerit | III | 3 | Mărește cantitatea de pradă aruncată la uciderea mafioților | ||
Tunetor | V | 3 | Dacă loviți o creatură cu un trident, aceasta va fi lovită de fulger | ||
Țepeș | eu | 1 | Trident face daune suplimentare mafiotelor oceanice | ||
Loialitate | III | 10 | Tridentul se întoarce după ce a fost aruncat | ||
yagun | III | 3 | Când este aruncat, trage jucătorul de-a lungul | ||
Putere | V | 30 | Mărește daunele | ||
arunca | II | 3 | Doarnă înapoi inamicii atunci când este lovit de o săgeată | ||
săgeată fierbinte | eu | 3 | Săgețile trase dintr-un arc au dat foc inamicul | ||
Infinit | eu | 1 | Tragerea nu consumă săgeți, cel puțin 1 săgeată este suficientă, nu funcționează cu săgeți fermecate | ||
Eficienţă | V | 30 | Accelerează exploatarea blocurilor | ||
Atingere de mătase | eu | 1 | Blocul este exploatat fără a se rupe, de exemplu, piatra nu se transformă într-un pavaj, ci cade sub formă de piatră. Trebuie să utilizați instrumentul potrivit. | ||
Noroc | III | 3 | Exploatarea exploatează mai multe resurse dintr-un singur bloc distrus | ||
noroc de mare | III | 3 | Reduce șansele de a prinde gunoi, mai multe șanse de a prinde comori | ||
Momeală | III | 3 | Crește șansa de a prinde pește, scade șansa de a prinde gunoi | ||
triplu lovitură | eu | 3 | Tragere simultană a 3 săgeți | ||
Săgeată Piercing | IV | 30 | Arrow trece prin gloate | ||
Reîncărcare rapidă | III | 10 | Reduce timpul de răcire cu 0,25 secunde per nivel de vrăjire |